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那個(gè)給《原神》做云游戲的乙方公司,一年估值翻了20倍

2020-11-12 10:17 作者:有飯研究  | 我要投稿


在技術(shù)、數(shù)據(jù)之前,我給蔚領(lǐng)時(shí)代寫過(guò)一個(gè)扎眼的備注:

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游戲C端知名度高的純toB云游戲公司。

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為啥?

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直接的,年初的融資消息用了部分中手游和米哈游的流量,當(dāng)月就有《原神》粉打聽這公司靠不靠譜兒。

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NGA討論圖


?隱性的,這家公司過(guò)去3輪融資里,游戲公司參與了兩輪(米哈游、中手游)且都有深度合作,隨具體項(xiàng)目落地,其在C端的露臉機(jī)會(huì)會(huì)越來(lái)越多。

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蔚領(lǐng)前三輪融資信息


另外,CEO郭建君說(shuō),在公有云、CP服務(wù)商這個(gè)角色之后,蔚領(lǐng)想做一個(gè)“原生云游戲時(shí)代的生態(tài)公司”,像引擎商里的Unreal、Unity,或是渠道商里的TapTap。

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憑現(xiàn)有的商業(yè)模式和戰(zhàn)略,蔚領(lǐng)時(shí)代正計(jì)劃在2020年底完成A輪融資,其估值增長(zhǎng)可能會(huì)接近早期估值的20倍。

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蔚領(lǐng)時(shí)代


新房里的老人

蔚領(lǐng)時(shí)代的辦公區(qū)在酒仙橋的夢(mèng)想加空間,從樓道、到會(huì)議室全部是掃碼進(jìn)入,7塊錢每平米一天。

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配上里頭咖啡館兒式的裝潢,觀感就更年輕,和官方資料上“2019年1月成立”相符。

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蔚領(lǐng)時(shí)代辦公區(qū)

但其實(shí)呢?

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熟悉他們的人會(huì)知道,這屋里坐的50來(lái)人盡是老云游戲人,從2010年至今,他們已經(jīng)嘗試過(guò)三種商業(yè)模式。

這三種模式,基本能捋順云游戲在中國(guó)的前十年。?

第一,是在2010年前后。

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團(tuán)隊(duì)部分成員在Onlive的刺激下,曾經(jīng)嘗試做云游戲軟硬件平臺(tái),主要對(duì)接三個(gè)需求:

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1.寬帶運(yùn)營(yíng)商需要高帶寬內(nèi)容促進(jìn)用戶升級(jí)寬帶

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2.低配硬件用戶需要低成本體驗(yàn)高端游戲

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3.高端游戲廠商需要吸收低配硬件用戶

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可以用自研云游戲平臺(tái)上游對(duì)接運(yùn)營(yíng)商分?jǐn)偝杀?,?duì)接CP獲得內(nèi)容,下游對(duì)接硬件和用戶,以內(nèi)容合作和直接的時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)獲利。

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因?yàn)榛A(chǔ)邏輯正確,團(tuán)隊(duì)本身也有技術(shù)能力和CP資源。在Onlive、Gaikai炒熱云游戲資本市場(chǎng)后,團(tuán)隊(duì)迅速拿到軟銀等知名機(jī)構(gòu)的投資。

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早期云游戲價(jià)值鏈條

但那畢竟是2010年。

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彼時(shí)三大運(yùn)營(yíng)商提供的高配套餐僅有10M,而據(jù)首都互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),到2012年,中國(guó)的平均接入網(wǎng)速只有1.6兆每秒,在全球120多個(gè)國(guó)家中排名96位。

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于是主機(jī)玩家保持小圈子安逸,網(wǎng)游玩家追求更方便的穩(wěn)定體驗(yàn),運(yùn)營(yíng)商,有了新的3G生意。

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那時(shí)的夢(mèng)想,被網(wǎng)絡(luò)帶寬卡死。

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第二,是2014年前后的大麥云游戲。

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和許多創(chuàng)業(yè)故事一樣,一個(gè)古早的實(shí)力團(tuán)隊(duì)潰敗后,被打散但心有不甘的人,會(huì)因?yàn)椴煌暯呛湍芰ζ颍v出新的創(chuàng)業(yè)故事。

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其中郭建君在之前的潰敗中看到了寬帶能力的問(wèn)題,并說(shuō)服當(dāng)時(shí)的第四大寬帶運(yùn)營(yíng)商--鵬博士,啟動(dòng)了大麥云游戲項(xiàng)目。

