3DMAX材質(zhì)部分——做好的模型再打開(kāi)
【問(wèn)】做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì)不見(jiàn)?
【答】可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開(kāi)始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。 另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤(pán)中的材質(zhì),但在第二次打開(kāi)圖時(shí)光盤(pán)沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了。
【問(wèn)】在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案?
【答】一般在對(duì)物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說(shuō)的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。 另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。
【問(wèn)】不知道怎么樣能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來(lái)不失真,有真實(shí)感
【答】不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤(pán)大,多裝圖片無(wú)所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法
【問(wèn)】我在使用3dmax 4中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù)?
【答】只要?jiǎng)h除就行了,重新再做。
【問(wèn)】各位高手,你們的boolen后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì)?如何解決?
【答】由于布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對(duì)象加一個(gè)UVW map修改器即可
【問(wèn)】我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?
【答】2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的
【問(wèn)】在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?
【答】方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎? 在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了 要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡(jiǎn)單的起伏變化了.
【問(wèn)】一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?
【答】用uvw map修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會(huì)。
【問(wèn)】3dmax怎么為1個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖?
【答】用多維材質(zhì)。
【問(wèn)】如何可以作玻璃的效果!
【答】玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中color項(xiàng) 展開(kāi)Maps卷展欄: 選中Opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇貼圖。 另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì)更好。 在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。
【問(wèn)】我在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢?
【答】要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級(jí)貼圖中選擇想要得貼圖。 要在每個(gè)子級(jí)貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號(hào)碼(map cannale)。 然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對(duì)每個(gè)composite的子級(jí)材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號(hào)碼。 在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。 我只是大概的說(shuō)一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來(lái)體會(huì)。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。 只不過(guò)它需要通過(guò)edit mesh修改器來(lái)調(diào)整。
【問(wèn)】怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的?
【答】材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。
【問(wèn)】誰(shuí)會(huì)做鏡子的材質(zhì)?
【答】一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。
【問(wèn)】我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請(qǐng)問(wèn)怎樣才能把這些線給渲染出來(lái)
【答】在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。
【問(wèn)】我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時(shí)卻一片黑暗(不是燈光問(wèn)題) 有誰(shuí)能告訴我為什么?
【答】你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。
