戲法空間下的蔚藍魚群——劍盾S3雙打弱丁魚隊伍分享
初次見面的大家初次見面,好久不見的大家好久不見,我是寶可夢訓(xùn)練師Victor,今天和大家分享的是一個我自己在S3賽季使用的弱丁魚隊伍。這個隊伍的排位視頻我都放在了自己的個人空間,有興趣的小伙伴可以前去觀看。

弱丁魚是在排位中非常罕見的寶可夢,我玩了三個賽季也僅在排位中見過一次。組這個隊伍雖然只是一時興起,但我也盡了自己最大的努力,然受限于我個人的組隊實力和操作水平有限,這個隊伍并沒有取得非常好的成績,只是在賽季中瞬時打到了700名左右(當(dāng)然我相信繼續(xù)堆場次的話應(yīng)該是可以打到更高的排名的,但我毅力有限)。之所以在這里分享這個隊伍,是因為我認為弱丁魚這只寶可夢的潛力不止于此,只是它在我手中無法體現(xiàn)出其應(yīng)有的實力而已。相比于隊伍本身,我認為思路的分享是更為重要的,因此本文旨在提供一些或許可以有人借鑒的思路,也希望在將來看到能有人能夠用更加完善的隊伍和更加優(yōu)秀的操作帶著弱丁魚打到更好的成績。同時,由于這個隊伍的組隊過程非常曲折,我在這里也會盡量詳細地寫出這個隊伍的組隊過程(應(yīng)該也是這篇文中最有價值的部分了),希望可以為初入坑但不知道該從何下手組隊的萌新提供一點思路上的幫助。廢話不多說,以下是正文。


一、組隊過程
S3初期,我以aoto的鐵蟻隊為藍本進行了一定的修改,組了這樣的一個隊伍(和弱丁魚沒有任何關(guān)系的隊伍)進行實機排位。

相比aoto的原隊,我去掉了原隊伍的控速擔(dān)當(dāng)風(fēng)妖精和鬼燈,加入了兼具踩影特性、擊掌奇襲和戲法空間的哥特小姐,并將民工換成了更加強力的空間打手超甲狂犀,同時將美納斯換成了盤蜷催眠的配置,最后加入了可以打海兔、暴鯉龍和對面的美納斯的割草機就完成了這個隊伍。
這個隊伍在實機表現(xiàn)并不好,總結(jié)下來主要的原因就是鐵蟻這只寶可夢實在是太容易被針對了,一旦極巨暴斃就會陷入完全贏不了比賽的境地,因此我決定放棄鐵蟻這只寶可夢并另尋其它思路。然而,盡管鐵蟻的表現(xiàn)比較糟糕,但在使用過程中我發(fā)現(xiàn)波克基斯加催眠美納斯的組合非常強力,波克基斯的極巨飛沖可以幫助美納斯先手睡人,美納斯的存在也是對對面風(fēng)速狗的很好的威懾,使得其不敢輕易上場大喊,保證了波克基斯的輸出力度。
因此,我決定組一個波克基斯+盤蜷美納斯的隊伍(看起來依然和弱丁魚沒有任何關(guān)系)。

目前最流行的飛機配置是超幸運焦點鏡,但我個人其實非常討厭這個配置,因為50%的ct概率帶來了太大的方差,使得局勢經(jīng)常會變得難以預(yù)料,也很難有很穩(wěn)定的發(fā)揮,因此這只波克基斯我打算使用更加穩(wěn)定的弱點保險的配置,那么我就需要一只可以先手觸發(fā)波克基斯弱策的寶可夢。搜尋之下,托戈德瑪爾這只寶可夢映入我的眼簾。相比子彈拳的戰(zhàn)舞郎,托戈德瑪爾擁有避雷針特性可以很好地掩護波克基斯和美納斯的電屬性弱點并提供蹭蹭臉頰的控速;相比于同類型的雷丘,托戈德瑪爾雖然速度稍慢,但其優(yōu)勢在于主攻方向是物攻,因此可以盡量拉低特攻來降低伏特替換對波克基斯的傷害,并保證自己的物攻端仍有一定的輸出能力(可以擊殺無耐非極巨噴火龍的力度),因此托戈德瑪爾入隊。

