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【更新】0.36版本詳細更新內(nèi)容

2021-06-09 03:31 作者:Yesha1420  | 我要投稿

機制相關

新的發(fā)動機音效

我們更新了許多發(fā)動機和履帶音效(以及它們與發(fā)動機啟動時的交互方式),從而為玩家?guī)砀普娴捏w驗。受影響的發(fā)動機類型為柴油機和燃氣輪機。


機械化步兵

現(xiàn)在所有等級的步兵視野與隱蔽系數(shù)統(tǒng)一:

  • 狙擊小隊視野為400m、隱蔽系數(shù)為80%、開火隱蔽懲罰為5%

  • 迫擊炮小隊視野為175m、隱蔽系數(shù)為40%

  • 反坦克小隊視野為255m、隱蔽系數(shù)為60%


其它變化

  • Override主動技能描述新增了顯示?“操控性”?變化的數(shù)值,該數(shù)值代表轉向時損失的速度(此變化并不會影響技能的實際表現(xiàn))

  • 現(xiàn)在自動引導導彈和攻頂導彈會正確命中飛行目標(此前更新中有提及但未正確實裝)

  • 修復敵方飛行目標在玩家視野中消失,但卻依然能保持鎖定的問題(此前更新中有提及但未正確實裝)

  • 以下車輛將會加入限期1日的臨時車輛掉落列表:Type 10、Obj.195、CATTB(此前更新中有提及但未正確實裝)

  • 限制了錄像回放中自由視角的高度

  • 往屆戰(zhàn)爭之路活動中未用完的戰(zhàn)斗幣現(xiàn)在均可以綠票出售

  • 優(yōu)化了車輛模型加載過程

  • 優(yōu)化了步兵偵察過程

  • 添加了LABS社區(qū)貼花及旗幟


車輛相關

其它變化

  • 3UOF-8:炮彈類型從HE變?yōu)镠EI-AC,受影響車輛包括:BMD-2M、BMP-3M、ZBL-08

  • M1128 Stryker & BMP-3M Dragun:現(xiàn)在擁有解鎖9級的token

  • Centauro系列:調整火炮俯角設定,避免炮塔轉向時火炮穿模進車體內(nèi)

  • BMPT系列:修復第一人稱的俯仰角鏡頭

  • 修復ICE皮膚的外觀

  • M1系列:現(xiàn)在軍團貼花不再出現(xiàn)顯示不完全的問題

  • Hades系列:移除了車輛描述中需要升級后才能獲得的特征

  • 以下車輛在描述中添加了 “環(huán)形煙霧” 特色:2T Stalker、Kurganets-25、CATTB、K21 XC-8、Panzer 87-140、VCAC Mephisto、Wilk XC-8、WWO Wilk

  • 修復多個模型上大量較小的視覺與碰撞模型問題(較小的紋理調整等)

  • 添加了一系列內(nèi)容和皮膚


M1 AGDS

  • 修復發(fā)射器外觀

CRAB

  • 修復發(fā)射器外觀

BM Oplot

  • 調整火炮面向側方時的俯角,從而避免與主動防御系統(tǒng)穿模

BMP-3M

  • 現(xiàn)在車輛所屬國從 “蘇聯(lián)” 變?yōu)?“俄羅斯”

Challenger 1

  • 首下下部分裝甲厚度提高30mm

Challenger 1 Falcon

  • 首下下部分裝甲厚度提高90mm

Challenger 2

  • 改善車輛的視覺模型

  • 現(xiàn)在車輛移動時后部的柵欄裝甲會一同擺動

  • 調整火炮面向后方時的俯角,從而避免與柵欄裝甲穿模

  • 首下下部分裝甲厚度提高50mm

Challenger 2 Hades

  • 碎甲彈傷害現(xiàn)在與綠票型號統(tǒng)一(440HP)

