如何讓學習像打游戲一樣上癮?!得上嗜學如命癥,沉迷學習,日漸消瘦!

??如何讓學習像打游戲一樣上癮?
作者探討了讓游戲如此吸引人的三大理念,以及如何將這些理念應用到日常學習中
讓游戲如此吸引人的三大理念:
1.游戲有明確的情節(jié)和主線
游戲中的各種情節(jié)、主線任務、支線任務可以讓人有一個明確的目標,也有助于讓人了解自己現在的進度,遇到過不去的難關很容易通過搜索找到攻略。而現實中很多人并沒有特別明確的目標,或者有目標但不知道如何衡量自己的能力變化。
如何化用:
①創(chuàng)建一個追蹤自己學習進度的方式

比如在表格中記錄自己學習各個學科時的目標和進度。
②多想多問,多探索自己的興趣,探索時注意自己內心的反饋
2.游戲總是低風險、高回報的
游戲中可以有存檔、可以復活,這讓人不怎么擔心失敗的風險,從而使人更愿意嘗試。而現實中,對學生來說,(如果接受了考試的全部意義在于最后的分數,)考試顯然是一個高投入(時間、金錢)高風險(考試\申請學習失敗的風險)的事。
如何化用:
①把高風險目標分解成低風險、高回報的目標
對難的問題分而治之,一步一步來,專注于眼前的小目標
(②拋棄“考試的全部意義在于分數”這一觀念
尤其是平時的小測試??荚嚨囊饬x在于發(fā)現問題。課代表認為這才是治本的方法。)
3.“錯失恐懼”機制
通俗地說,就是害怕自己因為沒有玩游戲而失去了本能獲得的獎勵(比如游戲里的每日簽到獎勵)或者已經擁有的東西(比如游戲里的段位)。而現實中(尤其是在學校里)很少見這種機制的存在

(本句話出自Ranger James Clear)
該機制確實很容易讓人上癮,但我們可以以一種健康的方式利用它
如何化用:
①建立學習小組
和其他積極學習的同學建立學習小組,相互監(jiān)督,相互幫助,和一群朋友一起直面挑戰(zhàn),還可以在組內比比誰學得又快又好。線下的找不著,還可以去線上找。
②建立自己的獎勵系統
參考游戲里的主線任務、支線任務、每日任務的形式,給自己策劃類似的任務和獎勵。
比如,完成了今天的TODOlist,獎勵自己一塊小餅干;完成了一個階段性任務,獎勵自己去看一場電影。