由于我非常喜歡高低速結(jié)合、具有較強層次感且控速手段更加多變的隊伍,因此我決定加入戲法空間手+空間打手的副軸作為隊伍的備用選出。飛機目前環(huán)境中最大的敵人是屬性上壓制自己的鋁鋼龍和班鼠組合,因此我希望副軸的空間打手擁有同時壓制班鼠和鋁鋼龍的能力并具有一定的空間外作戰(zhàn)能力。之間使用Kai的隊伍排位時,隊伍中的重泥挽馬表現(xiàn)出色,給我留下了深刻的印象,重泥挽馬也完全符合壓制沙暴兄弟和鋁鋼龍的需求,因此空間打手就定為了重泥挽馬,空間手方面我選擇了高低速結(jié)合隊伍中最好的選擇謎擬q,畫皮特性的存在使其兼具輸出、生存和控速能力。于是隊伍變成了這樣。

隊伍最后一個位置我選擇了環(huán)境中最強泛用性的風(fēng)速狗,在咆哮虎并未回歸排位的今天,擁有威嚇+大喊+鬼火三重削弱能力的風(fēng)速狗為隊友的生存能力提供了很好的保障,因此依舊是很多隊伍的不二選擇。

那么這個隊伍就組完了(弱丁魚在哪兒?????)。
這個隊伍我并沒有拿上實機使用過,只是大概在ps上試了幾十把,雖然有在上分,但是勝率并不怎么理想,上分的速度也非常緩慢。試隊的過程中,我也發(fā)現(xiàn)了這個隊伍所存在的幾個比較大的待解決的問題。
第一個問題是,波克基斯+美納斯+托戈德瑪爾這個軸運轉(zhuǎn)起來并不像我想象中那樣順利,彼此的相性也并沒有那么好,主要是因為其技能存在一定的沖突:極巨妖精、蹭蹭臉頰、催眠術(shù)這三個技能的相性實在太差,因此在點技能的時候經(jīng)常會縮手縮腳,擔(dān)心不能催眠而極巨妖精不敢點、臉不敢蹭的情況時有發(fā)生。
第二個問題是,這個隊伍的兩個核心——波克基斯和重泥挽馬,在面對時下比較流行的巨魔/棉花+千面避役的時候?qū)傩远急粔褐疲l(fā)揮都比較一般,假哭+極巨水的輸出隊伍中幾乎只有美納斯可以阻擋,打起來壓力非常大,缺乏有效的取勝手段。
因為存在這兩個我解決不了的問題,這個隊伍面臨被拆的風(fēng)險,我也沒有把它拿上實機排位,這個隊伍就暫時擱置了幾天。
直到有一天,我在麗群看到銀翼說自己排到了一個排名很靠前的弱丁魚隊,原隊伍的六只我記得是托戈德瑪爾+波克基斯+謎擬q+弱丁魚+多龍巴魯托+拉普拉斯(隊伍結(jié)構(gòu)和我原本的隊伍其實已經(jīng)有點相似了,這也是我會考慮使用弱丁魚的契機之一)。當(dāng)時銀翼還在群里問了一句“弱丁魚能不能打鋼龍啊”,我當(dāng)時順手打開百科看了一眼技能表,說了一句“會泥巴射擊”,銀翼表示“那涼了”。這時我突然想到,弱丁魚也許可以替代重泥挽馬加入我的隊伍,擁有極巨水流和極巨大地的弱丁魚同樣可以達到在空間下對班鼠組合和鋁鋼龍形成有力的壓制,同時自身擁有水系抗性,減弱了隊伍的水系一貫性,同時托戈德瑪爾的避雷針特性也可以幫助弱丁魚吸引其懼怕的電系技能,和隊伍的相性不錯。因此思忖再三,踢掉了原本的打手重泥挽馬和相性比較差的美納斯,弱丁魚加入隊伍(終于等到你)。

相比重泥挽馬,弱丁魚更加依賴戲法空間的開出,因此最后一個位置我想要加入空間下和弱丁魚相性更好,同時空間外也有一定作戰(zhàn)能力的寶可夢。弱丁魚的輸出以水系為主,因此很容易想到可以吸引水系技能的海兔獸是限制弱丁魚輸出的最大敵人,所以最后一個位置我希望它可以在空間下快速處理掉海兔獸,很容易想到的就是草鋼。

