實(shí)測(cè)酷睿四代到七代到底擠了多少牙膏

主流平臺(tái)4核心8線程時(shí)代已經(jīng)宣告終結(jié),做個(gè)小評(píng)測(cè)紀(jì)念一下一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,也看看這些年intel擠了多少牙膏。
這次用1230 V3和7700 固定單核和全核心頻率均為3.5G進(jìn)行同頻測(cè)試,順便跟之前測(cè)過的1400和1500X 3.8G對(duì)比。

CPU使用自動(dòng)電壓,固定3.5Ghz,BIOS節(jié)能模式是開啟狀態(tài)。


3Dmark的FSE是DX11項(xiàng)目,物理分?jǐn)?shù)就是CPU分?jǐn)?shù)。TS是DX12項(xiàng)目。

VRmark的兩項(xiàng)測(cè)試orange測(cè)試壓力較低,能夠有效體現(xiàn)差距。blue測(cè)試壓力較大,GPU先瓶頸,所以沒什么差距。

CPUZ跑分。

Unigine的三款測(cè)試軟件。用以測(cè)試平臺(tái)性能。側(cè)重點(diǎn)各有不同。




Unigine今年新出的測(cè)試軟件。順便又測(cè)了一下1400和1500X在1.3V 3.8G下的分?jǐn)?shù)。


國(guó)際象棋分?jǐn)?shù)

X265基準(zhǔn)測(cè)試

π圓周率單核測(cè)試。

R15\R11.5渲染測(cè)試。

MHOL基準(zhǔn)測(cè)試工具。


生化危機(jī)6基準(zhǔn)測(cè)試


古墓麗影10 游戲內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試工具,分別測(cè)試了DX11和DX12。



GTA5游戲內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試工具




功耗測(cè)試使用AIDA64 FPU模式烤機(jī)至功耗穩(wěn)定。同樣順便測(cè)了下1400和1500X在1.3V 3.8G下的功耗。功耗為單烤CPU的全平臺(tái)功耗


待機(jī)功耗

烤機(jī)功耗。


從測(cè)試成績(jī)可以看出,銳龍的能耗比已經(jīng)接近酷睿四代水平,進(jìn)步真的很大。從四代到七代表面上看是經(jīng)過了三代,不過五代是試水核顯的產(chǎn)品,七代是由于AMD要出銳龍,intel為了應(yīng)對(duì)AMD,僅僅是用六代提升了默認(rèn)頻率。實(shí)際上從四代到七代只有一代的提升。擠牙膏名副其實(shí)。
在跑分項(xiàng)目上3.5G的1230和7700不如3.8G的1400。在游戲上3.5G的1230小勝3.8G的1500X,3.5G的7700的優(yōu)勢(shì)更明顯。如果1230和7700使用默認(rèn)頻率會(huì)領(lǐng)先銳龍更多。3.8G已然是銳龍的標(biāo)準(zhǔn)體制,雕也不過4G,如果不考慮價(jià)格因素,AMD想要用同線程產(chǎn)品PK掉intel還需努力。