《自由TD》攜S4賽季新玩法重出江湖?這波更新內(nèi)容來勢洶洶
不知不覺《自由TD》已經(jīng)陪大家度過了3個(gè)賽季了,作為一張頗受玩家歡迎的塔防地圖,《自由TD》可以說是經(jīng)歷了無數(shù)的起起伏伏。
尤其是前段時(shí)間作者大大因?yàn)橐恍┦虑榈⒄`了更新,使得大部分玩家都流失了,這對于一張RPG地圖來說可以說是致命的打擊。不過作者大大并沒有選擇放棄,他和他的小伙伴們選擇了開啟S4賽季,并且?guī)砹吮姸嗟母隆?/p>
這可以說是給玩家們上了一劑強(qiáng)心劑,這兩天地圖的熱度正在穩(wěn)步提升,也正式回歸了熱門地圖榜,下面就由小雞給大家介紹下最新賽季的更新內(nèi)容吧。
首先最重磅的更新就是全新隱藏天賦的推出了,每個(gè)系都會(huì)推出2個(gè)隱藏天賦,共計(jì)10個(gè),不過目前只更新了其中8個(gè)。它們分別是:
1物理系隱藏天賦

需要:-解鎖隱藏天賦-分裂-平臺(tái)等級LV6
每一級提升10%分裂傷害與3點(diǎn)護(hù)甲穿透
【4級解鎖-擴(kuò)大配置:分裂傷害范圍+80碼】【8級解鎖-質(zhì)變配置:分裂造成的傷害有25%概率翻倍】

需要:-解鎖隱藏天賦-穿心-平臺(tái)等級LV6
每一級提升4點(diǎn)護(hù)甲穿透
【2級解鎖-穿心轉(zhuǎn)換:提高(英雄等級*8)點(diǎn)傷害值】【8級解鎖-會(huì)心一擊:提高(天賦等級*10%)%的物理暴擊傷害】【12級解鎖-穿心撕裂:提高(天賦等級*3%)的撕裂傷口】【20級解鎖-穿甲:提高80點(diǎn)護(hù)甲穿透】
2元素系隱藏天賦

需要:-解鎖隱藏天賦-黑暗-平臺(tái)等級LV6
每一級提升10點(diǎn)全屬性
【2級解鎖-黑暗收割:提高20%全屬性】【8級解鎖-黑暗轉(zhuǎn)化:轉(zhuǎn)化(全屬性*0.2*天賦等級系數(shù))為當(dāng)前的元素傷害】【12級解鎖-黑暗侵蝕:傷害的敵人額外承受你25%所造成的傷害】

需要:-解鎖隱藏天賦-多彩-平臺(tái)等級LV6
每一級提升40點(diǎn)元素傷害
【2級解鎖-彩虹環(huán)繞:每6秒召喚持續(xù)3秒的彗星對敵人造成傷害】【8級解鎖-五彩之怒:提高40%元素穿透】【12級解鎖-絢麗之鋒:提高60%元素傷害結(jié)果】
3法術(shù)系隱藏天賦

需要:-解鎖隱藏天賦-秘能-平臺(tái)等級LV6
每一級提升2點(diǎn)魔法值與10點(diǎn)智力
【2級解鎖-法力沖擊:每3秒消耗魔法值對周圍敵人造成魔法傷害】【8級解鎖-魔能轉(zhuǎn)化:提高(魔法值*10)點(diǎn)智力值】【12級解鎖-法力加深:對敵人造成任何傷害時(shí)額外承受(魔法值*0.5)%的傷害】【20級解鎖-魔法強(qiáng)化:提高(最大魔法值魔法值-當(dāng)前魔法值)%的智力值與魔法強(qiáng)度】

