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“為開發(fā)者賦能”GDC 2022微軟游戲開發(fā)技術(shù)分享回顧

2022-03-28 23:37 作者:游戲早知道  | 我要投稿

在 Microsoft,我們的使命很簡(jiǎn)單:我們希望將游戲的樂趣和社區(qū)帶給地球上的每個(gè)人。最終,我們渴望讓每個(gè)人都能在他們想要的任何地方與他們想要的人一起玩他們想要的游戲。雖然大多數(shù)人都知道我們?cè)?Xbox 中的游戲業(yè)務(wù),但并不是每個(gè)人都知道我們?cè)谟螒蜷_發(fā)領(lǐng)域的產(chǎn)品和技術(shù)。事實(shí)上,游戲開發(fā)是 Microsoft 的 DNA,我們擁有 40 多年為 Windows 和游戲主機(jī)開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),我們的開放生態(tài)系統(tǒng)幾乎覆蓋了主機(jī)、PC、移動(dòng)設(shè)備和云游戲之間的每個(gè)端點(diǎn)。

正如大家所看到的,我們授權(quán)開發(fā)人員不僅為我們的平臺(tái)創(chuàng)造出色的游戲,而且為所有平臺(tái)創(chuàng)造出色的游戲。我們致力于幫助所有開發(fā)者努力豐富整個(gè)游戲開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)。游戲開發(fā)一直處于技術(shù)的前沿,無論是推動(dòng)圖形邊界、創(chuàng)造大規(guī)模多人游戲體驗(yàn),還是將現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界相結(jié)合——游戲在很大程度上被視為其他行業(yè)的先鋒。

本周,在一年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)GDC 2022上,我們分享了更多關(guān)于游戲開發(fā)未來的愿景,提供了 27 場(chǎng)技術(shù)講座,涵蓋了圖形、性能優(yōu)化、云開發(fā)/制作、可訪問性等主題。Xbox 首席執(zhí)行官 Phil Spencer 和 Xbox Creator Experience 負(fù)責(zé)人 Sarah Bond 之間還有一場(chǎng)爐邊談話,對(duì)于任何對(duì)游戲開發(fā)感興趣的人來說,這都是必看的。Xbox GDC 2022講座回顧:點(diǎn)擊進(jìn)入。

最后但同樣重要的是,我們還分享了使用 Microsoft 技術(shù)的九個(gè)不同解決方案領(lǐng)域的演示,這些技術(shù)支持游戲創(chuàng)建者在游戲生命周期的每個(gè)階段——無論是構(gòu)建、運(yùn)營(yíng)還是發(fā)展他們的游戲。讓我們仔細(xì)看看這些技術(shù)演示,看看我們能為游戲創(chuàng)作者提供什么。

極限競(jìng)速:地平線5 Forza Horizon 5(Azure PlayFab 數(shù)據(jù)平臺(tái))

Playground Games 和 Turn 10 是 Forza Horizon 5 的忠實(shí)粉絲。為了更好地了解玩家行為,Playground Games 和 Turn 10 的團(tuán)隊(duì)利用 Azure PlayFab 數(shù)據(jù)平臺(tái)運(yùn)行集成的自助式自定義分析以優(yōu)化性能。

正如 Turn 10 的高級(jí)軟件工程師 Satya Bobba 所說:“我們喜歡 PlayFab 如何全面管理我們?cè)?Azure Data Lake 中的數(shù)據(jù)攝取,因此我們的工程師可以專注于為我們的玩家打造更好的游戲,而不是管理管道?!?/p>

通過使用 Azure PlayFab 數(shù)據(jù)平臺(tái),團(tuán)隊(duì)能夠利用實(shí)時(shí)操作,通過控制要分析的事件來優(yōu)化性能,并開辟 PlayFab 與其預(yù)先存在的分析解決方案之間的新集成途徑。

光環(huán)無限(Simplygon)

在開發(fā)Halo Infinite時(shí),343i 的開發(fā)人員知道他們需要快速、流暢、高效地優(yōu)化和渲染游戲的廣闊世界。為此,343i 利用 Simplygon 優(yōu)化了Halo Infinite中的海量環(huán)境,以確保游戲完美地渲染世界,同時(shí)在任何平臺(tái)上以目標(biāo)幀速率流暢運(yùn)行。

“很難想象如果沒有Simplygon,我們?cè)趺茨苤谱鞒鲞@款游戲,”343i 環(huán)境技術(shù)藝術(shù)主管Kurt Diegert 說?!癝implygon 讓我們能夠?qū)r(shí)間和精力集中在構(gòu)建優(yōu)質(zhì)素材上,并為我們減少并優(yōu)化了目標(biāo)平臺(tái)內(nèi)容所需的工具。”

Simplygon 允許團(tuán)隊(duì)通過集成到現(xiàn)有的內(nèi)容制作管道中來確保更高效的內(nèi)容制作,同時(shí)還可以快速迭代地工作,在更短的時(shí)間內(nèi)構(gòu)建內(nèi)容并降低進(jìn)行內(nèi)容更改的成本。最后,Simplygon 讓 343i 的開發(fā)人員可以擴(kuò)展 Halo Infinite 的性能要求,并在不同的目標(biāo)系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)其性能目標(biāo)。