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大麥云游戲平臺(tái),單機(jī)付費(fèi)游戲?yàn)橹?/figcaption>

相較于之前,大麥云游戲和運(yùn)營(yíng)商有更深度的綁定關(guān)系,并把寬帶、硬件、內(nèi)容做綁定銷售,主打降終端、跨終端的游戲體驗(yàn),在2014-2016年間有著不錯(cuò)的市場(chǎng)占有率,在那個(gè)時(shí)候,大家經(jīng)??吹皆诎俣荣N吧里大麥云游戲用戶與格來(lái)云游戲用戶的互相吐槽。

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但最終,云游戲的C端需求和體驗(yàn)水準(zhǔn)還不能達(dá)標(biāo)。

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因?yàn)轾i博士業(yè)務(wù)、架構(gòu)調(diào)整和平臺(tái)本身多年依舊難以盈利的關(guān)系,大麥在2019年初停運(yùn)。

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郭建君和李鑫等伙伴們,也在兩次toC、BtoC的嘗試中有了新的見地:

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在帶寬條件不可控的前提下,創(chuàng)業(yè)公司做toC,風(fēng)險(xiǎn)大,成本高。與其直接解決用戶問(wèn)題,不如做個(gè)服務(wù)商,去解決其他廠商的問(wèn)題。

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終于在2019年1月,蔚領(lǐng)時(shí)代成立,定位為一家提供云技術(shù)服務(wù)的純toB乙方,主要解決公有云、游戲CP們的成本問(wèn)題,從中靠技術(shù)分成獲利。


所謂乙方

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大概每個(gè)行業(yè)里都流傳過(guò)一句氣話:前世作孽,今生乙方。

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作為中間服務(wù)的一環(huán),乙方公司需要解決甲方的各式疑難需求,并幾乎沒有在資本市場(chǎng)和C端直接曝光的機(jī)會(huì)。

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而想做一個(gè)成功的乙方,一般來(lái)說(shuō)要滿足兩個(gè)基本條件:

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1.有領(lǐng)先于同行的能力,能解決甲方特定需求

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2.所服務(wù)的甲方、項(xiàng)目要是優(yōu)質(zhì)的,以獲得真正的經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)提升,更多客戶和資本重視

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這兩個(gè)點(diǎn),蔚領(lǐng)時(shí)代是達(dá)標(biāo)的。

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首先,蔚領(lǐng)認(rèn)為云游戲和云計(jì)算的本質(zhì),都是降低用戶的算力成本。

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而當(dāng)前各廠商開展云游戲業(yè)務(wù)的核心難點(diǎn)就在于怎樣消化、控制這些替用戶擋下的成本。

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細(xì)說(shuō),主要是理解成本、協(xié)作成本和隨用戶增加而線性增長(zhǎng)的硬件成本三個(gè)。

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前兩者主要是想做云游戲業(yè)務(wù)的公司們的問(wèn)題。

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因?yàn)樵朴螒蚋拍畈⒉粸槎鄶?shù)人熟知,業(yè)務(wù)本身也會(huì)涉及到運(yùn)維、內(nèi)容開發(fā)、資本等多個(gè)部門。

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想啟動(dòng)一個(gè)云游戲項(xiàng)目,有實(shí)力的廠商需要多部門人員共同參與,但這些人又大多不懂,學(xué)習(xí)成本高、協(xié)作效率又低,最終責(zé)任和權(quán)力也不好具體落實(shí)到誰(shuí)的手里。

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所以無(wú)論公有云還是游戲CP公司對(duì)于云游戲業(yè)務(wù)的啟動(dòng)多是自上而下開展的戰(zhàn)略防守、跟隨動(dòng)作,老板知道這事兒得占個(gè)坑,但下面人不知從何做起。

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第三點(diǎn)的線性增長(zhǎng)成本,主要是公有云們的問(wèn)題。

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所有應(yīng)用的云端計(jì)算均需要服務(wù)器、GPU等硬件支持,每個(gè)用戶,都會(huì)占用部分硬件算力,用戶越多,硬件成本就更高。

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這里頭沒有1個(gè)饅頭1塊錢,我買500個(gè),就能優(yōu)惠到兩毛錢的規(guī)則。

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同時(shí),任何程序的應(yīng)用都有其使用波峰波谷,游戲可能是工作日白天較少,夜間高,深夜再下滑,挖礦的,可能就是一掛一晚上。廠商一方面需要最大化硬件儲(chǔ)備,滿足波峰需求,一方面也得看著那堆設(shè)備空跑,接受波谷時(shí)帶來(lái)的浪費(fèi)。

