300英雄9.10更新,新天鎖成最大贏家,《殺戮齒輪》

? 是什么,讓刀劍神域男主桐人喜提1500勝稱號?是什么,讓蕾西亞的主人頭頂青青草原?是什么,讓兩個男人在游戲公頻勾肩搭背:“你的傷害怎么是我的20倍?”

英雄相關

愛德華
Q技能大地之柱所召喚的石柱不再阻擋彈道技能
? 愛德華:平衡
? 原因:大概是吞了黑貓的R吧?u1s1,一個小技能擋了別人一套的這種操作確實應該砍掉。
? 評價:我之所以說是平衡,因為他寫的是不阻擋彈道,他阻擋ADC的平A。某種程度上,確實惡心,但是很顯然,用技能的更惡心,尤其黑貓這樣的,那這樣看來這個改動其實——還行,但是有點一刀切,就以目前ADC的情況,這個愛德華的Q不是跟沒了似的?(笑)。但是TY顯然寫不出比如不阻擋傷害超過1000以上的彈道或者別的之類的“高端代碼”,那就無了。
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卡殿下
E技能土流壁所召喚的石壁不再阻擋彈道技能
? 卡卡西:削弱
? 原因:如果上面那個是因為技能太過頻繁,這個就很明顯是給梅普魯讓路的。
? 評價:之所以兩個幾乎相同的削弱在我這有不同的評價,也主要來源于英雄強度,卡卡西強度我覺得還要加強嘞!就加這一條,人家土流璧15S輪不到一次呢,隔壁愛德華都能放仨Q出去,我覺得不太合適。
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蓬萊山輝夜
R技能永遠與須臾的罪人被動效果永遠現(xiàn)在不會再使目標的二段技能無法使用,永遠期間使用的技能必定鎖定,但其余剩余冷卻時間低于1秒的技能將不再被鎖定
R技能永遠與須臾的罪人被動效果鎖定技能的持續(xù)時間從全等級3秒調(diào)整為1.5/2/2.5/3
R技能永遠與須臾的罪人對W技能施加須臾后獲得的護盾值從80/130/180/230降低到60/100/140/180
? 輝夜:大削
? 原因:勝率高
? 評價:如果TY只是動W和永遠其中一個,我覺得就很平衡,這一刀略有發(fā)狠。比如我之前提議的,要么,保留永遠的全部效果,輝夜作為一個打永遠的工具人,要么永遠砍廢,保留樹海和皮衣打控制和換血,皮衣在上次就削了,這次還要削,永遠也不能再有效針對水門桐人亞斯娜之類的英雄,一方面前期持續(xù)短,另一方面不鎖二段,都廢了,現(xiàn)在光靠前期的皮衣?lián)Q血以及后面的皮衣群體減傷和樹海的話,強度略低,永遠現(xiàn)在更多的是感受到惡心而并非之前的,套了永遠直接裂開。
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無頭騎士
普通攻擊距離從131增加到160
Q技能暗爍的最遠彈道距離從1000增加到1200
E技能恐懼領域現(xiàn)在開啟后會增加自身15%的移動速度
? 死騎:加強
? 原因:強度低,沒人玩(數(shù)值不夠)
? 評價:我覺得修復一下Q的模型bug才是重點,包括這個Q,吃多點加成,比如說移速加成,增加點命中率,不是更有用?至少目前來看,這個技能組的數(shù)值,完全就是一個迷你集王,那集王放在上面,死騎的強度鐵定是低到?jīng)]人玩的地步,這是500把不一定遇到一個的。
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小悟空
被動技能狂暴:冷卻時間由80秒調(diào)整為100/90/80秒(在6/11級時變化)
被動技能狂暴:虛弱時間由4秒調(diào)整為5秒
被動技能狂暴:法術抗性加成由30%-120%調(diào)整為15%-60%
? 小悟空:削弱
? 原因:還需要問我原因?
? 評價:我甚至覺得下面那幾條可以不要,什么虛弱時間,統(tǒng)統(tǒng)不重要,法抗也可以不要(當然了,這一段算口嗨,但是如果按照我下面的口嗨發(fā)展,法抗確實可以不要),狂三被動還要五分鐘呢,直接猴子被動CD改成300S(這條有點狠),那確實匹配現(xiàn)在的強度,不過這樣一來很顯然這個英雄就裂開了。
? 作為上一周的焦點,我們還是從更新內(nèi)容上詳細一點,這個削弱整體沒有問題,增加T的CD,法抗加成降低(其實這邊建議砍完噢)。這個更新后的強度我們可以參考呂布和B叔,很顯然這種一段時間內(nèi)特大增幅輸出的技能,在這個缺經(jīng)濟的版本無論如何都要強上很多。而且他開T,30%-120%的護甲加成,物理方面的肉度還是保障的,包括削弱前30%-120%的法抗,陸戰(zhàn)坦克直接誕生。那我覺得這光削上面這幾條完全不夠的呀,法抗砍完都不為過的啊。一方面法抗的收益比護甲高點,就算猴子500甲,ADC該有輸出還是能打出來的,法抗可就不一樣了,所以法抗削弱也是頗能理解,甚至還想建議加大力度。
? 就目前來說,之前80S的cd,但是這個被動吃冷縮,使得這個被動一分鐘一次實在太過頻繁,刷野、開T、T沒了繼續(xù)刷野、刷一個野區(qū)繼續(xù)開T,過于舒服并且契合,所以加CD是一種最簡單粗暴的削弱方法,但是依然建議加大力度,除非策劃玩文字游戲,暗地里讓被動不吃冷縮,那100-80S的CD也可以接受,能把猴子控制在幻神的范圍之內(nèi)(而不是一個人能打六七個的那種)
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緹米
Q技能艾米的過載:直接命中額外傷害加成由0.1/0.15/0.2/0.25/0.3AP調(diào)整為0.15AP
W技能艾米的憤怒:彈射檢測半徑由525調(diào)整為480
? 提米神:削弱
? 原因:傷害肯定不會缺的,但是W的無門檻控制和上限太高了,除非砍廢提米的傷害不然他就會一直保留強度,但是這是不可能的。
? 評價:我現(xiàn)在嚴重懷疑策劃是看過我以前的專欄的,我每次看到提米的加強,都會說一句這種AP大核控制不給力,保命不行,無論如何強不起來,那現(xiàn)在控制給力了,間接用傷害和控制彌補了保命,那除非他沒傷害,或者回歸沒有保命的情況,不然這強度怎么滴嘛?目前我認為最靠譜的方法是,W的第一個目標沒有控制,增加一個控制門檻,至少可以被單切,以上的傷害,就算削弱加成,最后也才削了0.15的AP和一丟丟的W傳導范圍,又不是釋放范圍,現(xiàn)在提米看到夜斗這樣的單切,直接WE穩(wěn)定控住接QR怕是都能把夜斗殺了,雖然這些建議在提米有天罰以后,但是前期針對提米的力度肯定沒ADC大,藍路的位置也變相的讓提米在路人局更容易有發(fā)揮。
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夜雨聲煩
Q技能三角三段斬:施法距離由300調(diào)整為267
Q技能三角三段斬:減速效果由20/25/30/35/40%調(diào)整為全等級30%
Q技能三角三段斬:暴擊傷害由150%調(diào)整為125%
R技能劍定天下 ?:暴擊傷害由150%調(diào)整為125%
? 黃日天:削弱
? 原因:之前太強
? 評價:所以這么幾次削弱疊加起來,就增加了一點黃少天的上限,同時讓更多人玩黃少天,以至于削弱以后還會被人記住,除此之外下限全面降低,拆塔怕是還沒以前快,最后又回歸了之前的那個問題,黃少天也不缺傷害,但是他前期不容易起來,起來后作為一個近戰(zhàn)脆皮保命就兩個雖然保命程度高但容易被用掉,現(xiàn)在Q又砍了這種不能成長的距離(哪怕砍基傷,都不會最終影響特別大,因為裝備會彌補回來,這種釋放距離,你怎么補嘛?Q不到就是Q不到,太絕對了,一刀切。)包括后面的技能可暴擊,雖然狠猛,但是就好像出了暴擊的一戶,一戶的Q也可以暴擊和吸血,但是一戶出暴擊也脆,不過黃少天畢竟還多了兩個強保,很顯然策劃也在削弱黃日天的同時盡量引導走暴擊,比如這只多了25%的暴擊傷害,意義何在?真的很缺這點輸出嘛?