Challenger 2 ATDU

  • 改善車輛的視覺模型

  • 現(xiàn)在車輛移動時后部的柵欄裝甲會一同擺動

  • 調整火炮面向后方時的俯角,從而避免與柵欄裝甲穿模

  • 首下下部分裝甲厚度提高50mm

Chieftain Mk.6 Leader

  • 更新升級界面

  • 添加了 “改進型裝填機構” 升級(UI變化,并不會提高實際性能)

Griffin 50mm

  • 修復車輛迷彩的外觀

Hunter

  • 修復座圈無法被擊穿的問題

K21

  • 40mm K237 穿甲彈:穿深從220增至300mm

  • 40mm K216 高爆彈:穿深從23增至30mm

Kornet-D1

  • 現(xiàn)在切換彈種只需3s(而不是完全裝填)

  • 溫壓導彈現(xiàn)在可以在自動引導模式下發(fā)射

  • 修復第一人稱下的視角俯仰限制(-20° / +60°)

  • 修復狙擊小隊部署動畫

Kornet-EM

  • 發(fā)射器支架現(xiàn)在相當于無人炮塔(會受到最低傷害)

  • 不再擁有部分裝填能力

  • 修復朝后方發(fā)射時的裝填動畫

Leclerc Prototype

  • 在車輛描述中添加了 “范圍標記” 特征

Leclerc T4

  • 炮塔后部裝甲厚度降至50mm

M113 Hellfire

  • 略微增加了煙霧彈部署半徑

M1A1 Storm

  • 推土鏟裝甲厚度提高300%

M1A2 Abrams

  • 修復Liberty Alpha皮膚外觀,將其恢復至最初推出時的樣式

M50 Ontos

  • 修復限制第一人稱視角的設置啟用時,火炮在第一人稱模式下無法水平瞄準的問題

M60A2 Starship

  • 重做車輛裝甲,使其與0.33版本的標準相匹配

M8 MGM-166

  • 12.7mm機槍傷害從8增至15HP

  • 現(xiàn)在切換機槍需要0.5s

MBT-70

  • 調整火炮面向后方時的俯角,從而避免與車體穿模

Panzer 87-140

  • 炮彈未擊穿傷害從359降至129HP

PL-01

  • 升級界面的乘員艙從裝甲類移至機動類

Rooikat 76

  • 在車輛描述中添加了?“原地轉向”?特征

Shadow RST-V

  • 在車輛描述中添加了 “原地轉向” 特征

  • 將 “高級液壓懸掛” 特征移出車輛描述

Scorpion 90

  • 修復限制第一人稱視角的設置關閉時,火炮在第一人稱模式下無法垂直瞄準的問題

T-15 Armata

  • 火炮俯角從-7.5°降至-6°

  • 修復安裝裝彈機升級會導致車庫UI的DPM值提高2倍的問題

T-72A

  • 首下上部分裝甲厚度從240降至190mm

T-72M1

  • 首下上部分裝甲厚度從240降至190mm

T-72B

  • 修復升級界面的發(fā)動機加速值以匹配實際值

T-90A Burlak

  • 12.7mm機槍傷害從8增至15HP

  • 現(xiàn)在切換機槍需要0.5s

Type 10

  • 調整了車輛的倒車加速方式

Type 16 MCV

  • 稍微調整了 “防彈輪胎” 升級的價格,并向已解鎖的玩家補償差價

Type 79

  • 修復升級界面的發(fā)動機加速值以匹配實際值

Type 90

  • 攜彈量增至43枚

  • 最大前進速度增至73km / h

  • 最大倒車速度增至32km / h

VBL INGWE

  • 修復發(fā)射器外觀

VCAC Mephisto

  • 不再擁有部分裝填能力

  • 修復朝后方發(fā)射時的裝填動畫

Wiesel TOW

  • 修復導彈描述,現(xiàn)在其型號與其它車輛統(tǒng)一(BGM-71A)


