從零開始的術(shù)士隊新生活【馭械術(shù)士篇】
本來我已經(jīng)準備了很久鏈法了,但是最近剛好出了新的馭械術(shù)士,大家又對馭械術(shù)士有點過度妖魔化的理解,所以決定先把馭械術(shù)士寫了,澄閃的部分略寫,有興趣的可以去看 CV16971741?
首先馭械術(shù)士,我們需要深刻剖析一下為什么術(shù)士中分出了這樣一個分支,相比于最傳統(tǒng)的對單中堅術(shù)士他有什么不同,是什么能讓他們比同星級的單法要貴一費?

我認為是攻擊范圍,一直以來術(shù)士手短都是一個被詬病的缺點之一,群狙比速狙長,速狙比單法長,單法比群法長,縮來縮去就一點小短手,羊憑借一手火山超大范圍脫穎而出,而后兩位六星群法手是夠長了回轉(zhuǎn)和傷害又拉了,再一直走到異客澄閃出現(xiàn)。想想看為什么只是單純的數(shù)值加強異客就能夠翻身上位高歌猛進?因為機制本來就不存在問題,早在最早寫異客專欄的時候我就提到過他的大范圍靈活性就是其他人所無法比擬的。再看看澄閃,馭械術(shù)士手長的特點是真的被她玩明白了,直接變成了全圖掛,全圖意味著在方舟這么一個高臺位置多數(shù)局限的游戲里你放哪完全不是問題,想想為什么現(xiàn)在會出現(xiàn)“我覺得好用的術(shù)士就只有羊客粉”這樣的現(xiàn)象級評論,請仔細想想。
說回馭械術(shù)士本身,從卡達開始兩年無同模板干員,結(jié)果今年一下出了四個,對這個模板的開發(fā)熱度也一下子炒了起來。你可能在很多低配作業(yè)里看到過卡達,講卡達的對單優(yōu)勢,但你有沒有想過對單優(yōu)勢其實不是馭械術(shù)士發(fā)揮的全部比如這東西應(yīng)該交給單法或者秘術(shù)師,你看著他們在肉鴿里殺鴨子啥的嘎嘎樂的時候有沒有考慮過那個無視距離無限追蹤的無人機才是馭械術(shù)士最大的優(yōu)勢。因為這個機制才讓這個模板成為一個不同于單法的優(yōu)秀模板,切莫因為有地面阻擋打年糕打多了就忘了這游戲里是有不能阻擋和你擋不了的敵人的(比如一刀一個干員的某人,某些人)。
澄閃講過了可以看上面專欄,那這篇就著重講其他幾位低星,大概可以說是各有各的特色吧。
卡達,最早的馭械術(shù)士,拿著所有術(shù)士里為數(shù)不多的3*4攻擊范圍加概率眩暈,也是現(xiàn)在術(shù)士里白值攻速最快的干員,拿著極其高貴的攻速潛和天賦,除卻早期術(shù)士設(shè)計導(dǎo)致的略遜于其他同行的回轉(zhuǎn)以及四星而限制的部分總傷(實際上總傷也不低),還有部分時候讓術(shù)隊玩家頭摳破的概率之外,算是設(shè)計的很合情合理的四星干員,給這個模板開了個好頭。
耶拉,五星贈送也是術(shù)士里目前為止唯一一個冰凍,也是除澄閃外唯一一個帶了兩門炮的馭械術(shù)士,冰凍本身對法傷來說算是較為強力的buff但奈何耶拉身為贈送干員的冰凍效率極其堪憂,概率的存在加之冰凍機制需要連上兩層寒冷才能觸發(fā)導(dǎo)致耶拉實際使用手感很差同時純白值甚至還不如卡達,同時因為一層寒冷的減攻速效果在某些情況下(合約中時常出現(xiàn))會導(dǎo)致敵方高危單位攻擊間隔出現(xiàn)波動而導(dǎo)致問題,對耶拉的實驗表明再加一個無人機/一定的攻速/提高冰凍概率均能極大幅度提升耶拉的冰凍效率進而提升使用體驗(另一方面問題是全體冰凍體系都面臨的問題基本上BOSS都不吃暈而免暈的BOSS都免凍)。
