《無罪 METHODS 押井守演出筆記》內(nèi)容介紹(六)

作者:lll
封面:《攻殼機(jī)動隊(duì)2:無罪》
《攻殼機(jī)動隊(duì)2:無罪》是2004年押井守監(jiān)督的劇場版作品,本作腳本凝練,演出寫實(shí)細(xì)致,畫面扎實(shí)絢麗,是日本動畫中的標(biāo)志性大作,押井守是屬于比較喜歡表達(dá)的人,詳細(xì)解說了本作的構(gòu)圖LAYOUT,也就是《無罪 METHODS 押井守演出筆記》,本書是每個(gè)動畫監(jiān)督和演出必推薦書之一,這個(gè)連載就詳細(xì)介紹和翻譯此書的內(nèi)容。
這次是本書的第五部分:人偶的構(gòu)圖。
人為什么要做像自己的東西 像人而又不是人 非人之物 而正是所謂之人


S03_C10:倒立的攻擊動作,因?yàn)橐婚_始就上來對打成不演出。把通過關(guān)節(jié)連接的人偶本身展現(xiàn)出來是這個(gè)鏡頭的目的,相比上臂用來承重的下肢往往更加結(jié)實(shí),人偶也是同理,而且考慮到和巴特的身高差,下肢攻擊脖子是最合理的攻擊方式。穿長襦倒立,相當(dāng)巧的時(shí)機(jī),用pan up讓畫面不那么色情,也是考慮之中的。

S03_C15:回轉(zhuǎn)向后方翻身的GYNOID。以展現(xiàn)被安定器固定的頭部為目的,激烈的動作和無表情產(chǎn)生落差。隱藏在動作下的表情神態(tài),用高速拍攝慢動作可以讓觀眾產(chǎn)生更深印象——山姆·畢京柏的法則。

S03_C18:裝置卷簾門上的GYNOID。把少女打飛到墻壁上的行為非常不道德,無論打的是不是人偶,不過正是因?yàn)槭侨伺几豢赡軟]有倫理上的抵抗感。打在墻壁上,讓墻壁陷入是動畫中的夸張,為了不在這里顯得非常不道德,把墻壁換成鐵質(zhì)的卷簾門。

S03_C20:仔細(xì)看的話,是相當(dāng)巧的畫面,鏡頭前的巴特動作緩和下來。帶俯瞰角度的機(jī)位,人物在攝像機(jī)前往里走的作畫難度相當(dāng)高,不過要展現(xiàn)巴特和GYNOID力量的差距的話,這種角度最好,把機(jī)位放低的構(gòu)圖更容易畫,不過會變成沒有演出意義的構(gòu)圖。

S03_C23:因?yàn)橐鳪YNOID的手,把手的動作拍清楚,所以不得不用很近距離的鏡頭,但是太靠近會極端衰減畫面的情報(bào)量,這是動畫的基本原理,如果不是信賴數(shù)碼特效,不會靠得那么近。

S03_C24:漢斯·貝爾默的“夜晚盛開的玫瑰”。有興趣的話可以努力找一找。不過要是陷入那個(gè)妖艷詭異的世界出不來的話我可不管。(譯者注:谷歌搜索hans bellmer的圖片有驚喜)GYNOID外殼的內(nèi)側(cè)是紅色(或者說是日本人偶的朱紅色),和白色的外表的反差能強(qiáng)調(diào)立體感,也有強(qiáng)調(diào)內(nèi)臟感的目的。內(nèi)臟向開花一樣爆出來,壯絕的印象,無表情的反差也是這里的要點(diǎn)。

