4GB顯存1080p分辨率下夠用嗎?RX5500XT-4G對(duì)比RX580-8G測(cè)試來驗(yàn)證


RX5500XT的4G版本在春節(jié)前悄然上市,但現(xiàn)在只有一款,就是華擎的挑戰(zhàn)者系列,具體型號(hào)為RX5500XT_Challenger_D_4G_OC。4GB顯存瞄準(zhǔn)1080p分辨率下(或者更低)的游戲應(yīng)用,所以小熊就想簡單測(cè)試下現(xiàn)在1080p分辨率下4GB的顯存是否夠用。
夠不夠用,最好是通過比較RX5500XT-8GB,亦或者是性能相近的RX590來得到結(jié)果。可惜這兩款顯卡小熊手上都沒有,只好用一塊老古董RX580-8GB來作為對(duì)比對(duì)象了。
此外很高興作為主板廠商的華擎加入到A卡陣營,畢竟近幾年A卡廠商實(shí)在是太少了!

同步對(duì)比顯卡
▼前面說了RX5500XT現(xiàn)在只有華擎(ASRock)RX5500XT_Challenger_D_4G_OC這一款;RX580-8GB的顯卡型號(hào)為藍(lán)寶石(Sapphire)RX580-8G超白金,小熊記得RX580貌似有過4G的版本,不過現(xiàn)在JD在售的新卡都是8G版本,RX580-2048SPD倒是有4GB的版本。

▼RX5500XT雖然只有4GB顯存容量以及128bit顯存位寬,但顯存類型是GDDR6,所以擁有14GHz的等效顯存帶寬,這樣帶寬速度達(dá)到了224GB/s,也就是稍輸給RX580的256GB/s帶寬速度一點(diǎn),另外RX5500XT還擁有PCle 4.0的總線接口,而RX580還是停留在PCle 3.0。因此在顯存上兩者只是差在容量。
▼從核心性能來看,雖然RX5500XT的流處理器以及紋理單元數(shù)量不及RX580,不過兩者不是一個(gè)架構(gòu),比較數(shù)量的沒有意義。再加上RX5500XT采用了7nm的制造工藝,核心頻率上要高出RX580很多,所以性能上還是要強(qiáng)于RX580的。

▼兩款顯卡側(cè)面:RX580-8G超白金采用8pin+6pin的供電接口;RX5500XT_Challenger_D_4G_OC則為單8pin接口,老架構(gòu)的RX580功耗還是要高很多。

▼兩款顯卡都有背板設(shè)計(jì),不過RX5500XT_Challenger_D_4G_OC的PCB是要比外殼短。


同步對(duì)比評(píng)測(cè)
測(cè)試硬件平臺(tái)信息:
CPU:AMD 銳龍7 3700X
主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI
內(nèi)存:影馳HOF DDR4-3600 16G(8G*2)
顯卡:華擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC
_____藍(lán)寶石(Sapphire)RX580 8G 超白金
散熱器:喬思伯(JONSBO)CR-1100 灰色塔式CPU散熱器
電源:愛國者電競ES650額定650w全模組電源
機(jī)箱:聯(lián)力(LIANLI)鬼斧(黑)
▼

▼

測(cè)試軟件方面:
驅(qū)動(dòng): Adrenalin 20.1.1(由于測(cè)試數(shù)據(jù)是在春節(jié)前完成的,所以驅(qū)動(dòng)不是最新版的。)
系統(tǒng):Windows 10 Version 1909 64-bit
▼A家給出的加速頻率是最高的頻率,RX5500XT Challenger D 4G OC 加速頻率為1845MHz,在3DMARK測(cè)試中測(cè)得最高為1835MHz,在游戲中測(cè)得最高也為1835MHz,當(dāng)然實(shí)際不會(huì)一致維持在這么高的頻率,一般在1800MHz左右波動(dòng)。

基準(zhǔn)性能測(cè)試
▼3DMark Fire Strike成績,這里以RX5500XT為例。

▼另外還作了3DMark Time Spy和UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME的測(cè)試,數(shù)據(jù)直接匯總為表格。