需要:-解鎖隱藏天賦-魔刃-平臺(tái)等級LV6
每一級提高3%的攻擊速度與10點(diǎn)智力
【2級解鎖-魔力之刃:每攻擊6次對周圍敵人造成魔法傷害】【8級解鎖-智力吸收:每次攻擊疊加5%智力值,持續(xù)6秒,最多疊加20次】【12級解鎖-刀刃魔化:三圍屬性的智力最高時(shí)將普通攻擊與分裂攻擊造成的傷害類型轉(zhuǎn)化為魔法傷害,并提高40%分裂傷害】【20級解鎖-魔刃覺醒:提高50%攻擊速度。40%分裂傷害,500點(diǎn)智力】
4生命系隱藏天賦

需要:-解鎖隱藏天賦-體能-平臺(tái)等級LV6
每一級提高500點(diǎn)生命上限與3點(diǎn)護(hù)甲
【2級解鎖-燃燒之血:每3秒消耗生命值對周圍敵人造成魔法傷害】【8級解鎖-血之壓制:每損失1%生命值則對敵人額外造成0.5%的傷害】【12級解鎖-戰(zhàn)斗制體:提高(缺失生命值*0.01)點(diǎn)傷害值】

需要:-解鎖隱藏天賦-魔皮-平臺(tái)等級LV6
每一級提高5點(diǎn)護(hù)甲
【4級解鎖-魔防:每隔50秒提高一點(diǎn)護(hù)甲】【8級解鎖-血甲:提高(護(hù)甲值*0.5)%的生命值】【15級解鎖-破裂之皮:每2秒使得周圍敵人永久降低4點(diǎn)護(hù)甲與4%元素抗性】
所有的隱藏天賦都需解鎖使用,可通過收集怪物掉落隱藏碎片解鎖隱藏天賦使用權(quán),碎片的獲得全靠運(yùn)氣與肝獲得,與商人任何道具無關(guān)哦。
除了新增的隱藏天賦,此次更新還新增2法術(shù)系技能和1通用系技能,分別是:

引力黑洞【法術(shù)系】
釋放黑洞屬性1:將范圍內(nèi)敵人聚集在一起后造成【(傷害+智力)*3*技能等級系數(shù)】點(diǎn)魔法傷害
屬性2:有一定概率造成翻倍傷害
傷害相關(guān)-傷害值 智力

魔力風(fēng)暴【法術(shù)系】
聚集魔能風(fēng)暴屬性:在指定點(diǎn)釋放三道魔力風(fēng)暴對敵人造成【(傷害+智力)*5*技能傷害系數(shù)】魔法傷害并擊退
傷害相關(guān)-傷害值 智力

魔力覺醒【通用】
強(qiáng)化施法性質(zhì)屬性1:釋放技能時(shí)有一定概率進(jìn)入充盈狀態(tài),使得任何技能沒有CD
屬性2:釋放技能時(shí)有一定概率不消耗魔法值,充盈狀態(tài)下效果翻倍
最后,作者大大將部分英雄天賦進(jìn)行了重做,涉及面相當(dāng)?shù)膹V,甚至可以說改變了以往的很多玩法,下面我們就來看看作者大大對哪些英雄進(jìn)行了修改吧。
物理系

火搶手【初始】
技能-【黑火炮】黑火炮【被動(dòng)】-獲得重裝火炮
屬性1:提高攻擊射程,攻擊可以擊退500碼范圍內(nèi)敵人(不能重復(fù)擊退)
屬性2:造成任何傷害時(shí)距離敵人越遠(yuǎn)則傷害越高,最多額外提高40%結(jié)果(升星可提高屬性)
屬性3:每次攻擊造成范圍物理傷害
傷害相關(guān)-傷害值-敏捷

騎士【初始】
技能-【角斗場】角斗場-騎士擁有這優(yōu)秀的控場能力
屬性1:對目標(biāo)前方創(chuàng)建一排角斗場,能將敵人反彈回去,并造成物理傷害,角斗場最多反彈25次敵人,持續(xù)7秒
屬性2:提高20%力量值(升星提高屬性)
傷害相關(guān)-傷害值 力量