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針對(duì)這三個(gè)成本問(wèn)題,蔚領(lǐng)給出的解決方法是,做一套標(biāo)準(zhǔn)化的以容器技術(shù)為核心的解決方案,這也是他們目前的主要產(chǎn)品。

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容器技術(shù)可以實(shí)時(shí)按照用戶的算力需求分配到不同服務(wù)器、GPU中,最大限度地提高復(fù)用率,降低空跑帶來(lái)的浪費(fèi)。

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比如在晚8點(diǎn),10個(gè)《GTA5》玩家每人需要10%的算力,他們就會(huì)被分配到一個(gè)服務(wù)器中,到凌晨,9個(gè)玩家去睡覺,兩個(gè)礦工上線挖礦,各需要40%算力,那這倆人就會(huì)被直接分配到剛剛服務(wù)于《GTA5》的那個(gè)服務(wù)器里去,保持服務(wù)器一直在最高利用率水平。

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需求和能力明確之后,蔚領(lǐng)就能確定兩類客戶:公有云、有云化需求的CP。

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針對(duì)公有云,他們的商業(yè)化鏈條是這樣的:

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容器技術(shù)方案獲得阿里云、金山云、Ucloud等市場(chǎng)占有率高的公有云客戶——公有云對(duì)接有云游戲或其他云應(yīng)用業(yè)務(wù)的甲方公司——蔚領(lǐng)時(shí)代從中抽取長(zhǎng)線的技術(shù)分成。

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在這條線里,公有云替蔚領(lǐng)承擔(dān)了大量硬件成本采購(gòu)、折舊和市場(chǎng)拓展成本,同時(shí)也可以給品牌做背書,使其更容易獲得其他CP型廠商的信任。

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這衍生出了第二條線路:

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整合視頻、指令流,容器技術(shù)方案、GPU虛擬化、底層硬件適配等技術(shù)解決方案,形成一整套的“工具包”——直接向有云化需求的CP出售,使對(duì)方可以把云游戲業(yè)務(wù)交到運(yùn)維或某個(gè)特定部門負(fù)責(zé)——作定制服務(wù)——收取產(chǎn)品分成。

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這里頭熱度最高的,當(dāng)然是近期米哈游的《原神》。

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據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《原神》上線前30天收入約2.45億美元,高于《王者榮耀》《和平精英》,是近期全球收入最高的手游

據(jù)李鑫透露,《原神》的云游戲版從2019年12月開始啟動(dòng)開發(fā),調(diào)試周期將超過(guò)一年。

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至于目前實(shí)測(cè),有飯?jiān)谖殿I(lǐng)辦公區(qū)平均5mb/s的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,使用2018年發(fā)布的小米8SE(高通驍龍710)和2020年初發(fā)售的小米電視5pro,基本可保持1080P/60幀左右的流暢運(yùn)行,且圖像質(zhì)量超過(guò)游戲安卓客戶端。

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照李鑫說(shuō)法,云游戲化對(duì)于《原神》的成本會(huì)增加不少,但以當(dāng)前《原神》的成績(jī)和勢(shì)頭來(lái)看,云游戲版發(fā)布后,下沉市場(chǎng)用戶大幾率會(huì)進(jìn)一步增多,性價(jià)比會(huì)高于傳統(tǒng)的買量和區(qū)隔版本或持續(xù)的對(duì)低算力終端進(jìn)行適配優(yōu)化。

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那時(shí),可能也是蔚領(lǐng)宣布或?qū)ふ倚氯谫Y的好機(jī)會(huì)。


2023和2035

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目前,蔚領(lǐng)時(shí)代在公有云和CP市場(chǎng)占有率約60%,但還沒能盈利,主要任務(wù)也暫時(shí)被定在提高市場(chǎng)占有率上。

只是相比前兩年,之后的節(jié)奏會(huì)稍有加快。

關(guān)于未來(lái),郭建君給蔚領(lǐng)定了兩個(gè)大致的時(shí)間節(jié)點(diǎn):

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1.2021年將團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)充到100人左右,3-5年間做好模塊化、標(biāo)準(zhǔn)化以服務(wù)于更多用戶,準(zhǔn)備迎接原生云游戲時(shí)代,向原生云游戲生態(tài)公司轉(zhuǎn)型。

