《駭游俠探》:值得一玩的劇情推動(dòng)型文字點(diǎn)擊類CRPG

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前言
《駭游俠探(Gamedec)》,用官方的說(shuō)法,這是一款等距視角的單人賽博朋克RPG游戲。而在一周目通關(guān)之后,在我看來(lái),本作可以說(shuō)是一款賽博朋克版的低配版《極樂(lè)迪斯科》——其全無(wú)戰(zhàn)斗輪的點(diǎn)擊式文字CRPG的玩法也確實(shí)會(huì)帶來(lái)極樂(lè)迪斯科般的體驗(yàn)。當(dāng)然,本作相較于《極樂(lè)迪斯科》這種足以在當(dāng)年游戲史上爭(zhēng)先的力作還是差距非常之大,但是也不失為一款精品獨(dú)立游戲。本評(píng)測(cè)會(huì)涉及一些核心劇情的劇透,請(qǐng)還沒(méi)有通關(guān)的玩家注意。


即使不了解也沒(méi)有關(guān)系的IP作
2002年波蘭科幻小說(shuō)作家Marcin Sergiusz Przyby?ek發(fā)表了自己的處女作,也是“駭游俠探”宇宙(Gamedec,game detective的簡(jiǎn)稱)的第一部短篇小說(shuō)。之后在2004年,他出版了短篇小說(shuō)集《Gamedec. Granica rzeczywisto?ci》,講述了主人公Torkil Aymore的偵探故事,這也是“駭游俠探”系列的第一部。自22世紀(jì)的華沙市開始,從虛界(游戲)到現(xiàn)界(現(xiàn)實(shí)),再到軍事、太空歌劇和烏托邦……包含最終卷的兩冊(cè)在內(nèi),這個(gè)系列一共出了6部作品,于2015年正式完結(jié)。

而作為原作者,Marcin廣邀各方創(chuàng)作者來(lái)充實(shí)“駭游俠探”宇宙。除了參與其中的音樂(lè)家外,因作為《賽博朋克2077》的波蘭發(fā)行商而為人所知的CDP.pl也曾經(jīng)在2013年合作推出了基于這個(gè)世界觀的桌游。本作《駭游俠探》是這個(gè)IP的第二次游戲化,也是第一次電子游戲化。

負(fù)責(zé)制作本作的Anshar在此前只能說(shuō)聲名比較不顯。這家成立于2012年的游戲工作室一直作為優(yōu)秀的第三方工作室參與各類作品的制作,包括《先驅(qū)者(outriders)》、《暗黑血統(tǒng)3》、《博德之門3》、《神界原罪2》乃至《黎明殺機(jī)》……在內(nèi)的眾多優(yōu)秀作品都有他們參與外包制作。然而說(shuō)到他們的第一方作品,在《駭游俠探》之前,制作組的作品基本上集中在VR游戲上。


然而早在他們的第一部作品登陸steam那年,也就是2017,Anshar就在著力于推動(dòng)《駭游俠探》宇宙的電子游戲化了。本作于2020年3月25日登陸kickstarter平臺(tái)開始眾籌,僅僅24小時(shí)就完成了眾籌成功目標(biāo)5萬(wàn)美元的70%,36小時(shí)便完成目標(biāo),4月5日時(shí)的眾籌金額已經(jīng)達(dá)到了成功目標(biāo)的200%。在一個(gè)多月的眾籌中,制作組共從近5000人處籌得超過(guò)17萬(wàn)美元,是原定成功線的三倍,并達(dá)成了追加新語(yǔ)言等多個(gè)追加目標(biāo),僅有20萬(wàn)美元的ns版目標(biāo)未達(dá)成。

本作的主人公為玩家在一定程度上自定義,和原作小說(shuō)集的關(guān)系基本上僅僅是舞臺(tái)相同,以及游戲豪華版會(huì)贈(zèng)送小說(shuō)主人公Torkil Aymore作為可用皮膚,所以盡管原作小說(shuō)目前并沒(méi)有翻譯版,在國(guó)內(nèi)基本上毫無(wú)人氣,所以玩家也不需要擔(dān)心不了解這個(gè)系列的話會(huì)影響游戲體驗(yàn)。



元宇宙(笑)
在22世紀(jì)的華沙城中,真實(shí)與虛幻已經(jīng)不再分明,而人們也游走于游戲(虛界)和現(xiàn)實(shí)(實(shí)界)之間,游俠則是解決游戲內(nèi)問(wèn)題的專家。有一天,主人公——一名資深的游俠——接到了一個(gè)老板的委托,他的兒子被困在了某個(gè)游戲中,而玩家需要通過(guò)搜查、交涉等行為確定他兒子的下落并將他救出,故事也就此開始。