弓箭手【初始】
技能-【暴擊十字弩】暴擊十字弩【被動(dòng)】擁有一把強(qiáng)力的十字弩
屬性1:提高14%暴擊幾率,提高20%物理暴擊傷害
屬性2:暴擊時(shí)對敵人造成范圍物理傷害,并提高4%物理暴擊傷害,持續(xù)6秒,最多疊加20次(升星提高屬性)
傷害相關(guān)-傷害值 敏捷傷害相關(guān)-傷害值-敏捷

食尸鬼【初始】
技能-【食尸鬼爪牙】天生具有邪惡的利爪
屬性1:開啟后提高40%攻擊速度,20%傷害值,每次攻擊附帶三重血爪對敵人造成范圍物理傷害
屬性2:開啟后每次攻擊有10%概率永久提高1點(diǎn)傷害值(升星提高屬性)
【持續(xù)時(shí)間10秒】傷害相關(guān)-傷害值 敏捷

步兵【初始】
技能-【劍士意志】劍士意志【被動(dòng)】擁有劍士的意志
屬性1:初始攻擊范圍降低,但同時(shí)也降低攻擊間隔
屬性2:提高10%的傷害值與10%的攻擊速度
屬性3:造成任何傷害時(shí)距離敵人越近則傷害越高,最多額外提高40%傷害結(jié)果
屬性4:每攻擊6次釋放劍氣對周圍敵人造成物理傷害(升星提高屬性)
傷害相關(guān)-傷害值 力量

劍圣【SR】
技能-【多重分身】多重分身-創(chuàng)造分身加入戰(zhàn)斗
效果:創(chuàng)造1個(gè)鏡像為你戰(zhàn)斗,鏡像擁有本體的全部攻擊效果與傷害(提高可提高分身數(shù)量)
月之女祭司【SR】
技能-【月之箭術(shù)】月之箭術(shù)-【被動(dòng)】將神之力融入弓箭之中
屬性1:有一定的概率釋放月神之箭造成物理傷害,當(dāng)前暴擊率越低釋放概率越高
屬性2:降低攻擊間隔,提高20%敏捷值,沒點(diǎn)敏捷提高0.4點(diǎn)傷害值(升星可提高屬性)
傷害相關(guān)-傷害值 敏捷

復(fù)仇天神【SSR】
技能-【幻影重重】幻影重重-精通幻影之術(shù)
屬性1:在目標(biāo)周圍每個(gè)敵人身后創(chuàng)造一個(gè)幻影,最多創(chuàng)造4個(gè)幻影,持續(xù)4秒(升星提高分身數(shù)量與持續(xù)時(shí)間)
屬性2:提高20%的敏捷值(升星提高屬性值)

獅鷲射手【SSR】
技能-【皇家意志】皇家意志【被動(dòng)】獲得信仰之力
屬性1:對敵人造成任何物理傷害時(shí)會(huì)疊加一層獅鷲印記,每層獅鷲印記會(huì)使得敵人額外承受你3%的傷害,最多疊加60層(升星提高傷害)
屬性2:提高30%分裂傷害(升星提高效果)
元素系

急凍師【初始】
技能-【急凍術(shù)】急凍術(shù)【被動(dòng)】擁有強(qiáng)大的寒冷巫術(shù)
被動(dòng)效果:當(dāng)前魔法值是7的倍數(shù)時(shí)發(fā)動(dòng)急凍術(shù)冰封周圍敵人1.5秒并造成元素傷害,提高10%的智力值(升星提高屬性)
主動(dòng)效果:主動(dòng)釋放一次急凍術(shù)
傷害相關(guān)-傷害值 全屬性 元素傷害

閃電龍【初始】
技能-【脈沖力場】獲得強(qiáng)大的脈沖
被動(dòng)效果:對敵人造成30次任意傷害后會(huì)釋放脈沖造成傷害,并有20%概率永久提高1智力值(升星提高屬性)
主動(dòng)效果:釋放一次脈沖【造成的傷害種類取決于出發(fā)時(shí)對敵人造成的傷害種類】
傷害相關(guān)-傷害值 全屬性 元素傷害