S03_C25:緊接著C24的鏡頭,可以說是最后一擊。和前面鏡頭一樣的正面??拷强梢栽鰪?qiáng)沖擊感,同時(shí)保證在這個(gè)鏡頭情報(bào)量不會下降是絕對條件。改變機(jī)位的話,鏡頭連續(xù)產(chǎn)生的效果就浪費(fèi)。
說話這個(gè)鏡頭中PV中就有,從某個(gè)CG作家的地方收到一份抗議郵件,說是盜用了他在電視上播放過的作品,從電視播放的時(shí)間來算,近一年之前設(shè)定和原畫就完成了,所以大概是偶然的一致吧——話說回來,這個(gè)怎么說也算不上聲張?jiān)瓌?chuàng)性的鏡頭。應(yīng)該以前有人做過的,畫面這東西不過是無意識的引用行為而已。

S05_C02:透過近處的全息圖像遠(yuǎn)處站著人物的構(gòu)圖這次用了很多,這是其中之一。強(qiáng)調(diào)全息圖像的透明感和存在感是最便捷的放大,不過濃度調(diào)整靠傳統(tǒng)合成還是不行,還是分層用Inferno和Domino來調(diào)整。

S11_C01:巴特和陀古薩進(jìn)入鑒識課的場景開頭。手臂本身不用說,表面的反光效果也是3D做的,而且是好幾層的特效。把優(yōu)美的手形做出來意外的難,作畫監(jiān)督雖然打了底稿,不過對“手”沒有什么感情,畫得和印象中不一樣。實(shí)拍的話,可能可以請專門的模特,動畫的話需要對于身體部位存在執(zhí)念的原畫師。

S11_C02:像人偶眼睛的幾何學(xué)造型物的3D化沒有任何的不安。不安的是如果運(yùn)動,要是讓他們相撞,就太抱歉了。話說這個(gè)鏡頭是引用《銀翼殺手》,想到的人肯定是相當(dāng)懂的。

S11_C03:3D的GYNOID頭部,為了克服和手繪GYNOID的違和感,在邊界處理上花了不少力氣。因?yàn)椴淮嬖谒夭馁N圖,反射光等等就固定化了。光纖維的顏色變化處理我認(rèn)為是珍貴的技能。

S11_C05:低角度突出GYNOID身體的透視,突出作為物體的感覺,3D做的敏捷運(yùn)動的探測頭進(jìn)入體內(nèi),展現(xiàn)對照的構(gòu)圖。

S11_C29a:胸腔內(nèi)移動探測頭的影像。有建立人類體腔的超現(xiàn)實(shí)主義味,不過是把身體當(dāng)潛水艇的外殼畫的構(gòu)圖。

S11_C28:同樣被破壞的GYNOID身體的低角度構(gòu)圖,因?yàn)榭臻g內(nèi)缺少參考物,所以天花板高度的表現(xiàn)非常難,必須要模擬焦距的特效。雖然旁邊站個(gè)人完全沒有啥問題…

S11_C29b:看上去是沒有什么好說的大特寫,以眼球?yàn)橹行穆糯?,剛才說的動畫特有的情報(bào)量衰減和更加深刻的動畫黑線變粗都會出現(xiàn)。簡單來說并不是在空間上靠近,而是把畫慢慢放大,所以動畫擬態(tài)的空間會露出破綻。數(shù)碼特效的負(fù)責(zé)人勇于挑戰(zhàn),隨著攝像機(jī)靠近(畫面放大)把輪廓線調(diào)細(xì),減少特效濃度最后完全不加,才做成現(xiàn)在這樣。不用說反射素材和光的處理沿著時(shí)間軸也是變化的。眼球表面的反射,是疊了幾層特效班謹(jǐn)制的素材來對應(yīng)情報(bào)量的減少。動畫特有的“眼睛大特寫”終于變成了可能。

S11_C29b:GYNOID頭部的正上方俯瞰。因?yàn)樘綔y頭的原因所以敢做出缺乏立體感平面的構(gòu)圖。藍(lán)綠色的眼鏡和鮮紅色的嘴唇的對比印象深刻,另外為了詭異感和不顯得攤在地面上把頭給倒了過來。

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