ACG又?叒叕背鍋?特朗普又欠懟了


作者/?愛(ài)瓜
游戲、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、以前和未來(lái)的任何媒介都不是人類(lèi)的病因,但可怕的是,現(xiàn)實(shí)中真正恐怖的極端暴行,正入侵到媒介和生活中,使尋常的符號(hào)蒙上灰暗的陰影。
大火、洪水,天災(zāi)、人禍,這個(gè)多難而令人揪心的七月似乎要永恒地刻在我們的記憶中。然而,如果我們繼續(xù)回溯時(shí)光,會(huì)發(fā)現(xiàn)它與其它七月比也并沒(méi)有太特殊,世界上每一天都有苦難接踵而至,留給人們的喘息太少。
剛剛進(jìn)入八月,基督城恐怖屠殺的創(chuàng)傷還未能愈合,關(guān)于京都動(dòng)畫(huà)縱火案的反思尚未深入,美國(guó)又在24小時(shí)內(nèi)連續(xù)遭遇大規(guī)模槍擊。
在悲傷之余,我們也非常遺憾地看到:每當(dāng)類(lèi)似的慘劇發(fā)生,總會(huì)有媒體將責(zé)任有意無(wú)意地引向動(dòng)漫、游戲等新興媒介。
這些新媒介和新娛樂(lè)真的是犯罪和暴力的推手嗎?我們又應(yīng)該如何看待媒介暴力呢??
兩場(chǎng)慘劇與電子游戲的無(wú)妄之災(zāi)
2019年8月3日上午,一名白人男子驅(qū)車(chē)650英里來(lái)到美墨邊境城市埃爾帕索市一家沃爾瑪超市中向民眾開(kāi)槍?zhuān)斐?2人死亡,24人受傷。這名男子的襲擊帶有明顯的種族主義目的,事前在網(wǎng)上發(fā)布了一份4頁(yè)的宣言,指責(zé)西裔移民的“入侵”、稱(chēng)移民的目的是實(shí)現(xiàn)“種族替代”,很像是在模仿3月基督城行兇者的做派。
次日凌晨,俄亥俄州代頓市一家酒吧外亦發(fā)生槍擊,警方在槍擊發(fā)生30秒內(nèi)將槍手擊斃,但依然造成了10人死亡,26人受傷。這名槍手疑似被躁郁癥、強(qiáng)迫癥等嚴(yán)重精神問(wèn)題困擾,他的前女友表示槍手曾邀請(qǐng)她觀看大規(guī)模槍擊案的視頻,并隱約透露出“想傷害很多人”的念頭。

8月5日,美國(guó)總統(tǒng)特朗普在白宮發(fā)表了大約10分鐘的演講,期間提到了幾項(xiàng)遏制大規(guī)模暴力事件的措施,其中一條與電子游戲暴力有關(guān):
“我們必須阻止社會(huì)上對(duì)暴力的美化,這包括了如今常見(jiàn)的一些可怕恐怖的電子游戲。現(xiàn)在的年輕人太容易浸泡在暴力狂歡的文化氛圍中,我們必須立刻停止或大幅減損這種情況。文化變革很難,但我們每個(gè)人都可以選擇去建設(shè)頌揚(yáng)固有價(jià)值和個(gè)人尊嚴(yán)的文化,這是我們必須做的?!?/blockquote>據(jù)稱(chēng),在特朗普發(fā)表演講后,多個(gè)大型游戲公司的股價(jià)受到大幅波動(dòng)。其中損失最慘重的是暴雪視動(dòng),其股價(jià)暴跌了6%,EA和Take Two的股價(jià)分別下跌5%,而像是烏龜海岸、羅技、雷蛇等游戲配件制造商的股價(jià)也下跌了3%以上。
游戲在這兩場(chǎng)慘劇中幾乎完全不在場(chǎng),卻招致了如此批評(píng)。很多玩家和游戲行業(yè)人士為此頗為憤懣。事后,有玩家在推特上發(fā)起了“不怪電子游戲”的活動(dòng)。
“不怪電子游戲”活動(dòng) 另一方面,特朗普責(zé)怪“精神疾病”“暴力游戲”的同時(shí),卻沒(méi)有在控槍問(wèn)題和種族仇恨問(wèn)題上提出有力的策略。一些人認(rèn)為正是特朗普一直以來(lái)的言論“助長(zhǎng)了恐懼和仇恨氛圍”,才導(dǎo)致慘劇的發(fā)生。
那么,游戲行業(yè)真的應(yīng)該為這接連的慘劇負(fù)責(zé)嗎?進(jìn)一步來(lái)看,整個(gè)ACG圈子也時(shí)常因?yàn)榈赖聠?wèn)題遭遇責(zé)難和禁令,是不是一切媒介暴力都該為這些恐怖犯罪事件、為這個(gè)向極端和暴力急轉(zhuǎn)的世界負(fù)責(zé)?
