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爐石傳說:盜賊新奧秘表現(xiàn)相當(dāng)一般,或許能坑人的奧秘才是好奧秘

2022-08-11 17:15 作者:清風(fēng)爐石酒館  | 我要投稿

爐石傳說“納斯利亞堡的懸案”版本中,潛行者職業(yè)獲得了三張新的奧秘卡,不過就清風(fēng)個(gè)人的對(duì)局體驗(yàn)來看,這三張奧秘的表現(xiàn)并不盡如人意,奧秘賊少之又少,哈爾吉亞斯的出場(chǎng)率也是相當(dāng)?shù)停@次我們就一起來聊一聊這些奧秘們。

盜賊新奧秘

纏人處境

在預(yù)覽季的時(shí)候,大家在聊纏人處境這張牌的時(shí)候,大部分評(píng)論都覺得纏人處境是要強(qiáng)于獵人的豹子戲法的,原因是3/4相比于4/2更不容易死于不明AOE,對(duì)于站場(chǎng)來說用處更大。不過實(shí)際體驗(yàn)之后,清風(fēng)倒是覺得纏人處境不如豹子戲法,豹子戲法強(qiáng)主要還是因?yàn)樗鷮?duì)了人,當(dāng)時(shí)的獵人搶血能力很強(qiáng),觸發(fā)豹子戲法能夠更好的進(jìn)行搶血,而現(xiàn)在版本的盜賊除了傳統(tǒng)水雷賊,搶血能力相對(duì)一般,而3/4的站場(chǎng)能力也沒那么強(qiáng),因此纏人處境的地位就變成了尷尬處境。

雙面生意

雙面生意的效果有點(diǎn)像已經(jīng)退環(huán)境的盜賊奧秘:邪惡計(jì)謀,只不過邪惡計(jì)謀相對(duì)更好觸發(fā)一些。這張牌最大的作用是在前期準(zhǔn)時(shí)掛上當(dāng)做一張抽牌來用,前期基本上沒有職業(yè)會(huì)防,也沒必要防這手奧秘,但是如果后期掛上的話,很多控制卡組都有余力控制費(fèi)用,讓這個(gè)奧秘沒辦法生效。

綁架

架這張奧秘最大的缺點(diǎn)在于:他居然是在對(duì)手隨從戰(zhàn)吼生效后才觸發(fā)的,也就是說這張牌沒辦法阻止戰(zhàn)吼的生效,而袋子被打破后,隨從會(huì)再次回到對(duì)方手里,對(duì)于一些擁有強(qiáng)力戰(zhàn)吼隨從的卡組來說,這簡(jiǎn)直是正面作用。最典型的應(yīng)該就是火沖法了,用魯莽的學(xué)徒破綁架奧秘,再解掉袋子,相當(dāng)于多了一次群體解場(chǎng)+打臉的手段。雖然說盜賊可以用暗影步把袋子回手,但這么用暗影步實(shí)在是太虧了,至少在這個(gè)環(huán)境里,綁架能發(fā)揮的空間太小了。

目前環(huán)境里的奧秘賊數(shù)量非常的少,整體勝率僅僅超過奇跡賊,但是熱度和奇跡賊比差了六七倍,不過這所謂的奧秘賊,其實(shí)本質(zhì)上是帶了三種奧秘的大獎(jiǎng)剽竊賊,熱門套牌里甚至連哈爾吉亞斯都沒帶的。而再和正宗的剽竊賊比較一下,勝率反而有所下降了,這說明盜賊的奧秘不僅沒有起到輔助作用,甚至有扯后腿的嫌疑。