以RX5500XT為100%計(jì),3DMark Fire Strike(DX11)測(cè)試中,RX5800為103%。稍勝RX5500XT,很大原因在Fire Strike中RX580分?jǐn)?shù)高,由于數(shù)量級(jí)大,導(dǎo)致了最終分?jǐn)?shù)領(lǐng)先(也和計(jì)算方法有關(guān))。而在3DMark Time Spy(DX12)測(cè)試中RX5500XT終于殺了回來,領(lǐng)先RX580大概7~8%。在UNIGINE SUPERPOSITION測(cè)試中,RX5500XT領(lǐng)先了5~6%。
由于3DMark測(cè)試使用顯存都不大,所以顯存大小的影響沒體驗(yàn)在最終的分?jǐn)?shù)上。
游戲測(cè)試
下面來測(cè)試下實(shí)際的游戲,測(cè)試項(xiàng)目包括了8款游戲的BenchMarch以及吃雞。
▼在極高畫質(zhì)設(shè)置下,RX5500XT的4G顯存基本被用滿,RX580的顯存使用量接近6GB。內(nèi)存消耗上RX5500XT的10GB明顯大于RX580的6.4GB,明顯內(nèi)存被征用了,很像核顯的動(dòng)態(tài)顯存機(jī)理。另外使用MSI Afterburner軟件記錄下顯存和內(nèi)存趨圖,可以看到benchmark的顯存和內(nèi)存的使用量比較固定,沒太大的的波動(dòng)。
▼RX580使用了6GB的顯存也不能說明就是需要6GB顯存,顯存大,使用率也會(huì)增大。最終從平均幀數(shù)上來看,還是顯存更小的RX5500XT-4G勝出了,領(lǐng)先了RX580大概17%,差距還是蠻大的,也沒用出現(xiàn)爆顯存的極低幀數(shù)。

▼再把畫質(zhì)調(diào)低到了高,此時(shí)RX580使用了4.3GB的顯存,此設(shè)置下4GB顯存應(yīng)該基本夠用,不過RX5500XT使用的內(nèi)存依然高于RX580,不過超出部分只有700MB左右,不算大。平均幀數(shù)依然是RX5500XT領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度為16%,基本和極高畫質(zhì)的領(lǐng)先幅度一致,4GB的顯存在這款游戲上并沒有吃虧。

DX11游戲
▼又做其它款游戲的測(cè)試,都是RX5500XT的表現(xiàn)更好。最高畫質(zhì)下,熱血無賴和孤島驚魂5都可以在60fps或者以上流程運(yùn)行。刺客信條:奧德賽和全面戰(zhàn)爭:三國則只有~40fps,只有降低到中高畫質(zhì)才能達(dá)到~60fps,當(dāng)然刺客信條是一款A(yù)黑的游戲;而全面戰(zhàn)爭:三國畢竟不是FPS游戲,也不必追求太高的幀數(shù)。
關(guān)于反鋸齒我這里再多說幾句,SSAA,MSAA占用資源會(huì)比較大,一些老游戲都會(huì)采用此設(shè)置,比如熱血無賴,但也是由于老游戲,占用顯存并不是很大,減低反鋸齒等級(jí),幀數(shù)是會(huì)提高不少。而像新游戲,大多的默認(rèn)設(shè)置為TAA,對(duì)資源的占用不是很大,所以這里就先忽略反鋸齒的影響。

▼DX12的游戲-古墓麗影:暗影,這款游戲RX580的幀數(shù)要更高一些,此時(shí)RX580顯存使用達(dá)到了7GB,但是RX5500XT卻只是使用了3.3GB,貌似在顯存調(diào)用上出了問題,也許是驅(qū)動(dòng)的鍋,期待新驅(qū)動(dòng)下會(huì)有所改善。當(dāng)然這時(shí)RX5500XT使用的內(nèi)存達(dá)到了11.7GB,遠(yuǎn)大于RX580的8G內(nèi)存容量,確實(shí)這款游戲使用的顯存比較大。