諷刺特朗普的漫畫(huà)
對(duì)媒介道德的的恐慌與審查
電子游戲作為一門(mén)誕生不過(guò)半個(gè)世紀(jì)的事物,富于爭(zhēng)議似乎是可以理解的。但事實(shí)上,發(fā)生在電子游戲上的事早就在其他媒介上經(jīng)歷過(guò)。對(duì)于媒介暴力的爭(zhēng)論其實(shí)非常古老,甚至可以追溯到古希臘。進(jìn)入二十世紀(jì),一輪又一輪的新媒介和新娛樂(lè)手段也無(wú)一例外地曾被指控為犯罪和暴力的推手,遭遇嚴(yán)厲的審查。
其中,有不少偶發(fā)的極端事件為公眾對(duì)各種媒介道德問(wèn)題的質(zhì)疑、為各種審查制度的建立送上了致命的燃料。
1.好萊塢丑聞與海斯法典
1920年代初的好萊塢接連遭遇了幾狀?lèi)盒猿舐劇F渲邪▽?dǎo)演William Desmond Taylor被謀殺、幾位從業(yè)人員富于爭(zhēng)議的死亡、幾起與毒品有關(guān)的死亡。其中最著名的發(fā)生在1921年,年輕的女演員Virginia Rappe在一場(chǎng)聚會(huì)上發(fā)病死亡,與她同行的喜劇演員“胖子”Arbuckle被懷疑曾強(qiáng)奸并謀殺她。然而經(jīng)過(guò)三次審判后,Arbuckle被無(wú)罪釋放,更招致了社會(huì)的廣泛猜疑。
這些丑聞使好萊塢的道德問(wèn)題受到了政治界、宗教界以及公眾的懷疑和譴責(zé)。1922年,為了恢復(fù)名譽(yù),各電影公司成立了“美國(guó)電影制片人與發(fā)行人協(xié)會(huì)”(MPPDA)進(jìn)行自我審查,并邀請(qǐng)威爾海斯成為第一任主席。1930年MPPDA啟用了著名的由宗教人士起草的“海斯法典”,并于1934年成立了具有嚴(yán)格效力的“法典執(zhí)行局”。
Virginia Rappe(1895-1921)
受海斯法典打擊的動(dòng)畫(huà)中最著名的例子應(yīng)該是貝蒂小姐。在海斯法典頒布前,貝蒂小姐是一位動(dòng)畫(huà)界的性感明星。然而,從1934年起,她的性感特征逐漸消失了。比如她的裝束從原來(lái)的抹胸短裙、吊帶襪演變?yōu)榱吮J氐倪B衣裙,性暗示濃厚的情節(jié)也無(wú)法出現(xiàn)。貝蒂小姐這一角色也逐漸離開(kāi)舞臺(tái)。貝蒂波普
由于當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫(huà)十分重視肢體噱頭,很少使用劇本,所以難以在動(dòng)畫(huà)制作時(shí)進(jìn)行審查,因此創(chuàng)作者不得不更加嚴(yán)格地考慮法典中一些如今看起來(lái)很荒唐的條例。比如奶牛的裸體也不能在片中展現(xiàn),陰柔氣的男性也不能出現(xiàn)。種種嚴(yán)苛的限制使動(dòng)畫(huà)界受到了巨大的損傷,也是造成迪士尼一家獨(dú)大、五十年代美國(guó)動(dòng)畫(huà)整體衰落的重要原因。穿上衣物的牛 2. 《誘惑無(wú)辜》與漫畫(huà)審查
1953年,美國(guó)心理學(xué)家Fredric Wertham出版了一本抨擊漫畫(huà)對(duì)社會(huì)道德、青少年心理健康的毒害的著作《誘惑無(wú)辜》。書(shū)中不乏一些現(xiàn)在看起來(lái)荒誕不經(jīng)的觀點(diǎn),比如認(rèn)為“《蝙蝠俠》表現(xiàn)了對(duì)同性戀的認(rèn)可”這類(lèi)具有精神分析學(xué)式的過(guò)度詮釋?zhuān)€稱(chēng)神奇女俠的力量與獨(dú)立使她變?yōu)橐粋€(gè)蕾絲。
但是,這本書(shū)在當(dāng)時(shí)造成了巨大的影響。德克薩斯州和俄克拉荷馬州都曾舉行過(guò)聚集、焚燒漫畫(huà)的活動(dòng)。這本書(shū)還被認(rèn)為促成了漫畫(huà)準(zhǔn)則管理局(CCA)的創(chuàng)立。CCA作為漫畫(huà)行業(yè)自我審查的機(jī)構(gòu),審查門(mén)檻一度十分嚴(yán)苛。
