Bilibili二季報(bào):虧損9億較市場(chǎng)預(yù)期收窄,廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)200%

“平均MAU為2.37億,同比增長(zhǎng)38%?!?/strong>
作者:劉小七
編輯:tuya
出品:財(cái)經(jīng)涂鴉
據(jù)公司情報(bào)專家《財(cái)經(jīng)涂鴉》消息,美東時(shí)間8月19日,Bilibili(BILI.US,09626.HK)披露了2021財(cái)年Q2財(cái)報(bào),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收44.95億元,高于此前市場(chǎng)預(yù)期的42.93億元,同比增長(zhǎng)71.70%;凈虧損9.04億元,市場(chǎng)預(yù)期為12.64億元,去年同期凈虧損5.66億元。
財(cái)報(bào)公布后,Bilibili股價(jià)大跌,截至發(fā)稿,報(bào)收于64.33美元/股,跌幅6.03%,總市值為247.3億美元。
財(cái)報(bào)顯示,Bilibili Q2平均MAU(月活人數(shù))為2.37億,移動(dòng)MAU也增至2.21億,二者分別同比增長(zhǎng)38%和44%;DAU也達(dá)6270萬,較上年同期增長(zhǎng)24%。每月付費(fèi)用戶(MPU)達(dá)2090萬,同比增長(zhǎng)62%。
Bilibili董事長(zhǎng)兼CEO陳睿表示,公司二季度的業(yè)績(jī)表明其高質(zhì)量用戶增長(zhǎng)戰(zhàn)略正在奏效,每個(gè)用戶在Bilibili上花的平均時(shí)間上升至81分鐘,
CFO樊欣也在財(cái)報(bào)中提到,二季度公司最強(qiáng)勁收入來自于廣告業(yè)務(wù),占凈收入的23%。支付率也從去年同期的7.5%提高到8.8%,現(xiàn)金儲(chǔ)備276億元。
從具體數(shù)據(jù)看,Q2廣告服務(wù)收入為10.49億元,同比增長(zhǎng)201%,大幅增長(zhǎng)的主要原因?yàn)锽ilibili在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的品牌優(yōu)勢(shì),以及其廣告效率的提升。手機(jī)游戲營(yíng)收為12.33億元,同比微降1.20%;增值服務(wù)和電商及其他營(yíng)收分別為16.35億元和5.78億元,分別同比增長(zhǎng)98%及195%。

來源:Bilibili二季報(bào)
Bilibili在財(cái)報(bào)中預(yù)計(jì),本財(cái)年Q3營(yíng)收將達(dá)51-52億元。
此前據(jù)QuestMobile報(bào)告,社區(qū)建設(shè)方面,Bilibili對(duì)于UP主持續(xù)重視。截至6月3日公司員工有2408人為UP主服務(wù)和工作,同比增長(zhǎng)42%,并堅(jiān)持將70%流量分配給中小UP主及新人UP主。
社區(qū)互動(dòng)性上,2021 Q1社區(qū)月均互動(dòng)數(shù)同比增長(zhǎng)35%,2021年5月彈幕數(shù)同比增長(zhǎng)41.5%,反映出新用戶較高的社區(qū)融入度。
游戲業(yè)務(wù)方面,獨(dú)代游戲Q2陸續(xù)上線,下半年關(guān)注聯(lián)運(yùn)游戲上線節(jié)奏。2021 Q2公司上線三款獨(dú)代游戲,分別為《坎公騎冠劍》(4月27日)、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》(5月25日)、《刀劍神域》(6月9日),其中《坎公騎冠劍》上線第一周均保持在iOS暢銷榜前十。
考慮流水遞延,更多收入預(yù)計(jì)在Q3開始體現(xiàn),同時(shí)下半年公司儲(chǔ)備多款聯(lián)運(yùn)游戲包括騰訊的《英雄聯(lián)盟》、網(wǎng)易的《哈利波特》等,Q4游戲收入有望迎來高增長(zhǎng)。