PVP

Ghost Field地圖變化

詳情見此文,需要注意這些變化也會影響到所有以其為基礎的PVE地圖(包括Snake Bite、Albatross和Umbrella)。


其它變化

  • River Point地圖:修復基地外觀

  • Roughneck地圖:修復管道碰撞模型

  • Roughneck地圖:修復一系列車輛的碰撞模型


全球行動

  • Ghost Field、Grindelwald地圖:修復轟炸支援的位置字符串

  • Grindelwald:修復一些情況下敵方碉堡不會朝玩家開火的問題


PVE

新特殊行動

這次更新將會帶來《啟示錄》特殊行動的第三章—— “饑荒” ,包括以下成就:

  • Famine

  • Desert Vehicles

  • Desert Madness

  • Time Rush

  • Miraculous Survival

  • 一如既往的場次成就

詳情見此文。此外,我們也調整了車庫主題以符合這一章節(jié)。


步兵AI變化

步兵AI將會做出以下調整:

  • 狙擊小隊視野從400降至250m、隱蔽系數(shù)從80%降至50%、同時變?yōu)檎咀松鋼?/p>

  • 反坦克小隊視野從255降至170m、隱蔽系數(shù)從60%降至35%

  • 迫擊炮小隊視野從175降至170m、隱蔽系數(shù)從40%降至35%、同時開火范圍從350降至200m

請注意上述改動僅針對AI步兵,玩家步兵不受影響。


其它變化

  • K21 & AS21回歸AI車輛庫

  • Bradley AAWS-H被移出AI車輛庫

  • 《啟示錄》第二章:添加了火車在水中行駛的音效

  • Raiding Party地圖:修復惱人的地圖光照

  • Scorpio地圖:修復一系列車輛的碰撞模型

  • 《黑海入侵》第四章:現(xiàn)在堡壘大門無法被撞毀

  • 《莫斯科在呼喚》第四章:降低了每一波攻擊運輸機的AI規(guī)模,同時延長了每一波的間隔時間

  • 《莫斯科在呼喚》第四章:調整了每一波攻擊運輸艦的AI陣容,使其更容易被解決

  • 《莫斯科在呼喚》第四章:攻擊發(fā)射器的AI從3降至2波

  • 《莫斯科在呼喚》第四章:降低了極端難度下AI對第二支車隊的攻擊性

  • 《精神港灣》第三章:降低了出現(xiàn)比團隊等級更高的AI的可能性

  • 《精神港灣》第四章:降低了出現(xiàn)比團隊等級更高的AI的可能性

  • 《精神港灣》第四章:降低了AI對馬格努斯的攻擊性


UI相關

  • 在UI設定中添加了命中標記選項(默認為關閉)

  • Alisa Korhonen車長:Tank Rage技能圖標變化

  • 為真實戰(zhàn)斗模式的結算面板添加了正確的模式名稱

  • 優(yōu)化了戰(zhàn)斗UI中的環(huán)境隱蔽系數(shù)指示器

  • 優(yōu)化了AI車輛標記加載過程

  • 為戰(zhàn)斗中的聊天界面添加了背景

  • 迷彩帶來的加成值不再出現(xiàn)在真實戰(zhàn)斗模式的戰(zhàn)斗UI中


BUG修復

  • 修復敵方車輛出現(xiàn)位置可能與點亮位置不符的問題

  • 修復攻頂導彈可以鎖定步兵的問題

  • 修復攻頂導彈在敵方碉堡被摧毀后依然保持鎖定的問題

  • 修復新手教程中的精英AI迷彩

  • 修復更改頭像后其它好友看到的依然是老頭像的問題

  • 修復車輪在水下依然能看到塵土飛揚效果的問題

  • 修復車輪擊毀模型仍然在轉動的問題

  • 修復一系列較小的音效問題

  • 修復幾個導致游戲崩潰的問題


原文:https://aw.my.games/en/news/general/third-major-update-apocalypse-season-now-available

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