當(dāng)時(shí)正在興勃發(fā)展的美國(guó)漫畫(huà)業(yè)為此大受打擊,比如漫威的漫畫(huà)銷(xiāo)量便從1953年的每月1500萬(wàn)冊(cè)跌至1955年的每月460萬(wàn)冊(cè),還有更多出版商從此倒閉。
焚燒漫畫(huà)
3.宮崎勤案與日本動(dòng)畫(huà)的寒冬
1988-89年,日本京都和琦玉接連發(fā)生了4起誘拐殺害女童的惡劣案件,引發(fā)民眾恐慌。1989年7月,兇手宮崎勤落網(wǎng)。當(dāng)時(shí),前往宮崎勤住所的媒體稱(chēng)在他家中發(fā)現(xiàn)了大量成人漫畫(huà)和色情錄影帶,并拍攝了照片。造成社會(huì)恐慌的兇殺和堆滿(mǎn)錄影帶的房間照片被媒體和公眾自然而然地綁定在了一起。
雖然這一事件經(jīng)過(guò)多年的沉淀后,不少夸張之處已被怯魅。比如宮崎勤收藏的近6000部錄影帶中,含有暴力、色情內(nèi)容的只有幾十部。當(dāng)事記者后來(lái)也稱(chēng)部分展示成人漫畫(huà)的照片屬于刻意擺拍。
但是整個(gè)事件已使日本動(dòng)畫(huà)行業(yè)在90年代初大受打擊,促生了“有害圖書(shū)騷動(dòng)”和業(yè)界的自我清肅,也讓“御宅族”背上了污名。比如08年的秋葉原無(wú)差別傷人事件和最近的京都動(dòng)畫(huà)縱火案,都和御宅群體無(wú)關(guān),但在報(bào)道伊始總會(huì)有把阿宅牽扯進(jìn)來(lái)的謠言。
涉及擺拍的照片
4.美國(guó)游戲分級(jí)與科倫拜恩屠殺
在美國(guó),電子游戲暴力幾乎從起步階段就遭到了批評(píng)。早在1983年,美國(guó)醫(yī)務(wù)總監(jiān)C.Everett Koop就曾聲稱(chēng)電子游戲是家庭暴力的主導(dǎo)原因。盡管以今天的眼光來(lái)看,那個(gè)年代游戲中的暴力看起來(lái)抽象而滑稽。1994年,游戲行業(yè)被迫成立了娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB),為游戲建立分級(jí)制度。
1999年,科倫拜恩的恐怖屠殺后,有大量媒體報(bào)道兩名行兇者是《毀滅戰(zhàn)士》玩家,這一消息進(jìn)一步加深了公眾印象中惡性襲擊和暴力電子游戲的密切聯(lián)系。從此往后,每當(dāng)有年輕男性?xún)词植邉澋拇笠?guī)模槍擊時(shí),總會(huì)有輿論提到電子游戲。而ESRB的作用也受到了懷疑,由于其運(yùn)轉(zhuǎn)資金主要由各大游戲公司提供,于是時(shí)常被批評(píng)為游戲行業(yè)的道德幌子。在2000年關(guān)于媒介暴力的聽(tīng)證會(huì)上,參議員John McCain譴責(zé)ESRB是為不道德、不合理的商業(yè)行為********。
2006年,一名獨(dú)立作者將科倫拜恩慘案改編為了游戲《超級(jí)科倫拜恩大屠殺RPG》,引起巨大爭(zhēng)議。 可以看到,在這些例子中,其實(shí)也有不少對(duì)媒介暴力、媒介道德問(wèn)題不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐小H藗儗?duì)媒介暴力的抗拒很有可能陷入非理性的道德恐慌。某些“敗壞社會(huì)之物”所遭遇的過(guò)分夸張的厭惡和恐懼是所有社會(huì)都難以避免的問(wèn)題。它是一種周而復(fù)始的循環(huán)。
廉價(jià)小說(shuō)、爵士、電影、漫畫(huà)、搖滾、電視、網(wǎng)絡(luò),每種新事物都會(huì)遭受道德預(yù)設(shè)下的偏見(jiàn)。游戲、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等媒介中的暴力與不道德信息究竟是不是真的會(huì)敗壞社會(huì)、損傷人的精神健康,還需要更科學(xué)的研究來(lái)解釋。