充斥著性與暴力的“變態(tài)扭曲者”,明明是開心農(nóng)場(chǎng)卻被“魔童”化作壓榨幼童的牧場(chǎng)的“豐收時(shí)節(jié)”,被邪教徒當(dāng)做據(jù)點(diǎn)的“騎士法則”……而后,進(jìn)入了“全知樹”的主人公終于發(fā)現(xiàn)了世界和自身的真相——所謂的“現(xiàn)界”實(shí)際上也只是一個(gè)巨大的“虛界”,這里只是一個(gè)不斷輪回的編輯器,而所有人都是沒(méi)有肉身的、被創(chuàng)造出的“網(wǎng)靈”,每次輪回都被調(diào)整數(shù)據(jù)和人設(shè)以供實(shí)驗(yàn)。而后,在上一個(gè)輪回這具身體的主人“314”的幫助、或者說(shuō)脅迫下,趁著外界真人來(lái)虛界開會(huì)游玩時(shí),主人公以人質(zhì)戰(zhàn)法和運(yùn)維展開了和談,并最終走向不同的結(jié)局。

作為crpg,本作有著大量的設(shè)定詞條,對(duì)賽博朋克世界觀下虛實(shí)二界的設(shè)計(jì)非常完善,也有人造靈魂被濫用的倫理問(wèn)題等一些較為深入的描寫,不過(guò)整體來(lái)說(shuō)還是更偏重世設(shè),如果玩家不愛(ài)跟隨進(jìn)度翻閱詞條的話有可能看不懂劇情在說(shuō)什么。
值得一提的是,本作關(guān)于現(xiàn)界和虛界的設(shè)定基本上和近期的元宇宙熱潮完全一致,如果不是已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,可能漢化多少要蹭兩句元宇宙。在《駭游俠探》的開發(fā)者blog vol.7中,原作者M(jìn)arcin曾經(jīng)提及在原作成書的年代“陽(yáng)光朋克”等概念還未成型,所以自己的書雖然有陽(yáng)光朋克的色彩,卻并非陽(yáng)光朋克?!恶斢蝹b探》的情況也近似,雖然元宇宙是非常古早的概念,但是突然走紅也是近期的事情,去年十月發(fā)售的游戲沒(méi)蹭到這波熱度也沒(méi)辦法,只能說(shuō)非常可惜。

不那么推理的偵探游戲
作為一款點(diǎn)擊式CRPG,本作的一切都可以說(shuō)是依靠對(duì)話推進(jìn)。而既然起名為駭游俠探,游戲自然也有著偵探推理元素——在關(guān)卡的每個(gè)階段都會(huì)給出謎題,玩家需要根據(jù)自己調(diào)查得來(lái)的情報(bào)進(jìn)行推演,并根據(jù)自己得出的結(jié)論進(jìn)行下一步的行動(dòng)。不過(guò)作為劇情推動(dòng)的游戲,本作的推理元素其實(shí)較為薄弱,大部分情況下即使推理出錯(cuò),劇情也會(huì)將玩家?guī)Щ卣郎先?,玩家的推理更多的只是決定劇情分支和部分結(jié)局,這點(diǎn)有些遺憾。


要獲得進(jìn)行推理的依據(jù),除了少量解謎內(nèi)容外,主要途徑就是和NPC進(jìn)行對(duì)話,有時(shí)還需要說(shuō)服他們。而就如同開頭說(shuō)的賽博朋克版低配極樂(lè)迪斯科一樣,《駭游俠探》有著一個(gè)職業(yè)樹用于解鎖各種操作和對(duì)話——比如再教育者可以威嚇不良少年、玻璃工可以剝離網(wǎng)靈……不過(guò)只需要有對(duì)應(yīng)技能就可以解鎖,不需要roll點(diǎn),甚至可以臨陣再喚出菜單現(xiàn)場(chǎng)解鎖。職業(yè)樹雖然不算龐大,但是也夠用了。


此外,玩家做出的不同選擇也會(huì)影響NPC乃至自身的命運(yùn)。在之前對(duì)話中的舉動(dòng)會(huì)影響到和NPC的關(guān)系,而本作的結(jié)局也有著不同的要求——最終提供的六種結(jié)局,有的要求全程沒(méi)有殺人,有的要求沒(méi)有暴力傾向,有的要求殺死對(duì)方的boss,有的要求殺過(guò)人,有的要求交出同伴……而如果都不滿足,就只能走最平庸的重回輪回之路。不過(guò)主人公不論何時(shí)都可以選擇硬氣到底,這點(diǎn)非常值得好評(píng)。



結(jié)語(yǔ)
總而言之《駭游俠探》是一部還不錯(cuò)的點(diǎn)擊式CRPG,游戲提供了免費(fèi)的DEMO,感興趣的CRPG玩家可以下載試試,覺(jué)得對(duì)口可以再等個(gè)折扣入手完整版進(jìn)行體驗(yàn)。