奧秘的作用

其實(shí)清風(fēng)有一個(gè)比較個(gè)人的觀點(diǎn),奧秘的作用應(yīng)該像游戲王里的陷阱卡那樣,必須要能對(duì)對(duì)手有干擾或者破壞效果才好用,概括一下就是能坑人的奧秘才是好奧秘,尤其是在比較自閉的環(huán)境里,如果一張奧秘打出后沒法讓對(duì)手對(duì)下一手抉擇產(chǎn)生困擾,就很難對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生影響。盜賊的這三張奧秘就是掛上之后,對(duì)手該干啥干啥,對(duì)于抉擇完全沒有干擾,無(wú)法感受到奧秘的壓迫感,自然也就很難起到很好的效果。

來看一看其他職業(yè)的奧秘吧,獵人上兩個(gè)版本都獲得了新的奧秘,這兩個(gè)的奧秘的表現(xiàn)都很不錯(cuò),尤其是冰霜陷阱,在之前的奧秘中,對(duì)法術(shù)進(jìn)行反制的分別是豹子戲法和壓感陷阱,豹子戲法上面提到了,主要是跟對(duì)了人,而壓感陷阱和冰霜陷阱都是能給對(duì)手下一手抉擇產(chǎn)生困擾的牌,尤其是沒有小法術(shù)的職業(yè),獵人的奧秘體系能在任務(wù)獵卡組里發(fā)光發(fā)熱,主要就是這些奧秘能夠做到控場(chǎng)+干擾對(duì)手,讓任務(wù)獵能更好的度過前期。

而圣騎士則是擁有著最強(qiáng)的干擾奧秘:古神在上。清風(fēng)記得在暴風(fēng)城版本剛上線的時(shí)候,有不少小伙伴沒注意著了這個(gè)奧秘的道,任務(wù)被直接變成了其他1費(fèi)法術(shù),當(dāng)時(shí)社區(qū)里對(duì)于古神在上的抱怨也是相當(dāng)多,不過這張奧秘最后還是功成身退,完好的遁入狂野了。圣騎士其他的奧秘對(duì)于坑人方面也是很有心得,比如之前光鑄騎那篇文章里提到很好用的清算,以及老牌奧秘崇高犧牲,審判等等。

而法師的奧秘有著最經(jīng)典的法術(shù)反制,雖然說現(xiàn)在卡組里主動(dòng)帶法反的法師并不多了,但是通過發(fā)現(xiàn)找到法反依然很好用,除此之外還有爆炸符文,蒸發(fā),變形藥水等等。不過現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境里,大部分時(shí)間只會(huì)帶一張冰甲當(dāng)做回8血來用。新版本法師也有推奧秘法體系,不過目前標(biāo)準(zhǔn)奧秘法強(qiáng)度還是比較一般的,從平均勝率和熱門程度來看,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒法和骷髏法與護(hù)符法相提并論。

當(dāng)然,也不是所有強(qiáng)的奧秘都是坑對(duì)手的奧秘,有一些功能性的奧秘,他們的強(qiáng)度也非常高,而這里的功能性強(qiáng)指的就是拖回合數(shù)了,冰箱和閃避都是用來拖回合數(shù)很強(qiáng)力的奧秘,在推出核心系列之前,冰箱甚至被放逐進(jìn)了榮譽(yù)室,不過讓對(duì)手沒辦法打到臉,或許從某種角度來說也是坑對(duì)手的奧秘吧?

哈爾吉亞斯

奧秘賊的核心橙卡哈爾吉亞斯表現(xiàn)不佳的原因,除了現(xiàn)有的奧秘不給力之外,橫向?qū)Ρ纫幌率笸酰鸬鹊绕渌愃频碾S從,就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)限復(fù)活看著很美好,但實(shí)際用起來比較一般,更何況是這種白板生物。而哈爾吉亞斯還需要觸發(fā)奧秘才能蹦出來,但上面也提到了很多職業(yè)在后期是可以刻意控制不讓雙面生意觸發(fā)的,清風(fēng)就有過一把臟牧把哈爾吉亞斯一直關(guān)在奧秘里獲勝的經(jīng)歷,這讓奧秘賊很難完全靠這張牌取勝。

大家對(duì)于新版本盜賊獲得的三張奧秘卡感覺如何呢?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表你的看法!



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