1895年舉行的參議院聽(tīng)證會(huì)中,“家長(zhǎng)音樂(lè)資源中心”委員會(huì)整理了一份判定音樂(lè)評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的“ 15臟曲”( Filthy 15),其中包含AC/DC、麥當(dāng)娜等知名人物的作品。
難有成果的研究
就一般常識(shí)而言,各種媒介對(duì)暴力、犯罪行為的促進(jìn)幾乎是一個(gè)不受懷疑的論點(diǎn)。但在具體的科學(xué)研究中,情況要復(fù)雜得多。
早在上世紀(jì)中葉的許多以漫畫(huà)、廣播、電視為例的媒介研究便發(fā)現(xiàn)很難證實(shí)媒介暴力對(duì)少年兒童的心智有不良影響。在一組1949年的研究中,235名孩子被按照是否已具有暴力傾向分為兩組,發(fā)現(xiàn)盡管已具有暴力傾向的孩子經(jīng)常閱讀有關(guān)犯罪、冒險(xiǎn)的漫畫(huà),但并沒(méi)有暴力傾向的孩子其實(shí)也有這一習(xí)慣。
另一項(xiàng)1953年的研究中,研究人員將260名十二、十三歲男孩按照他們對(duì)漫畫(huà)的喜愛(ài)程度分組,將最喜愛(ài)漫畫(huà)的25人與對(duì)漫畫(huà)最無(wú)感的25人的暴力傾向、出勤率、成績(jī)等方面做對(duì)比,結(jié)果并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)顯著差異。還有許多類(lèi)似的研究,雖然表明媒介暴力與不良行為的一定聯(lián)系,但也證明了媒介暴力并非犯罪、暴力活動(dòng)的主要推動(dòng)力。
50年代的犯罪漫畫(huà)?2005至11年的布朗訴娛樂(lè)商業(yè)協(xié)會(huì)案則顯示了電子游戲暴力危害的爭(zhēng)議性。2005年10月7日,時(shí)任加利福尼亞州州長(zhǎng)的施瓦辛格簽署頒布了一項(xiàng)禁止向18歲以下青少年出售和租賃暴力電子游戲軟件的法令。10天后,美國(guó)影像軟件交易商協(xié)會(huì)和娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESRB的創(chuàng)立組織)向舊金山法院指控這一法令違憲。加州政府屢訴屢敗,并最終于2011年被聯(lián)邦最高法院駁回。
這一案件固然被不少人解讀為資本對(duì)第一修正案言論自由權(quán)的又一次裹挾濫用,但是我們也難以否認(rèn)一個(gè)事實(shí):電子游戲及其他媒介暴力對(duì)人的影響是一件非常難以研究、并且至今沒(méi)有定論的議題。訴訟中,參考了大量對(duì)于媒介暴力的研究。這些研究龐雜而缺少統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),有非常多互相矛盾的結(jié)論。
愛(ài)荷華州立大學(xué)的心理學(xué)教授Craig A. Anderson的研究曾作為禁令頒布的重要證據(jù),但在訴訟階段遭到廣泛質(zhì)疑 本世紀(jì)以來(lái),支持游戲暴力會(huì)影響行為的研究和反對(duì)這一聯(lián)系的研究都在不斷進(jìn)行。有不少學(xué)者表示許多聲稱(chēng)找到了暴力游戲和暴力行為關(guān)聯(lián)的研究是有方法性缺陷的。
首先,媒介暴力的研究樣本始終是社會(huì)中活生生的人,許多變量的控制難以達(dá)到物理實(shí)驗(yàn)?zāi)菢泳?xì)。在游戲和行動(dòng)之外還有許多難以控制的第三變量,如性別、基因、家庭環(huán)境等因素,即使是在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境也無(wú)法消除。
有時(shí)候,當(dāng)家庭暴力等其他變量被清除后,暴力游戲?qū)粜孕袨榈挠绊懸矔?huì)隨之消失。在一些特殊情況下,暴力電子游戲甚至和攻擊性行為呈現(xiàn)負(fù)相關(guān)。有不少研究雖然聲稱(chēng)證明了電子游戲暴力與攻擊性行為的關(guān)系,但這種關(guān)系至多只是相關(guān)性而非因果性的。