微軟飛行模擬 (Azure PlayFab UGC)

多年來,通過積極培育其創(chuàng)作者社區(qū),Microsoft Flight Simulator為粉絲提供了世界上最具參與性和活力的用戶生成內(nèi)容市場(chǎng)之一,從而取得了成功。隨著去年新版Microsoft Flight Simulator的發(fā)布,Asobo 和 Xbox Game Studios Publishing 的團(tuán)隊(duì)通過集成 Azure PlayFab UGC 平臺(tái)和增加創(chuàng)作者必須使用的資產(chǎn)數(shù)量來幫助增加創(chuàng)作者收入。

“PlayFab 支持我們?yōu)閯?chuàng)作者提供一個(gè)靈活、開放和充滿活力的市場(chǎng)的目標(biāo),使他們能夠接觸到整個(gè)飛行模擬玩家群體,”Xbox 游戲工作室合作伙伴制作主管 Jorg Neumann 說。

使用 Azure Playfab UGC 為團(tuán)隊(duì)提供了現(xiàn)成的解決方案來構(gòu)建一流的創(chuàng)作者市場(chǎng),最終節(jié)省時(shí)間、金錢和資源。在內(nèi)容方面,簡(jiǎn)化的內(nèi)容管理系統(tǒng)允許他們對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分類存儲(chǔ)和管理,而易于使用的內(nèi)容搜索讓玩家可以快速找到有趣的內(nèi)容以在游戲中使用。

腦航員2 Psychonauts 2 (Visual Studio 2022)

Double Fine 一直以專注于創(chuàng)新、創(chuàng)造力和講故事而聞名。該工作室的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)建Psychonauts 2時(shí)比以往任何時(shí)候都更加注重這一點(diǎn),這一策略使其獲得了 60 多個(gè)行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)。他們成功的很大一部分是能夠使用 Visual Studio 快速移動(dòng)和迭代,這有助于減少構(gòu)建迭代所花費(fèi)的時(shí)間。

“作為技術(shù)總監(jiān),我全天在我們的許多游戲項(xiàng)目之間切換,以編譯和審查最新的代碼,”Double Fine 的技術(shù)總監(jiān) Chad Dawson 說?!癡isual Studio 2022 中改進(jìn)的項(xiàng)目加載時(shí)間和更快的鏈接時(shí)間令人興奮,這將是對(duì)我的工作流程的可喜改進(jìn)?!?/p>

Double Fine 的團(tuán)隊(duì)很清楚采用 Visual Studio 的好處,包括更快的構(gòu)建迭代、穩(wěn)定和高效的調(diào)試以消除頻繁的調(diào)試器崩潰并擁有簡(jiǎn)化的體驗(yàn),以及更快、更流暢的編輯體驗(yàn),從而減少了低效率。

NBA Clash(Azure PlayFab Live Ops 服務(wù))

推出一款新游戲非常困難,尤其是當(dāng)您需要使用數(shù)據(jù)來做出有關(guān)如何發(fā)展游戲的自信決定時(shí)。當(dāng) NBA Clash 在移動(dòng)平臺(tái)上推出時(shí),Nifty Games 的開發(fā)人員知道他們需要成功發(fā)布新的 Starter Pack。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們求助于 Azure PlayFab Live Ops Services 來幫助他們輕松配置和管理實(shí)驗(yàn),以針對(duì)目標(biāo)玩家細(xì)分測(cè)試內(nèi)容。

Nifty Games 核心產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Jonathan Bach 表示:“PlayFab 為我們帶來了巨大的變化——它推動(dòng)了我們的實(shí)驗(yàn)管理和衡量分析的效率?!?;“PlayFab 也在不斷改進(jìn),我們期待繼續(xù)合作?!?/p>

使用 Azure PlayFab Live Ops 服務(wù),Nifty Games 可以根據(jù)對(duì)玩家行為的洞察做出自信的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策,運(yùn)行 A/B 測(cè)試和試驗(yàn)可變的游戲體驗(yàn),并同時(shí)部署以玩家為目標(biāo)的實(shí)驗(yàn)以優(yōu)化新游戲內(nèi)容的推出。

無人深空(Azure PlayFab 多人游戲服務(wù))

從游戲開發(fā)之初,Hello Games 就著手在《無人深空》中打造史詩般的冒險(xiǎn)。他們還堅(jiān)信,讓所有玩家——無論平臺(tái)如何——一起享受游戲,這會(huì)豐富游戲體驗(yàn)。使用 Azure PlayFab 多人游戲服務(wù),團(tuán)隊(duì)可以讓 Xbox、PlayStation 和 PC 上的游戲玩家一起游玩。更重要的是,該團(tuán)隊(duì)對(duì)創(chuàng)建跨平臺(tái)游戲的見解對(duì)于優(yōu)化 Azure PlayFab 匹配功能會(huì)非常有價(jià)值,包括實(shí)時(shí)通知和大廳功能以便將玩家更好的進(jìn)行分組。