DX12游戲
▼古墓麗影:暗影和戰(zhàn)爭機(jī)器5都可以在最高畫質(zhì)下運(yùn)行在60fps左右;而奇點(diǎn)灰燼只有45fps,降低到High畫質(zhì)后可以到60fps以上幀數(shù),當(dāng)然這是一款RTS游戲,也不用必須達(dá)到~60fps;而地鐵:離去作為現(xiàn)在的顯卡殺手,大多數(shù)顯卡都無法在最高畫質(zhì)下流暢運(yùn)行,RX5500XT可以在Normal下流暢運(yùn)行benchmark,是個(gè)中低等畫質(zhì)。

▼在DX12游戲測(cè)試中,古墓麗影:暗影和而地鐵:離去都是RX580在幀數(shù)上領(lǐng)先了。古墓麗影前面分析了,在使用顯存上出了些小問題。而在地鐵測(cè)試中發(fā)現(xiàn)了同樣的問題,顯存只是使用了3.2GB。就是說RX5500XT落后于RX580的兩款游戲,都是在顯存使用上都出現(xiàn)了些問題,期待以后的驅(qū)動(dòng)會(huì)解決這個(gè)問題。

絕地求生
測(cè)試一下在絕地求生:大逃殺中的表現(xiàn),所有設(shè)置均為超高。數(shù)據(jù)均來自實(shí)際游戲(不是訓(xùn)練場(chǎng))。
▼在1080p分辨率下,RX5500XT室內(nèi)可以到~80fps;RX580可以到達(dá)了70+fps

▼室外空曠情況下RX5500XT可以到達(dá)70fps以上;RX580也能達(dá)到接近70fps

▼如果植物樹木比較多,RX5500X幀數(shù)會(huì)降到-60fps,RX580在50+fps。

在這款游戲中,RX580使用接近5GB的顯存以及8GB的內(nèi)存;而RX5500XT顯存接近用滿,內(nèi)存使用量大概在10~11GB,平均幀數(shù)上RX5500XT還是要領(lǐng)先4~5幀左右。當(dāng)然兩款顯卡都可以在1080分辨率下流暢運(yùn)行吃雞,如果擔(dān)心樹木植物的影響,把相應(yīng)的設(shè)置降低即可。
功耗測(cè)試
▼功耗測(cè)試使用FurMark讓顯卡達(dá)到最大負(fù)載,使用米家的智能插座測(cè)試功耗,測(cè)試的功耗為整個(gè)平臺(tái)的功耗,而不是顯卡的功耗。由于3700X所有核心超頻鎖定在4.3GHZ,導(dǎo)致平臺(tái)功耗稍高。另外還要注意測(cè)得的為是實(shí)際的輸入功耗(電源有轉(zhuǎn)化效率,硬件實(shí)際的得到功率只有輸入的80~90%)。
▼由于RX580是12nm的老架構(gòu),功耗上還是要高出的RX5500XT不少的。


RX5500XT Challenger D 4G OC 開箱及拆解
開箱
▼作為一張中低端的顯卡,包裝盒比較小,正面有系列名稱Challenger,即挑戰(zhàn)者系列,正面和側(cè)面都4GB顯存的標(biāo)識(shí)。

▼新顯卡有帖膜(除風(fēng)扇部分)來保護(hù)顯卡,散熱器采用雙9cm風(fēng)扇,官方給出的長度為241mm。

▼顏色方面采用了黑、黃、銀的搭配,風(fēng)扇也具備了低溫停轉(zhuǎn)功能,達(dá)到降噪的目的。

▼從側(cè)面看顯卡是標(biāo)準(zhǔn)雙槽卡厚度,采用了單8pin供電。側(cè)面用黃色條紋作為裝飾,上面還印有CHALLENGER字樣,只是字跡有點(diǎn)小,不容易看清。

▼PCle接口側(cè)可以看到三根銅管。

▼顯卡背面,配備了金屬背板,并使用了方向感圖案作為裝飾,上面還印有ASROCK的logo,另外可以看到PCB以及其背板是短于散熱器部分和顯卡外殼的。

▼視頻接口配備了1個(gè)HDMI 2.0b和3個(gè)DisplayPort 1.4.