并且,在實(shí)驗(yàn)環(huán)境中的攻擊性行為與真正的犯罪、極端事件中的攻擊性行為有很大差異,實(shí)驗(yàn)者不可能讓不人道的暴力在實(shí)驗(yàn)室中重現(xiàn),因而只能選擇更溫和的方式,比如有實(shí)驗(yàn)讓志愿者用噪音互相攻擊,也有實(shí)驗(yàn)觀察孩子們?cè)谕孢^(guò)暴力游戲之后在操場(chǎng)的嬉鬧情況。
這些溫和的侵略性行為對(duì)現(xiàn)實(shí)中更殘酷的暴力有多少參考價(jià)值,還很難說(shuō)。并且由于具體的操作方式和標(biāo)準(zhǔn)不同或運(yùn)作不規(guī)范,同一類(lèi)噪音爆炸實(shí)驗(yàn)(noise-blast test)還曾出現(xiàn)過(guò)相矛盾的結(jié)論。
《毀滅戰(zhàn)士》1993 第三,過(guò)于重視理論而輕視數(shù)據(jù)。有不少研究都試圖在實(shí)驗(yàn)室中得出結(jié)論,這些實(shí)驗(yàn)往往建立在對(duì)某種社會(huì)認(rèn)知理論的證明上。
比如一般攻擊模型(general aggression model;GAM)假設(shè)攻擊性行為是通過(guò)反復(fù)觸動(dòng)認(rèn)知腳本來(lái)習(xí)得的,于是玩暴力游戲越多,就越可能進(jìn)行現(xiàn)實(shí)中的侵略性行為。在進(jìn)行這種實(shí)驗(yàn)時(shí),研究者很容易不自覺(jué)地成為假設(shè)模型的保鏢,主動(dòng)迎合其結(jié)論。臭名昭著的斯坦福監(jiān)獄研究便是一個(gè)較惡劣的典型案例。
被指造假的斯坦福監(jiān)獄實(shí)驗(yàn) 除了方法性缺陷,前文提到的對(duì)媒介暴力形成的非理性恐慌也不只會(huì)影響缺乏判斷力的公眾和急于制造真相的媒體,相關(guān)的科學(xué)研究其實(shí)也可能不知不覺(jué)地被卷入其中,并且更難以識(shí)別。
布朗訴訟案中受到不少質(zhì)疑的Craig A. Anderson,曾把一位承認(rèn)自己玩暴力游戲但是沒(méi)犯罪的男孩和一位承認(rèn)自己抽煙但是還沒(méi)患肺癌的中年男性做類(lèi)比,稱(chēng)他們都錯(cuò)誤地認(rèn)為暴露在危險(xiǎn)環(huán)境中不會(huì)增加風(fēng)險(xiǎn)。而他的質(zhì)疑者卻認(rèn)為暴力游戲和犯罪的關(guān)系并不像吸煙與肺癌之間的那么牢固,Anderson的這個(gè)結(jié)論受到了實(shí)驗(yàn)以外的價(jià)值判斷的影響。
專(zhuān)業(yè)的研究人員也是被社會(huì)價(jià)值構(gòu)建的富于情感的人類(lèi),當(dāng)他們受到游戲、動(dòng)畫(huà)中不道德畫(huà)面的沖擊時(shí),也可能在不知覺(jué)中受到自己價(jià)值判斷的影響。當(dāng)中立的科學(xué)研究變?yōu)橛袃A向性的道德宣揚(yáng)、對(duì)既定理論的維護(hù)時(shí),研究結(jié)論的有效性便會(huì)大打折扣。現(xiàn)有案例中已經(jīng)有不少被批評(píng)為過(guò)于依賴(lài)?yán)碚撃P?、?duì)研究數(shù)據(jù)做出有偏向性的解釋?zhuān)瑢?duì)研究成果進(jìn)行選擇性的發(fā)表。這些問(wèn)題實(shí)在是難以避免。