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同時(shí)多接觸優(yōu)質(zhì)流量平臺(tái)和CP。

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2.2035年,做一款《頭號(hào)玩家》式的大型原生云游戲。

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郭建君和李鑫認(rèn)為,在未來(lái)3年內(nèi),傳統(tǒng)游戲的云化還是主流,從傳統(tǒng)游戲云化到產(chǎn)生原生云游戲的節(jié)點(diǎn),是云游戲用戶月活達(dá)到2億以上。

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以如今網(wǎng)絡(luò)帶寬能力發(fā)展趨勢(shì)看,5G時(shí)代是可以滿足大規(guī)模算力傳輸?shù)男枨?,將所有游戲從下載體驗(yàn)變成在線體驗(yàn)的。

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而在游戲業(yè),內(nèi)容創(chuàng)新難度太高,通過(guò)云游戲化把游戲內(nèi)容流媒體化,跨終端類型、門檻吸收更多用戶,讓不同用戶之間發(fā)生交融轉(zhuǎn)換,仍是游戲公司持續(xù)擴(kuò)大盈利的最優(yōu)手段之一。

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以近兩年國(guó)內(nèi)廠商的動(dòng)作來(lái)看,不管出于戰(zhàn)略防守還是跟隨,頭部游戲大廠、云計(jì)算大廠們都在云游戲領(lǐng)域壓了寶。

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其中如騰訊,已經(jīng)形成了自有的技術(shù)能力,并開始在上游集中收購(gòu)、投資大型單機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),在下游收編toC的云游戲平臺(tái),他們是認(rèn)定云游戲在未來(lái)的價(jià)值,且不允許在該領(lǐng)域內(nèi)出現(xiàn)新“頭條”“抖音”等挑戰(zhàn)者。

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蔚領(lǐng)預(yù)測(cè),《原神》云游戲版上線之后,其所帶來(lái)的C端認(rèn)知度、收入增長(zhǎng)大幾率會(huì)使更多有硬件適配困擾的游戲CP更加關(guān)注云游戲,從而在后兩年內(nèi)推出更多云游戲版產(chǎn)品,迅速累計(jì)云游戲用戶。

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當(dāng)云游戲用戶到了一定規(guī)模,彼時(shí)的帶寬和算力環(huán)境也能匹配更大型游戲時(shí),原生云游戲就會(huì)出現(xiàn)。

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在原生云游戲時(shí)代,將會(huì)出現(xiàn)專用于云游戲開發(fā)的引擎或者成熟引擎的組件、專用于發(fā)行的平臺(tái)和渠道,如蔚領(lǐng)一類的技術(shù)服務(wù)商的技術(shù)領(lǐng)先可能會(huì)被抹平。

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所以,原生云游戲時(shí)代的蔚領(lǐng)將靠這些年在標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)、工具市場(chǎng)的積累,轉(zhuǎn)型為一個(gè)新局勢(shì)下的云游戲生態(tài)公司,幫助原生云游戲開發(fā)者,提供包括技術(shù)、工具、發(fā)行渠道對(duì)接等服務(wù)。

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至于最終愿景里的《頭號(hào)玩家》,其實(shí)現(xiàn)在也有了原型Demo,團(tuán)隊(duì)正在盡可能地優(yōu)化方案,集中更多算力為一個(gè)游戲服務(wù),并繼續(xù)優(yōu)化用戶端的算力分配。

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從2020到2035,15年時(shí)間足以解決許多如今無(wú)解的難題,比如帶寬、比如內(nèi)容、甚至于用戶習(xí)慣和硬件成本。

但時(shí)間從不會(huì)只帶來(lái)?xiàng)l件和答案,它也愛提出新的,更難的問(wèn)題。

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如果云游戲想吃下本該屬于不斷升級(jí)算力的硬件們的份額,硬件廠商會(huì)怎么還擊?

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云游戲被用戶認(rèn)可后,帶寬、算力需求再被拉高,話語(yǔ)權(quán)增強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)商、公有云們會(huì)如何對(duì)待曾經(jīng)的乙方?

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騰訊們?yōu)榱税阉械男隆岸兑簟倍髿⒃趽u籃里,會(huì)把對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈的把控力提升到什么地步?

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屆時(shí),蔚領(lǐng)時(shí)代們又怎么生存?

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可能在兩三年后,所有問(wèn)題都會(huì)再有一版全新的回答。

那個(gè)給《原神》做云游戲的乙方公司,一年估值翻了20倍的評(píng)論 (共 條)

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