拆解
▼散熱部分采用了純銅底座,顯存散熱以及mosfet也有相應(yīng)散熱區(qū)域。

▼風(fēng)扇來自富士康(foxconn),直流無刷軸流風(fēng)扇,號(hào)是PVA080E12R,供電規(guī)格為12v&0.5A。

▼顯卡PCB部分還是很短的,長度為18cm左右,其實(shí)更換散熱器做成ITX顯卡也非常簡單。

▼顯存來自鎂光,為4顆GDDR6顯存顆粒,顯存容量為4GB。

▼6相核心供電+1相顯存供電.,核心PWM供電芯片為IR 35217,顯存PWM供電芯片為NCP81022。

▼顯卡PCB背面


RX5500XT Challenger D 4G OC 溫度表現(xiàn)以及超頻表現(xiàn)
溫度表現(xiàn)
▼測(cè)試下顯卡在聯(lián)力(LIANLI)鬼斧機(jī)箱內(nèi)的溫度表現(xiàn)。測(cè)試時(shí)的環(huán)境溫度為24.5C°。

▼運(yùn)行了FurMark10分鐘之后,RX5500XT Challenger D 4G OC溫度在79℃,頻率也保持較高的1751MHz。滿載溫度并不算低,當(dāng)然這也和風(fēng)扇轉(zhuǎn)速策略有關(guān),滿載時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為56%,在機(jī)箱里的噪音并不明顯。

超頻表現(xiàn)
▼驅(qū)動(dòng)中自動(dòng)欠壓為1119mv、自動(dòng)超頻GPU為1940MHz、自動(dòng)超頻顯存為1860MHz,當(dāng)然我們還是用手動(dòng)設(shè)置來嘗試上限。

▼核心頻率最高可以拉到2000MHz;顯存頻率最高可以到1860(等效14.88Ghz),和自動(dòng)超頻顯存得到的參數(shù)一致;另外功耗限制最大值為20%。

▼在3DMARK測(cè)試中,GPUZ記錄最高頻率為1941MHz,游戲中測(cè)得最高頻率為1936Mhz。

▼通過表格來比較下超頻前后數(shù)據(jù),理論性能提高了5.6%,兩款游戲平均幀數(shù)提高了6.6%,超頻后大概可以提高5~6%性能。


總結(jié)
在1080p分辨率下,即使是4GB顯存(GDDR6)的RX5500XT在大多數(shù)游戲測(cè)試中都要好于8GB顯存(GDDR5)的RX580,這和GDDR6的高頻率有關(guān),也和調(diào)用內(nèi)存作為動(dòng)態(tài)顯存來的補(bǔ)償機(jī)制有關(guān),所以如果使用低顯存容量的顯卡,建議使用大內(nèi)存容量。大部分游戲1080p分辨率下4GB顯存還是夠用的,特別是GDDR6的顯存,但一些HD材質(zhì)還是不要加載為好,現(xiàn)在新游戲中使用的顯存確實(shí)要比以前大了很多。
最近小熊看到有報(bào)導(dǎo)稱PCle 4.0可以讓低顯存顯卡性能提高不少,不過貌似在2K以上分辨率才能凸顯優(yōu)勢(shì),由于本次測(cè)試都是在1080p下進(jìn)行的,PCle 4.0的影響應(yīng)該不會(huì)太大。
在千元左右的顯卡當(dāng)中,RX5500XT要?jiǎng)龠^RX580,基本到達(dá)或接近RX590的水平,而且在功耗上要完勝老架構(gòu)的顯卡,所以如果不想嘗試礦卡和二手顯卡的同學(xué),RX5500XT還是很好的選擇,當(dāng)然還有其競爭對(duì)手:GTX1650super可以選擇。

RX5500XT-4GB出現(xiàn)的目的很明顯,就是通過縮減顯存來降低售價(jià),專攻1080p(或者更低)分辨率,不過現(xiàn)在只有華擎有此型號(hào),和自家的8GB版本價(jià)格差距不算太大。如果未來顯存漲價(jià)或者進(jìn)一步的價(jià)格調(diào)整后,RX5500XT-4GB版本的性價(jià)比才能更好地體現(xiàn)出來。

另外RX5600XT和RX5500TX性能差距也非常大, 誰來填補(bǔ)這個(gè)空擋呢?RX5600XT和RX5500TX對(duì)比評(píng)測(cè)請(qǐng)看這篇文章:
A卡布局已成型:新同學(xué)RX5600XT同步對(duì)比RX5500XT/RX5700測(cè)試