這樣弱丁魚隊伍的初版就出來了。
這個隊伍我在ps上試了十幾把,的確比之前的隊伍要順手許多,成員之間的相性明顯更強了,但有兩只寶可夢的發(fā)揮有點不盡如人意。
?一個是謎擬q,為了應(yīng)對鋼龍,這只謎擬q的配置是抗鋼果+大量特耐以期能在破皮后吃下極攻命玉鋁鋼龍的極巨鋼鐵,但這樣分配也使得這個謎擬q的輸出非常乏力,開出空間之后幾乎面臨無事可做的局面,被各種威嚇/鬼火/極巨龍騎后更是無敵卡場。因此我這里踢掉了謎擬q,換上了耐久更高并且空間下能干更多事情、與弱丁魚相性更好的空間手彷徨夜靈。
另一個就是草鋼了,強力鞭打不滿命中的問題非常嚴重,使其在空間下的輸出穩(wěn)定性非常捉急,而且海兔獸對于草鋼的防備心理非常強,所以與海兔獸打起來的時候非常猜拳。草鋼在高速軸中的選出發(fā)揮也非常成問題,因為ps環(huán)境對鐵蟻的針對幾乎達到了病態(tài)級別,火系補盲技的出現(xiàn)頻率實在太高,使得草鋼很難在殘局形成無雙。在觀看俏皮的直播后,我將草鋼這個位置替換成了詛咒回收種子爆彈的卡比獸,相比草鋼其草系技能要更加隱蔽一點,海兔經(jīng)常沒有防備;加之其擁有更穩(wěn)定的回復(fù)技,也沒有太大的弱點也使其強化成型后更容易無雙。

于是隊伍被改成了這個樣子。
這個隊伍ps打起來比較順手,十幾把就從1500打到了1700左右,于是也被我拿上了實機排位,但排位的成績也非常不理想,一萬名開打,然后就一直在5000到1000之間反復(fù)橫跳,究其原因還是卡比獸的發(fā)揮還是很不理想,實機環(huán)境中的修繕老匠實在是太多了。這時我看到了原弱丁魚隊伍的拉普拉斯,拉普拉斯擁有冰凍干燥對海兔獸進行更有力的打擊,同時水冰的屬性也可以利用弱丁魚在空間下先手開出的雨天/雪天進行本系輸出,拉普拉斯的電系弱點同時也受益于避雷針特性,冰干也能順便打擊暴鯉龍、樂天河童等水系,確實是更佳的選擇。

這就是我的弱丁魚隊的最終形態(tài)了。成隊后從5000名打到了700多名左右,也嘗試過繼續(xù)沖排名但是又過山車到了2000開外,最后又打回了1000名。繼續(xù)堆場次的話我認為這個隊伍是有至少前百的潛力的,但我還是放棄了,沒這個毅力。
最終的實機隊伍碼如下,配置上可能與本文里面的內(nèi)容有一點小小的出入但是應(yīng)該沒什么太大影響,因為其實我是不太建議大家掃這個隊伍去上分的,因為強度實在有限,寫這篇文也主要是抱著分享思路的目的。當(dāng)然如果你很喜歡弱丁魚這只寶可夢,掃來玩玩倒也沒什么問題。


二、單體分析

Togekiss @ Weakness Policy?
Ability: Serene Grace?
Level: 50?
EVs: 244 HP / 36 Def / 76 SpA / 4 SpD / 148 Spe?
Modest Nature?
IVs: 0 Atk?
- Air Slash?
- Dazzling Gleam?
- Heat Wave?
- Follow Me
環(huán)境最強寶可夢,不用介紹太多,可作為隊伍高速軸的核心輸出選出,也可在空間軸中作為掩護手選出。道具方面是比較傳統(tǒng)的弱策,沒有選擇時下最流行的焦點鏡超幸運的原因之前也已經(jīng)說過了,特性也選了天恩而不是超幸運,雖然極巨化后天恩相當(dāng)于白板特性,但相比于1/8的ct概率,在未極巨化的場合60%的畏縮概率和36%的燒傷概率我認為是更值得期待的。技能方面選擇了樸實無華的看我嘛+雙本+火系補盲。努力方面,特攻11n,速度實數(shù)值119可在飛沖一次后超速極速鐵蟻,244/36的物耐可以大概率接下固執(zhí)命玉龍頭地鼠的極巨鋼鐵,爽朗命玉確吃。
一些傷害計算:
力度方面,觸發(fā)弱策后打大部分極巨都無法做到確1,使用的時候要注意,可以在第一回合先不觸發(fā)弱策削弱血量,拖哥進行擊掌/蹭臉等,第二回合再觸發(fā)弱策形成擊殺。
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Starfall (130 BP) vs. 4 HP / 0 特防 極巨化鋁鋼龍: 345-406 (118.9 - 140%) -- 確定一擊擊殺
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Airstream (130 BP) vs. 4 HP / 0 特防 極巨化噴火龍: 229-271 (74.8 - 88.5%) -- 確定 2次攻擊擊殺
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Starfall (130 BP) vs. 252 HP / 0 特防 極巨化班基斯 (沙暴): 270-318 (65.2 - 76.8%) -- 確定 2次攻擊擊殺(無沙暴確一)
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Flare (130 BP) vs. 4 HP / 0 特防 極巨化龍頭地鼠: 380-448 (102.1 - 120.4%) -- 確定一擊擊殺
+2 76+ 特攻 波克基斯 Max Airstream (130 BP) vs. 4 HP / 0 特防 極巨化千面避役: 285-336 (97.6 - 115%) -- 81.3% 幾率一擊擊殺
耐久方面
252+ 攻擊 生命寶珠 龍頭地鼠 Max Steelspike (130 BP) vs. 244 HP / 36 防御 極巨化波克基斯: 328-385 (85.8 - 100.7%) -- 12.5% 幾率一擊擊殺


