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Farmer Against Potatoes Idle 轉(zhuǎn)生時(shí)機(jī)

2023-01-25 19:28 作者:TGo2D  | 我要投稿

????????我是真的挺喜歡 Farmer Against Potatoes Idle 這個(gè)游戲,但又不太好用視頻來表達(dá)我想表達(dá)的內(nèi)容,所以就多寫幾個(gè)專欄,這次來聊聊游戲里轉(zhuǎn)生時(shí)機(jī)的問題。

????????按照正常邏輯,打不動(dòng)了就轉(zhuǎn)生,但結(jié)合游戲里的各種設(shè)定打不動(dòng)并不是唯一的判斷標(biāo)準(zhǔn),按照重要程度我們應(yīng)該依次考慮:

????????1. 能否推得動(dòng)圖

????????2. 奶牛是否能購買

????????3. 有無挑戰(zhàn)解鎖

????????4.?轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù)是否足夠

????????5. 轉(zhuǎn)生等級(jí)解鎖什么獎(jiǎng)勵(lì)

????????6. 能否繼續(xù)升級(jí)

????????能否推得動(dòng)圖是主要判斷依據(jù),當(dāng)你推進(jìn)很慢需要依靠時(shí)間來堆的時(shí)候轉(zhuǎn)生的收益肯定大于掛機(jī),因此我們首先根據(jù)推圖的速度和進(jìn)度來判斷,每個(gè)區(qū)域的前八張圖怪物強(qiáng)度遞進(jìn)較為平緩,正常情況下上張卡住稍微掛機(jī)即可到達(dá)下張,當(dāng)然碾過和極限通過有很大區(qū)別,通常上張最后幾波的強(qiáng)度和下張前幾波相同,因此當(dāng)你只能極限通過的時(shí)候不建議直接去下張圖因?yàn)槟闳チ艘策^不了幾波,建議刷到能碾過或者至少最后幾波不吃力的時(shí)候再換圖,這樣推下張圖的收益才能比上張更高。

????????某些特殊情況比如挑戰(zhàn)中需要具體判斷,比如禁用某些升級(jí)和怪物增強(qiáng)的挑戰(zhàn),會(huì)導(dǎo)致玩家角色更加依賴某些升級(jí)和怪物強(qiáng)度遞進(jìn)曲線更陡,甚至出現(xiàn)依靠掛機(jī)也極難推進(jìn)的情況,這種時(shí)候果斷放棄挑戰(zhàn)先提升轉(zhuǎn)生等級(jí)和奶廠加成增強(qiáng)初始戰(zhàn)力才是關(guān)鍵。

????????之前的專欄也提到過,奶牛用蠕蟲購買,而轉(zhuǎn)生時(shí)蠕蟲會(huì)清零,雖然能夠購買的奶牛會(huì)自動(dòng)購買但隨著奶牛的購買下一只的價(jià)格會(huì)逐漸提升因此當(dāng)你想轉(zhuǎn)生的時(shí)候蠕蟲數(shù)量不一定能夠購買奶牛,此時(shí)轉(zhuǎn)生會(huì)浪費(fèi)掉之前好不容易積攢的蠕蟲,所以當(dāng)已積攢蠕蟲數(shù)量距離購買下一只奶牛不太遠(yuǎn)的時(shí)候優(yōu)先考慮攢夠這頭奶牛再轉(zhuǎn)生,以加快基礎(chǔ)戰(zhàn)力的增長。

????? ? 完成一次性挑戰(zhàn)給予的獎(jiǎng)勵(lì)很大,對(duì)資源獲取和戰(zhàn)力增強(qiáng)都很重要,因此優(yōu)先完成挑戰(zhàn)極為重要,但是挑戰(zhàn)會(huì)給予一定限制因此要考慮自身基礎(chǔ)戰(zhàn)力來選擇。