藍(lán)龍【初始】
技能-【冰晶之心】冰晶之心【被動(dòng)】獲得北極力量穿透四周
屬性1:降低周圍敵人15點(diǎn)移動(dòng)速度與5%元素抗性,并每秒對周圍敵人造成元素傷害(升星提高屬性)
屬性2:對敵人造成傷害時(shí)會(huì)根據(jù)敵人已損失的移動(dòng)速度來使敵人承受額外的傷害,敵人沒損失1點(diǎn)移動(dòng)速度則額外造成0.5%的傷害值
傷害相關(guān)-傷害值 全屬性 元素傷害

元素騎士【初始】
技能-【定向元素】 定向元素【被動(dòng)】獲得定向元素?
屬性1:每隔2秒對周圍敵人釋放定向元素對敵人造成元素傷害?
屬性2:攻擊/施法也有10%/30%的概率釋放定向元素?
屬性3:提高1級元素系技能等級與5%元素抗性穿透?
傷害相關(guān)-傷害值 全屬性 元素傷害

血魔法師【SR】
技能-【火紅之心】火紅之心 獲得熾焰之力
被動(dòng)效果:釋放任何主動(dòng)技能時(shí)會(huì)對周圍敵人釋放火焰波造成元素傷害,并提高一層熾熱效果,每層熾熱效果提高4%智力值,持續(xù)6秒,可疊加(升星提高屬性)
主動(dòng)效果:釋放一次火焰波
傷害相關(guān)-傷害值 全屬性 元素傷害
生命系

半人馬【初始】
技能-【半人馬成長】半人馬成長【被動(dòng)】人馬族有著優(yōu)秀的成長
屬性1:每80秒提高10點(diǎn)力量與500點(diǎn)生命值
屬性2:每80秒提高1%力量值與生命值
屬性3:隨機(jī)獲得一個(gè)3級生命系技能(如果擁有這個(gè)技能那么技能等級會(huì)疊加)(升星提高屬性)

牛頭人酋長【SR】
技能-【血族印記】血族印記【被動(dòng)】獲得血族印記
屬性1:每損失1%生命值會(huì)提高0.4%攻擊速度,1%傷害值,1%最大生命值
屬性2:提高30%分裂傷害,并使得造成分裂傷害時(shí)會(huì)額外計(jì)入3%最大生命值的傷害(升星提高屬性)
【每秒損失2%生命值】

熊貓人【SSR】
技能-【二次暴擊】二次暴擊【被動(dòng)】熊貓人擁有特殊的打擊方式
屬性1:造成任何傷害時(shí)有20%概率造成二次暴擊,使得傷害結(jié)果額外增加【50+熊貓層數(shù)】%
屬性2:每造成一次傷害會(huì)獲得一層熊貓層數(shù)使得生命值臨時(shí)提高1%(最多疊加100層)。持續(xù)20秒后歸0(升星提高屬性)
附魔石推薦:物理暴擊傷害、暴擊率,生命系技能賦予,技能等級+1、物理穿透,打擊釋放物理系技能,打擊釋放生命系技能
法術(shù)系

叢林 守護(hù)者【SSR】
技能-【魔法叢林】魔法叢林【被動(dòng)】受到強(qiáng)大魔法力量的庇佑
屬性1:當(dāng)前魔法值是8的倍數(shù)時(shí)觸發(fā)魔法之鳥
屬性2:釋放主動(dòng)技能是觸發(fā)魔法之鳥
屬性3:每3秒觸發(fā)魔法之鳥
屬性4:魔法之鳥能對敵人造成魔法傷害并且使他們受到任何傷害時(shí)有10%額外概率承受暴擊
屬性5:提高2級法術(shù)系技能等級(升星提高屬性)
以上就是這次新賽季更新的主要內(nèi)容了,由于篇幅限制,還有一些更新內(nèi)容小雞就不多做贅述了。
希望那些還不清楚《自由TD》已重出江湖的玩家們可以知道這一消息,大家可以奔走相告,相約再戰(zhàn)江湖。