Togedemaru @ Focus Sash?
Ability: Lightning Rod?
Level: 50?
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe?
Jolly Nature?
IVs: 0 SpA?
- Fake Out?
- Volt Switch?
- Zing Zap?
- Nuzzle/Iron Head
新時代的白色惡魔,隊伍賣萌擔(dān)當(dāng),弱策飛機的最佳隊友,也是隊伍中三只弱電寶可夢的救命稻草??稍诟咚佥S與飛機首發(fā)選出,也可在空間軸與彷徨夜靈一同選出,用擊掌奇襲掩護戲法空間的開出,并可以在第二回合憑借高速后手vs安全換上空間打手避免卡場。配置方面選擇了簡單的極速as氣勢披帶,特攻拉到0以最小化觸發(fā)弱策的代價。滿攻拖哥的力度使用起來其實意外的高,經(jīng)常能在關(guān)鍵的回合補上足夠的輸出,麻痹+hax的雙封鎖也是絕境翻盤的可能。技能方面,限制風(fēng)妖精的擊掌奇襲、觸發(fā)弱策的電反、電本麻麻刺刺必帶,最后一個技能我一直帶的是蹭蹭臉頰,但體感這個技能的點出率并不是特別高,使用過程中也有面對絲血抄家而無可奈何的尷尬局面,因此可以考慮換成鐵頭。
一些傷害計算:
252 攻擊 托戈德瑪爾 麻麻刺刺 vs. 4 HP / 0 防御 噴火龍: 138-164 (89.6 - 106.4%) -- 37.5% 幾率一擊擊殺
252 攻擊 托戈德瑪爾 麻麻刺刺 vs. 4 HP / 0 防御 千面避役: 162-192 (110.9 - 131.5%) -- 確定一擊擊殺
252 攻擊 托戈德瑪爾 麻麻刺刺 vs. 244 HP / 164+ 防御 美納斯: 104-126 (51.7 - 62.6%) -- 確定 2次攻擊擊殺



Wishiwashi @ Life Orb?
Ability: Schooling?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD?
Quiet Nature?
IVs: 0 Atk / 0 Spe?
- Hydro Pump?
- Ice Beam?
- Mud Shot?
- Protect/Helping Hand
極攻命玉弱丁魚,隊伍之魂,空間下的輸出擔(dān)當(dāng),一般作為空間軸的核心選出。弱丁魚擁有自己的獨門特性“魚群”,其效果是在其hp大于25%的時候可以由“單獨的樣子”變幻成“魚群的樣子”,這一特性也是取自于弱丁魚的原形,群聚魚類——沙丁魚的習(xí)性,沙丁魚聚集時數(shù)量可達到驚人的3億只。當(dāng)然形態(tài)變化也帶來了種族的變化,單獨一只弱丁魚的種族和僅有175,為當(dāng)之無愧的全pm最低;但魚群形態(tài)的種族和一躍而達到了620,在普雙排位中能見到的寶可夢中已經(jīng)是最高的水平了。一群弱小的魚類聚集起來竟然能擁有超過準神的力量,這一現(xiàn)象令人感慨,也是我堅持將弱丁魚這只寶可夢使用下去的原因之一。


