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關(guān)于波動(dòng)門的bug&技巧

2023-04-08 08:23 作者:迷途の塔塔  | 我要投稿

廢話不多說(shuō)了,先了解機(jī)制,三boss的50血?jiǎng)赢嬣D(zhuǎn)階段滿足條件時(shí)是可跳的,減爆抗的機(jī)制是根據(jù)時(shí)間定的,首次都是固定,

視頻就是不進(jìn)行輸出,時(shí)間到了自然開(kāi)機(jī)制,三boss都是(約得是小約得)。

打到50血之前的第二次才會(huì)掛鉤到血量,但和boss血量無(wú)關(guān),和自身造成多少輸出有關(guān),50血轉(zhuǎn)場(chǎng)機(jī)制之后的第一次機(jī)制也是和動(dòng)畫開(kāi)始計(jì)算的固定時(shí)間觸發(fā)。如果在觸發(fā)機(jī)制時(shí)間到之前打到50血,則50血轉(zhuǎn)場(chǎng)機(jī)制會(huì)被卡掉,減爆抗適用的也是進(jìn)本首次的簡(jiǎn)易模式。

另外,觸發(fā)了減爆抗機(jī)制,成功后會(huì)贈(zèng)送零減狀態(tài),零減狀態(tài)會(huì)根據(jù)boss狀態(tài)變動(dòng),比如剛零減就馬上換階,零減會(huì)消失,但是減爆抗的效果是從機(jī)制成功開(kāi)始計(jì)算,所以即便50血?jiǎng)赢嬛?,減爆抗效果會(huì)一直持續(xù)到時(shí)間結(jié)束。

ps:任何減爆抗效果,在開(kāi)50血?jiǎng)赢嫽蛘邷p爆抗機(jī)制的狀態(tài)期間都會(huì)失效,若動(dòng)畫結(jié)束后,減爆抗效果還在有效期內(nèi),會(huì)恢復(fù),直到持續(xù)時(shí)間結(jié)束。

雷獸

雷獸是熱議最高的,這里就詳解幾個(gè)話題最多的。

雷獸50血之前的避雷針是正常的,至少經(jīng)測(cè)試,非自身網(wǎng)卡導(dǎo)致的bug,都不適用于首次機(jī)制。而50血之后的各種bug都有對(duì)應(yīng)的回避方式,主要還是了解bug的起因。

避雷針在滿足一定條件下,是可被攻擊的,血量只有1,一旦被攻擊,就會(huì)失效,那么固定四針的跳針自然就會(huì)失敗。破開(kāi)場(chǎng),跳z,都會(huì)導(dǎo)致避雷針被擊中。

破開(kāi)場(chǎng)

如果你發(fā)現(xiàn)四針跑著跑著,光標(biāo)沒(méi)了,也許該想想,是不是前面用了技能,把避雷針破壞了,被破壞的避雷針是被判定沒(méi)成功跳針,也就是說(shuō),光標(biāo)是在那消失的避雷針上。

消失的避雷針

強(qiáng)化普攻也歸屬于跳Z,所以類似銀河的強(qiáng)化普攻,也是會(huì)造成相似情況,導(dǎo)致避雷針失效,最終被判定為跳針失敗。

另外,和機(jī)械推箱子可以用寵物技能同理,跑四針千萬(wàn)別用約得靈兒這類能產(chǎn)生傷害的技能,這些技能能打箱子,也一樣能打避雷針,如果你沒(méi)破開(kāi)場(chǎng)也沒(méi)跳z,依舊是沒(méi)法完成機(jī)制,也許該考慮考慮,你是不是用了寵物。

而飛天、拉扯、無(wú)敵等造成失效的bug,在改概率的那波更新后,疑似修復(fù),但沒(méi)有具體測(cè)過(guò),只在日常時(shí)沒(méi)碰過(guò)了(改了概率之后已經(jīng)很少打到單人雷獸本)。

至于假圈現(xiàn)象,已經(jīng)是服務(wù)器的老bug了,習(xí)慣就好。

建議

大號(hào)不用跑機(jī)制,小號(hào)刮痧,既然刮痧就老老實(shí)實(shí)跑機(jī)制了,留著技能打低抗零減,輸出是十幾倍,又何必手賤呢,所以我跑28輪穩(wěn)定不撞bug

鏡媽

鏡媽的破霸bug來(lái)源于魔劍,但具體生效起因,和玩家關(guān)系不大,所以沒(méi)有規(guī)避手段。

但要注意的是,面板低不能浪費(fèi)技能在3k抗的狀態(tài),75減+3k抗根本打不動(dòng),哪怕7kw也很嗆。至于為什么,因?yàn)?0血之前的機(jī)制還好,能觸發(fā)2次,50血之后低抗機(jī)制鏡媽是只能觸發(fā)一次,如果一直浪費(fèi)技能在高抗,最后會(huì)導(dǎo)致剩下的血量,全程頂著高抗高減,即便要輸出,起碼是挑著高減低抗的狀態(tài)輸出。盡可能把技能都留給零減狀態(tài)一股腦砸下去。

只是鏡媽在減爆抗的有效期內(nèi),前言說(shuō)的一樣,50血的非無(wú)敵階段,是會(huì)回到高抗?fàn)顟B(tài)的,然后動(dòng)畫結(jié)束后進(jìn)入無(wú)敵,放完大,然后才恢復(fù)被減爆抗的狀態(tài),直到持續(xù)時(shí)間結(jié)束,如果在放完大之前持續(xù)已經(jīng)結(jié)束了,那就一直保持高抗。

約得

約得是高面板難受,利好小號(hào)的本,他的首次減爆抗機(jī)制,也是固定時(shí)間,但不同的是,機(jī)制開(kāi)了之后一直持續(xù)到50血為止,且生效的減爆抗時(shí)間非常長(zhǎng),疑似常駐到副本通關(guān),但,和另外倆boss不一樣的地方是,不會(huì)直接減到1k爆抗,而是每打一只小約得減一點(diǎn)爆抗。

為什么說(shuō)利好呢?光憑減爆抗不夠的,因?yàn)椋?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">每只小約得除了提供常駐性減爆抗以外,每只還造成1管血,即60e真?zhèn)麄?/span>,如果不打小約得,小約得則無(wú)視無(wú)敵對(duì)玩家造成傷害,比起對(duì)boss輸出,重心放在打小約得更快,輸出更多,也能提供50血之后的后期輸出,即便是6kw的粉毛,與其打戒律,也是打小約得輸出更實(shí)際。

像銀河未來(lái)這些強(qiáng)化普攻視為普攻的,還能做到強(qiáng)化普攻一遍輸出boss,一邊打小約得。

所以,如果出了小約得,能打,就優(yōu)先打小約得

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