????????挑戰(zhàn)系統(tǒng)除了給玩家提供額外戰(zhàn)力更重要的意義是幫助玩家熟悉各個(gè)升級(jí)對(duì)應(yīng)的特性,比如禁止土豆和禁止骷髏的挑戰(zhàn)能讓玩家了解屬性兩種升級(jí)的區(qū)別,土豆通過擊殺怪物獲得能夠?qū)崟r(shí)提升戰(zhàn)力,而骷髏只能通過天數(shù)即死亡和通過地圖獲得,因此并不實(shí)時(shí),兩者對(duì)戰(zhàn)力的增強(qiáng)速度亦有差異,當(dāng)土豆升級(jí)被禁止時(shí)每當(dāng)天數(shù)增加才需要重新評(píng)估自身戰(zhàn)力,通過盡可能高效率增加天數(shù)來強(qiáng)化自身,而骷髏升級(jí)被禁止時(shí)則通過盡可能高效率擊殺怪物來強(qiáng)化自身。敵人只會(huì)受到暴擊傷害和自身只有閃避后才能攻擊的挑戰(zhàn)需要針對(duì)性天賦加點(diǎn)和蠕蟲投入,避免浪費(fèi)有限資源,而無法使用蠕蟲升級(jí)和天賦系統(tǒng)的挑戰(zhàn)則需要面對(duì)戰(zhàn)力提升減緩的問題,這兩個(gè)挑戰(zhàn)中容易出現(xiàn)怪物戰(zhàn)力提升速度遠(yuǎn)大于自身戰(zhàn)力提升速度的問題,因?yàn)橥炼购枉俭t的基礎(chǔ)升級(jí)帶來的戰(zhàn)力越往后越貴,戰(zhàn)力不足導(dǎo)致資源獲取相比升級(jí)消耗的效率越來越低以至于更快遇見瓶頸,此時(shí)只有通過轉(zhuǎn)生和牛奶廠來提升初始戰(zhàn)力使其超過門檻閾值來達(dá)成挑戰(zhàn)目標(biāo)。

????????轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù)用于購買轉(zhuǎn)生商店里的升級(jí)項(xiàng)目,其中不乏非常關(guān)鍵的諸如提升戰(zhàn)利品品質(zhì)和翻倍蠕蟲獲得數(shù)量這樣的升級(jí),而每次轉(zhuǎn)生的間隔又較長,因此每次轉(zhuǎn)生后能否購買關(guān)鍵升級(jí)極大影響后續(xù)體驗(yàn)。

????????轉(zhuǎn)生等級(jí)每提升5級(jí)獲得1點(diǎn)轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù),而轉(zhuǎn)生商店里的升級(jí)每次消費(fèi)一至幾十不等,先升哪些后升哪些需要考慮,轉(zhuǎn)生經(jīng)驗(yàn)差點(diǎn)就能再升1級(jí)轉(zhuǎn)生等級(jí)就能再獲得1點(diǎn)轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù)的時(shí)候是否要等刷升級(jí)也需要考慮,某些時(shí)候購買消耗較大的升級(jí)甚至需要轉(zhuǎn)生幾次才能攢夠點(diǎn)數(shù)。

????????轉(zhuǎn)生等級(jí)每提升一定程度會(huì)解鎖新的加成項(xiàng)目,比如牛奶產(chǎn)量和釀造經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)都需要通過轉(zhuǎn)生等級(jí)達(dá)到一定程度來解鎖,因此當(dāng)轉(zhuǎn)生等級(jí)差一點(diǎn)就能解鎖新項(xiàng)目的同時(shí)也可以考慮再刷點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),這樣轉(zhuǎn)生后能吃到一點(diǎn)新項(xiàng)目的加成獎(jiǎng)勵(lì)。

????????等級(jí)提升主要影響天賦點(diǎn)獲取,而天賦點(diǎn)的獲取會(huì)影響本局戰(zhàn)力和全局戰(zhàn)力的提升效率,這點(diǎn)在限制較大的挑戰(zhàn)力尤為突出,當(dāng)你能刷的最高升級(jí)效率圖升級(jí)效率也很低的時(shí)候最好考慮立刻轉(zhuǎn)生,因?yàn)槟阋呀?jīng)難以再獲得更多戰(zhàn)力,預(yù)期花時(shí)間死磕不如立馬轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后再次擁有同等戰(zhàn)力的時(shí)間不會(huì)很長,之后成長的速度也比現(xiàn)在更快,不過一般也不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,在滿足前面那些參考條件的時(shí)候轉(zhuǎn)生效率就有一定保證。

????????除了以上內(nèi)容寵物獲取和遠(yuǎn)征探索等內(nèi)容一些我還沒解鎖另一些不太相關(guān)因此這個(gè)專欄不過多談?wù)?,?dāng)然每次轉(zhuǎn)生前選擇一張既能刷裝備又能刷寵物的圖肯定性價(jià)比更高,但這些內(nèi)容如果之后還有專欄的話就之后再講了。

Farmer Against Potatoes Idle 轉(zhuǎn)生時(shí)機(jī)的評(píng)論 (共 條)

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