魚群形態(tài)的弱丁魚擁有140的雙攻帶來的恐怖輸出能力,也有130/135的雙防帶來的雄厚耐久,同時速度也由40降低到了30,在空間下慢過了超甲狂犀、重泥挽馬等一票被水系克制的空間打手??紤]到空間軸主要針對對象之一是鋁鋼龍,而鋁鋼龍的特耐更加薄弱,因此我選擇了使用特攻向的弱丁魚,除了可以免除威嚇與鬼火的威脅,相比物攻也擁有更高威力的水炮最為水本,同時也擁有冰凍光線這樣優(yōu)秀的補盲技能,極巨寒冰也可以與拉普拉斯的暴風(fēng)雪形成空間下的輸出聯(lián)動,缺點就是地面系補盲技只能使用泥巴射擊了,相比物攻向的地震低了兩個檔次的威力,但打擊非背心的鋁鋼龍傷害應(yīng)該還要高點。水地冰的打擊面已經(jīng)足夠優(yōu)秀,最后一個技能我一直在幫助和守住之間猶豫,極巨化時兩者等價為極巨防壁,守住可以加強隊伍的輪轉(zhuǎn)能力,幫助則是可以在弱丁魚變小失去魚群后依舊可以為隊友做出最后的一點貢獻,兩者很難分出孰優(yōu)孰劣,用守住的時候在想念幫助,用幫助的時候又在想念守住,大家可以自己抉擇。努力就是簡單的hc,道具方面為了追求極限的輸出而選擇了命玉,如果想要增加生存能力的話可以考慮替換成生命水滴/海潮熏香。順便一提,弱丁魚也是極巨化的受益者之一,極巨化提升的耐久可以保證其處在魚群狀態(tài)的時間,同時由于hp翻倍的緣故,極巨化狀態(tài)下相當(dāng)于hp要降低到1/8以下才會失去魚群,可以說極巨化大大加強了弱丁魚,不然這只寶可夢依舊難以使用。因此弱丁魚是非常依賴極巨化的,基本是選出即極巨。
一些傷害計算:
252+ 特攻 生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Quake (110 BP) vs. 76 HP / 0 特防 極巨化鋁鋼龍: 322-382 (103.8 - 123.2%) -- 確定一擊擊殺
252+ 特攻 生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Quake (110 BP) vs. 76 HP / 0 特防 突擊背心 極巨化鋁鋼龍: 218-257 (70.3 - 82.9%) -- 確定 2次攻擊擊殺
252+ 特攻 生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Geyser (140 BP) vs. 4 HP / 0 特防 極巨化鐵蟻: 320-376 (119.4 - 140.2%) -- 確定一擊擊殺
252+ 特攻 生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Geyser (140 BP) vs. 4 HP / 0 特防 極巨化龍頭地鼠: 507-601 (136.2 - 161.5%) -- 確定一擊擊殺
252+ 特攻 生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Geyser (140 BP) vs. 252 HP / 0 特防 極巨化班基拉斯 (沙暴): 242-289 (58.4 - 69.8%) -- 確定 2次攻擊擊殺
252+ 特攻 生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Geyser (140 BP) vs. 252 HP / 0 特防 極巨化班基拉斯 (下雨): 546-642 (131.8 - 155%) -- 確定一擊擊殺
252+ 特攻 生命寶珠 弱丁魚-魚群 Max Hailstorm (130 BP) vs. 252 HP / 0 特防 波克基斯: 200-237 (104.1 - 123.4%) -- 確定一擊擊殺


