3d建模要學(xué)多久?
3d建模一般學(xué)多久?3d建模要學(xué)多久?
? ? ? ?3d建模學(xué)多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學(xué)不會。如果你全力以赴認真的學(xué),五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎(chǔ)上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

? ? 有的小伙伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學(xué)會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學(xué)好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學(xué)不會。
二?3d建模自學(xué)難不難?哥們學(xué)會不用費勁吧?
一起白嫖[鼓掌]Q /裙:2/0/4/5/4/9/7/2/5里面有各種軟件,游戲 動漫模型源文件,手辦源文件,建模教程,等等
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關(guān)于3D建模自學(xué)難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學(xué)習(xí)能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學(xué)習(xí)方法嗎?
4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學(xué)習(xí)資源嗎?
如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學(xué)的條件,而且還可以學(xué)的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學(xué)了,自己就能很好的掌控3D學(xué)習(xí)的一切。
如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學(xué)習(xí)一下,這也是一種非常智慧的選擇。

三? ?不走彎路,便是捷徑,跟高手學(xué)習(xí)你才能成為高手。
?為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,我就是從他那里學(xué)會的,他講的非常通俗易懂,聽他一節(jié)課比我們自己自學(xué)一個月用處都大,這就是聽高手講課的價值。
?四??? 3D建模應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)路線圖大全。
如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程D 設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:
1、一個月基礎(chǔ)課學(xué)習(xí),提升美術(shù)實力。
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。

2 . 四個月專業(yè)課學(xué)習(xí),掌握核心科技。
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第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
(1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
(2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。
還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:?
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
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3.三個月項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
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4.一個月公司真實項目實訓(xùn)
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓(xùn)一個月左右,在項目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試
把自己的作品進行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。
這個階段,老師根據(jù)每個學(xué)生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導(dǎo),希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。
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五? 一位3D建模師的經(jīng)驗談,聽別人的經(jīng)驗,走好自己的路。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學(xué)生時代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的?。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。
寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學(xué)建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學(xué)的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學(xué)習(xí)到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學(xué)新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學(xué),把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦?,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學(xué)起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬?)
六? ?了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)?!?