在不認(rèn)可游戲與暴力事件關(guān)聯(lián)的論述中,也有不少需要質(zhì)疑的論據(jù)。比如這項(xiàng)來(lái)自2008年的數(shù)據(jù),似乎在說(shuō)明暴力游戲的販賣(mài)增長(zhǎng)促進(jìn)了青少年犯罪率下降。然而,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)同樣很難說(shuō)有因果關(guān)聯(lián)。首先,數(shù)據(jù)中統(tǒng)計(jì)的游戲并不只有暴力游戲;其次,青少年犯罪率的下降有更明顯的影響因素,比如對(duì)***和手槍的有效治理。 對(duì)“電子游戲暴力對(duì)青少年精神健康造成風(fēng)險(xiǎn)”持反對(duì)觀點(diǎn)的心理學(xué)家Christopher J. Ferguson和他的團(tuán)隊(duì)在2014年的一項(xiàng)研究試圖把實(shí)驗(yàn)中的攻擊行為替換為現(xiàn)實(shí)里的犯罪和霸凌,并且把目光從實(shí)驗(yàn)室轉(zhuǎn)移向社會(huì)數(shù)據(jù)。他們向兩所學(xué)校的1254名七至八年級(jí)學(xué)生發(fā)放了問(wèn)卷。除了用ESRB的評(píng)級(jí)將孩子們所玩的游戲歸類(lèi)外,他們還參入了其他變量:個(gè)人的攻擊性特質(zhì)、父母的陪伴、他人的支持、壓力、課余活動(dòng)。
這項(xiàng)研究的結(jié)論認(rèn)為,與孩子的違法行為和霸凌行為始終相關(guān)的只有個(gè)體的攻擊性特質(zhì)和環(huán)境壓力這兩項(xiàng)。雖然有攻擊性特質(zhì)的個(gè)人確實(shí)偏好更暴力的電子游戲,但這種偏好并不對(duì)他們是否違法或霸凌有直接關(guān)系。
當(dāng)然,F(xiàn)erguson和其他持反對(duì)觀點(diǎn)的研究也并非沒(méi)有缺陷。特別是提問(wèn)的形式要比在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境的研究缺少很多信服力,參考的變量也仍不夠豐富。這方面的研究確實(shí)很難有完美的信服力。對(duì)于媒介暴力的爭(zhēng)論一定會(huì)在很長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)繼續(xù)進(jìn)行下去。
Christopher J. Ferguson 如今,我們?nèi)绾闻c暴力共處
然而,盡管現(xiàn)有研究還很難確認(rèn)媒介暴力對(duì)現(xiàn)實(shí)暴力是否有促進(jìn),盡管我們意識(shí)到道德恐慌未必理性,但仍然有一個(gè)無(wú)法回避的實(shí)事:我們所處的社會(huì)中確實(shí)充滿(mǎn)了暴力、色情的媒介影像。如何與它們共處仍然是全人類(lèi)的重大議題。
也許電子游戲、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、以前和未來(lái)的任何媒介都不是人類(lèi)的病因,但那些機(jī)械重復(fù)的暴力情節(jié)、千年不變的情色暗示似乎也并不是值得我們自豪的文化。更可怕的是,現(xiàn)實(shí)中真正恐怖的極端暴行正在入侵我們的媒介和日常生活、使尋常的符號(hào)蒙上灰暗的陰影。
就像悲傷蛙PePe原本只是一個(gè)無(wú)害的漫畫(huà)人物,無(wú)意之中在4chan論壇火了起來(lái),但部分媒體和學(xué)者認(rèn)為該形象已經(jīng)被綁架為白人至上主義者和另類(lèi)右派的象征。盡管作者最終決定在作品中讓他死去,也依然無(wú)法改變這一形象向深淵跌落。
3月基督城屠殺的始作俑者更是有意把仇恨暴行娛樂(lè)化、舞臺(tái)化,模仿第一人稱(chēng)射擊游戲的屠殺直播為這類(lèi)游戲縛上了難以掙脫的原罪。在3月15日以后,哪怕開(kāi)啟一場(chǎng)“party”也需要受到良心的煎熬。
時(shí)至今日,我們還能否從暴力與仇恨的漩渦中掙脫?
這不是電子游戲應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任。
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