Dusclops @ Eviolite?
Ability: Frisk?
Level: 50?
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SpD?
Sassy Nature?
IVs: 0 Atk / 0 Spe?
- Trick Room?
- Haze?
- Night Shade
- Will-O-Wisp/Rain Dance/Helping Hand?
交換場地(并沒有),非常干凈的彷徨夜靈,穩(wěn)定的空間手,一般在空間軸選出,偶爾在高速軸用于反對面的空間或反卡比而選出。選擇特耐型彷徨夜靈是為了可以穩(wěn)定接下極攻命玉鋁鋼龍的幫手極巨惡從而穩(wěn)定開出空間(說著鋼龍一發(fā)龍尾抽了過來)。一般搭配波克基斯或托戈德瑪爾首發(fā),通過擊掌奇襲和看我嘛來掩護空間,隊伍壓力比較小時甚至可以直接首發(fā)弱丁魚來進行守住空間。察覺是個非常有用的特性,在開局知曉對面的道具情況非常重要,尤其是各種奇葩的弱策鼴鼠+木子果班基拉斯這種首發(fā),如果是弱策鋼龍也能第一時間知曉,但如果首發(fā)的是飛機夜靈的話就沒有辦法了,所以如果對面隊伍有鋼龍最好還是選擇拖哥夜靈開。技能方面,戲法空間空間必帶,黑夜魔影是穩(wěn)定的輸出壓血技能,黑霧則是這個隊伍幾乎唯一的反腹鼓卡比獸的手段,也可以拿來清一清對面各種極巨技能堆起來的強化,有時候還可以清掉弱丁魚換上時吃到的大喊,非常靈活實用。最后一個技能我用的最多的是鬼火,幫助和祈雨也都帶過。祈雨的好處是可以在空間下直接將沙暴改成雨天從而直接秒殺極巨班基拉斯,也可以先手改掉晴天等對弱丁魚輸出不利的天氣,使用面比較窄;幫助則更加泛用一點,比起命中不滿的鬼火具有更穩(wěn)定的優(yōu)勢,幫助帶來的突然提高的斬殺線也會令對方措手不及,總之這三個技能大家自己抉擇,我個人是覺得鬼火要稍微更好那么一點。夜靈不攜帶交換場地不是因為我是一名多么干凈的選手,而是確實沒格子帶,而且夜靈的交換場地過于明顯,很多對手會選擇盲讀,不帶反而會給自己帶來心理上的優(yōu)勢,排位中碰到的對著我夜靈猛點極巨草的對手也并不止一個。
一些傷害計算:
252+ 特攻 生命寶珠 鋁鋼龍 (幫助) Max Darkness (130 BP) vs. 244 HP / 252+ 特防 進化奇石 彷徨夜靈: 122-146 (83.5 - 100%) -- 6.3% 幾率一擊擊殺(其實把hp拉到252是可以不用隨機數(shù)確定吃下的,但我還是想把物防調(diào)到偶數(shù),多一點隨機數(shù)應(yīng)該也不會出什么意外)
252 攻擊 多龍巴魯托 Max Phantasm (130 BP) vs. 244 HP / 12 防御 進化奇石 彷徨夜靈: 114-134 (78 - 91.7%) -- 確定 2次攻擊擊殺(命玉物攻極巨鬼是吃不下的,這個夜靈的物耐比較菜,面對本系克制物攻手還是需要飛機掩護)


Lapras @ Assault Vest?
Ability: Water Absorb?
Level: 50?
EVs: 60 HP / 4 Atk / 188 Def / 252 SpA / 4 SpD?
Quiet Nature?
IVs: 0 Spe?
- Freeze-Dry?
- Blizzard?
- Surf?
- Ice Shard
隊伍顏值擔(dān)當(dāng),弱丁魚的好伙伴,擁有非??煽康哪途?,高速軸和空間軸都會選出,應(yīng)該是這個隊伍的選出率No.1。拉普拉斯擁有冰凍干燥打擊弱丁魚苦手的海兔獸,并且水冰雙本都可以依靠弱丁魚的極巨技能開出的天氣進行輸出。特性我這里選了最實在的儲水,但在焦點鏡飛機流行的今天也許貝殼盔甲也是個好特性,可以考慮選擇。技能方面,冰凍干燥是入隊原因,冰本暴風(fēng)雪可以后手弱丁魚的極巨寒冰打出,水本這里選擇了沖浪,不用水炮的原因是拉普拉斯很少極巨化,相比命中不滿的水炮,沖浪要更穩(wěn)定一點,而且沖浪還可以無視看我嘛和引水進行無差別輸出。泡影的詠嘆調(diào)效果和沖浪幾乎一樣,但是附帶一個治愈燒傷的效果,而本隊是攜帶了兩個鬼火的,這個技能可能會幫對面治好燒傷,所以還是略差于沖浪,但是名字要帥氣的多,喜歡念技能名字的中二選手可以考慮選用。最后一個技能選擇了冰飛用來收各種殘,同時也是觸發(fā)飛機弱策的第二手選擇。由于攜帶了四個攻擊技能,道具就直接選擇了突擊背心來強化耐久,文柚果已經(jīng)給了風(fēng)速狗,突擊背心相比巨樹果對耐久的加成要來得更直接更穩(wěn)定一些,防止果子吃不出來的尷尬。努力方面為了保證輸出選擇了極限特攻,其余努力就按直接綜合耐久最大化分配了。順便一提,極限低速拉普拉斯攜帶客房服務(wù)可以在空間下達到38速,剛好慢過39速的海兔,可以先手冰干收割,但我個人認為沒什么必要因此就還是帶了背心。
一些傷害計算:
力度方面
252+ 特攻 拉普拉斯 冷凍干燥 vs. 252 HP / 0 特防 海兔獸: 232-280 (106.4 - 128.4%) -- 確定一擊擊殺
252+ 特攻 拉普拉斯 冷凍干燥 vs. 252 HP / 0 特防 突擊背心 暴鯉龍: 160-192 (79.2 - 95%) -- 確定 2次攻擊擊殺(試隊的時候碰到過這種喪心病狂的滿hp背心鯉魚,然后被強力鞭打反殺)
耐久方面
252+ 特攻 生命寶珠 鋁鋼龍 Max Lightning (130 BP) vs. 60 HP / 4 特防 突擊背心 拉普拉斯: 140-166 (65.7 - 77.9%) -- 確定 2次攻擊擊殺
252+ 攻擊 暴鯉龍 Max Overgrowth (140 BP) vs. 60 HP / 188 防御 拉普拉斯: 166-196 (77.9 - 92%) -- 確定 2次攻擊擊殺
252 攻擊 班基拉斯 Max Rockfall (130 BP) vs. 60 HP / 188 防御 拉普拉斯: 218-260 (102.3 - 122%) -- 確定一擊擊殺(高攻本系克制極巨技能還是吃不下的,乘龍盡力了)