洛洛,本人加無人機理論總傷超過澄閃(一定爆率的情況下),也是目前為止馭械術(shù)士里唯一不帶概率的,缺點是洛洛需要極其漫長的暖機以及輸出空間(40s),但好的地方在于這和她本人的天賦是契合的,同時因為無人機可以追出去的原因較長的輸出時間要求其實相比之下并不顯得特別苛刻(就是她缺點控,帶點控限制怪的移動輸出時常就更有保證),當(dāng)然有個老大在上面以及自身并無限制怪移動的控制所以大多數(shù)時候比較適合拿來打年糕用或者怪一直逛街的情況。
至簡,第二個五星贈送術(shù)士,目前為止唯一一個約等于說沒有無人機的“馭械術(shù)士”,你既然都來看我寫專欄了當(dāng)然你也知道因為至簡我直接選擇了一手刪游戲,如果你不理解他只是出了個新的馭械術(shù)士何至于此那你可以仔細想想我接下來說的話。首先至簡本身的設(shè)計已經(jīng)背離了我上面提到過的馭械術(shù)士區(qū)別于單法的獨特優(yōu)勢區(qū)間,馭械術(shù)士疊加攻擊才能打出最高傷害的特性與無人機本身的追擊機制是最好的搭配,而如今至簡的設(shè)計就是一個純粹的單法,你可能想說因為有無人機他可以一個技能打出四連擊啊那我建議你去看看阿米婭的二技能苦艾的二技能,連發(fā)這種事單法并不是沒有先例,同時即便這個奇怪的強力擊二技能可以讓至簡迅速疊滿變成110%傷害,請問一個單法怪走進范圍立刻造成4*100%傷害高還是一個馭械術(shù)士造成20%+35%+2*100%傷害高(是無人機打兩下本體打兩下一共四下),也別忘了這游戲打年糕不能解決所有問題。再來如果這是一個手動技能那短爆發(fā)一次打三層12下那也算是不錯,但是他自動觸發(fā),你要么就找人卡阻擋打年糕要么就等存滿三層再有怪進來爆發(fā)一波,否則就會浪費一到兩次技能為了疊層,你這是跟秘術(shù)師學(xué)的呢存球。早上看到有人做了視頻分析幾位低星馭械術(shù)士的dps區(qū)間,技能剛開始時至簡高于其他人而后期僅高于卡達一點,低于耶拉,遠低于洛洛,如果說洛洛的后半段過載很難達成那么為什么至簡就能讓怪一直站在他的攻擊范圍里挨打呢?手無限長還有機會在有怪逛街的圖發(fā)揮優(yōu)勢那手短如何找到優(yōu)勢區(qū)間呢?再者前期的爆發(fā)對于可以無限追擊的無人機來說真的很重要嗎,我在攻擊范圍里打不死追出去打不就好了?這不就是一個披著馭械術(shù)士的皮玩的單法技能和機制的簡單縫合,如果說真的黔驢技窮真的大可不必一直追著馭械術(shù)士出,出了也不是為了模組那何必呢。
至于吃拐率的問題,我想你在分析一個干員一個模板之前首先應(yīng)該玩明白他本身的特點在哪里,畢竟拐夠多誰都可以是上帝,除非這個干員吃拐之后的戰(zhàn)略意義能達到能天使頂層合約的級別,否則用吃拐怎么怎么就能比別的職業(yè)強那一點還是省省。
順便再補充一句,我練了至簡也專門為了研究至簡的機制重新下了一次游戲,如果你有什么觀點可以討論但是還請先自己研究明白,不然你可能就成下一期粥生百態(tài)的素材了。
希望澄閃模組給點勁