Hello Games 的服務(wù)器/多人游戲負(fù)責(zé)人 Iain Brown 總結(jié)得最好:“PlayFab 讓我們實(shí)現(xiàn)了我們的愿景,即所有玩家共同探索的單一共享宇宙?!?/p>

通過匹配統(tǒng)一跨平臺(tái)玩家,開發(fā)人員可以連接他們的社區(qū),同時(shí)允許他們創(chuàng)建、查找和加入可搜索的大廳,提供游戲玩家所期望的自定義多人游戲體驗(yàn)類型。通過使用 Azure PlayFab 多人游戲服務(wù),可以實(shí)現(xiàn)所有這些以及更多功能。

毀滅戰(zhàn)士永恒 DOOM Eternal(Azure PlayFab 多人服務(wù)器)

游戲開發(fā)過程中,id Software 專注于讓《DOOM Eternal》成為全球游戲玩家的獨(dú)特體驗(yàn)。通過利用 Azure PlayFab 多人服務(wù)器功能來節(jié)省時(shí)間和金錢,團(tuán)隊(duì)可以減少開銷并專注于他們最擅長(zhǎng)的事情:制作一流的射擊游戲。

“Azure PlayFab 提供符合我們下一代游戲技術(shù)理念的在線特性和功能的方式,”微軟首席項(xiàng)目經(jīng)理、id Software 前首席服務(wù)程序員 Travis Bradshaw 說。“這種協(xié)同作用給了我們信心?!?/p>

為確保玩家與全球最佳、延遲最低的服務(wù)器相匹配,id Software 使用了 Azure PlayFab 多人服務(wù)器自動(dòng)延遲和 QoS 監(jiān)控功能。由于 Azure 有多個(gè)托管服務(wù)器的區(qū)域,因此玩家可以快速且頻繁地匹配到他們的首選服務(wù)器區(qū)域。

俠盜公司?Rogue Company(使用 Azure 云制作游戲)

過去幾年改變了游戲開發(fā)世界的一切。雖然游戲制作一直是高度集中的活動(dòng),但混合工作模式迫使 Hi-Rez Studios 等開發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向。Hi-Rez 的開發(fā)人員迅速采取行動(dòng),將 Rogue Company 的發(fā)布后更新開發(fā)轉(zhuǎn)移到云端。通過在云中使用 Perforce 和 Incredibuild,該團(tuán)隊(duì)能夠制定基于云的游戲制作工作流程,成功地進(jìn)行遠(yuǎn)程操作,同時(shí)保持緊密、快速的迭代循環(huán)。

Hi-Rez Studios 的首席工具工程師 Matt Smith 說:“我們通過自動(dòng)化啟動(dòng)硬件的能力所獲得的速度和效率改變了游戲規(guī)則。”

最重要的是,Azure 提供了前所未有的靈活性。團(tuán)隊(duì)可以根據(jù)工作室的個(gè)人需求控制何時(shí)以及將哪些制作管道遷移到云端。開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以移動(dòng)單個(gè)流程、增量重組管道或完全遷移到云。Azure 全球網(wǎng)絡(luò)上的低延遲允許團(tuán)隊(duì)在任何地方工作,構(gòu)建速度與在辦公室相同。

如龍7 Yakuza: Like a Dragon(Xbox 云游戲的觸摸控制)

為了最大限度地?cái)U(kuò)大其熱門游戲《如龍7》的影響力,Ryu Ga Gotoku Studio 采用了 Xbox Cloud Gaming,為世界更多地區(qū)的更多玩家?guī)碓朴螒蝮w驗(yàn)。Xbox 云游戲 API 和 Touch Adaptation Kit 使他們能夠?qū)⑷咔灏姹镜挠螒驇У街悄苁謾C(jī)和平板電腦上,實(shí)現(xiàn)基于場(chǎng)景的觸摸控制布局,根據(jù)玩家在游戲中所做的事情在屏幕上動(dòng)態(tài)改變。結(jié)果是開創(chuàng)性的,所有新玩家現(xiàn)在都可以享受這個(gè)屢獲殊榮的游戲作品。

“我們使用 Xbox Cloud Gaming Touch Adaptation Kit 以直觀的方式輕松主動(dòng)地放置按鈕和圖標(biāo),使每個(gè)場(chǎng)景中的操作都易于理解,”Ryu Ga Gotoku Studio 的開發(fā)者說。

Xbox 云游戲 API 和 Touch Adaptation Kit 確保玩家在游戲的每個(gè)部分都獲得最佳體驗(yàn),其具有移動(dòng)原生的觸摸操作布局。最重要的是,它們還允許開發(fā)人員使用與游戲藝術(shù)風(fēng)格相匹配的自定義控件創(chuàng)建身臨其境的體驗(yàn)。


“為開發(fā)者賦能”GDC 2022微軟游戲開發(fā)技術(shù)分享回顧的評(píng)論 (共 條)

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