Arcanine @ Sitrus Berry?
Ability: Intimidate?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 44 Def / 4 SpA / 4 SpD / 204 Spe?
Timid Nature?
IVs: 0 Atk?
- Snarl?
- Will-O-Wisp/Safeguard?
- Heat Wave?
- Protect
咆哮虎小弟,隊伍的最佳第六人,一般在高速軸選出。風(fēng)速狗擁有威嚇+鬼火+大聲咆哮的三重削弱能力,可以很好地保障隊友的生存能力,同時提供除飛機外的第二個火系輸出點,對鐵蟻、鋼鳥、鼴鼠等形成壓制。道具使用了比巨樹果更穩(wěn)定的文柚果,努力方面選用了常規(guī)的hs調(diào)整,速度點的非常多,超過了極速鼴鼠,拉滿hp,剩下補到物耐,威嚇后可以大概率吃下滿攻鼴鼠的無道具極巨地,但是吃不下鐵蟻和極攻班的極巨巖。技能方面,大喊鬼火是剛需,火本這里選擇了作為aoe技能的熱風(fēng)以減少猜拳,最后一個技能的選擇上面,由于隊伍中乘龍攜帶了沖浪,因此風(fēng)速狗作為一個弱水位攜帶一個守住還是很有必要的,也能加強隊伍的輪轉(zhuǎn)能力。其實這個風(fēng)速狗是我使用下來最想換掉的一個位置,并不是因為它在高速軸發(fā)揮不好,而是因為它在空間軸根本選不出來,使得隊伍缺乏變化,但一直沒有更好的辦法,只能請菇吧眾位聚聚來指點迷津了。努力方面我也覺得有調(diào)整的空間,由于這只狗經(jīng)常在電反后被換上蹭到極巨飛沖,因此也許沒有必要點這么多速度,多補一點耐久可能會更好。順便,由于隊伍對催眠的抗性非常差,這只狗我是非常想帶個神秘守護的,但由于實在讓不出格子,最后只好作罷。如果環(huán)境中催眠實在太多,把鬼火換成神秘守護也許不錯。
一些傷害計算
-1 252 攻擊 龍頭地鼠 Max Quake (130 BP) vs. 252 HP / 44 防御 風(fēng)速狗: 170-204 (86.2 - 103.5%) -- 18.8% 幾率一擊擊殺
-1 252+ 攻擊 班基拉斯 Max Rockfall (130 BP) vs. 252 HP / 44 防御 風(fēng)速狗: 188-224 (95.4 - 113.7%) -- 81.3% 幾率一擊擊殺
-1 252 攻擊 生命寶珠 活力 鐵蟻 Max Rockfall (130 BP) vs. 252 HP / 44 防御 風(fēng)速狗: 192-229 (97.4 - 116.2%) -- 87.5% 幾率一擊擊殺

三、常規(guī)選出及常見構(gòu)筑應(yīng)對策略
常規(guī)高速軸選出:首發(fā)托戈德瑪爾+波克基斯,后排風(fēng)速狗/拉普拉斯/彷徨夜靈選2
常規(guī)空間軸選出:首發(fā)托戈德瑪爾/波克基斯+彷徨夜靈,后排弱丁魚+拉普拉斯
非常規(guī)空間軸選出之一:首發(fā)弱丁魚+彷徨夜靈,后排拉普拉斯+x
非常規(guī)空間軸選出之二:首發(fā)風(fēng)速狗+波克基斯/拉普拉斯,后排彷徨夜靈+弱丁魚
對班鼠:選出空間軸,看我嘛+空間,然后上弱丁魚亂殺,被畏縮就下一把
對噴棉:選出高速軸,常規(guī)一點的打法就是擊掌飛沖殺風(fēng)妖精,如果對面超級巨秒拖哥的話就上瘋狗蹭飛沖大喊,如果對面飛沖的話可以考慮蹭個臉
對鋼龍:選出空間軸,擊掌奇襲+空間,然后上弱丁魚亂殺,龍尾就下一把。
對水煮:選出兩個軸都能打,視對面隊友決定
對鐵蟻:選出空間軸,看我嘛+空間,然后上弱丁魚亂殺,被畏縮就下一把
對重空間:一般來說是選空間軸,具體還是看對面隊伍決定,也可以選高速軸然后后排夜靈伺機反開空間,總的來說是不太好打的對局
非??嗍值臉?gòu)筑
1. 攜帶催眠技能的空間隊:這個隊伍的催眠抗性非常差,沒有任何防睡手段,碰到比如巴大蝶重空間或者姨媽重催空間隊都是非常難打的,對面操作合理的話幾乎完全找不到能贏的節(jié)奏
2. 極巨洗衣機隊:這個隊伍的兩個軸都非常難打極巨洗衣機,想贏的話天時地利人和缺一不可,妥善利用極巨大地提升的特防、儲水和避雷針對洗衣機雙本的聯(lián)防、冰干對洗衣機的克制輸出是取勝的關(guān)鍵
3. 攜帶草鋼的班鼠隊:般面對班鼠會選出空間軸,但這個隊的空間軸完全沒辦法打草鋼,因此只能硬著頭皮選高速軸硬打,妥善發(fā)揮風(fēng)速狗的作用是取勝的關(guān)鍵

四、一點感想
ps和實機加起來可能大概玩了有近百場的弱丁魚了,這里就再聊聊我對弱丁魚這只寶可夢的看法吧。弱丁魚的優(yōu)點很出眾,作為極巨化的受益者,魚群狀態(tài)下?lián)碛锌煽康哪途煤头浅1┝Φ妮敵瞿芰σ约斑€算不錯的打擊面,速度也足夠慢,是非常優(yōu)秀的空間打手;但其缺點也非常明顯,首先由于弱丁魚是單屬性,因此水系之外的技能相比較而言力度就要差一些(不過還是比滴蛛霸那個級別強太多了),其次就是弱丁魚太依賴戲法空間與極巨化了,基本選出綁定極巨化和空間,這使得隊伍的選出和操作變得模式化而缺乏變化和隨機應(yīng)變的能力,一旦陷入劣勢就很難翻盤,這也造成了這個隊伍的上限不高。如果想要繼續(xù)優(yōu)化這個隊伍,弱丁魚的去除是難以避免的。但是,自從加入了弱丁魚這只寶可夢,我的心里也多出了一股想要將弱丁魚使用到底的執(zhí)念,因此這個隊伍后面的修改過程也都是圍繞著弱丁魚進行的。受限于我自身實力一般水平有限,只能組出這樣一個上限不高的隊伍,打了一個不上不下的成績,但弱丁魚的實力應(yīng)該不止于此,日本人已經(jīng)證明了這一點,可惜我做不到,我能做到的極限也就是拿出這樣的一個隊伍了。這篇文又臭又長地寫了九千多字,也算是在最后體現(xiàn)了我在弱丁魚這只寶可夢身上傾注的努力吧,希望能對大家有所幫助。
文/Victor