櫻滿集
虛空·逆反之鏡:冷卻時間由30秒調(diào)整為60/55/50/45/40秒
? 櫻滿集:削弱
? 原因:同樣為阻擋彈道,目測也是給梅普魯讓路
? 評價:前期CD加倍,但是前期除了特定英雄(比如君莫笑)也很難疊,一般也會選擇鐮刀鉤子而不是鏡子,某種程度上也算是一種平衡,因為對君莫笑這樣的英雄過于克制,增加到1分鐘CD也不錯,這樣導致的前期太弱也會因為集選擇繃帶鐮刀鉤子鞋而稀釋,后期多了10S的基礎CD也可以依靠集的冷縮彌補,所以某種程度上,還挺好?但是就集鏡子的強度而言,肯定也是吃不起這個加強的,集的評價和發(fā)揮都過于兩極分化了,所以這個更新到底是好是壞呢?鏡子前期1分鐘的CD,是不是有點過分!
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優(yōu)克莉伍德
W技能命運輪轉現(xiàn)在只有死切換到生狀態(tài)時才會獲得普通攻擊擊退效果,持續(xù)時間從5秒降低到2秒
W技能命運輪轉的冷卻時間從全等級8秒(不享受冷卻縮減)調(diào)整為6秒(享受冷卻縮減)
? 小U:加強?
? 原因:沒人玩,這個版本軟輔都裂開了,小U這種回血+一個強保的因為過于尷尬的技能組進入下水道
? 評價:這個改動更看不懂了噢,我覺得把第一條去掉,就下面那個冷縮,你哪怕冷縮改成2S一次,我覺得小U強度都一般,這都吃的起第一條的削弱嘛?我覺得布星。
? 客觀分析一下,這個改動,其實整體是加強了的,雖然W只能死切生獲得擊退,改動前我們可以看作是8S一次,改動后,W的CD為6S,算上奶棒和天賦的冷縮也應該有20%,以及后面的鬼索,單說擊退的頻率,和以前應該是差不多的(當然了,不能算這個效果在身上的停留時間),但是因為W更頻繁了,技能釋放的正確率也更高,所以這算是一個小加強吧。只是結合目前軟輔和U的強度,真的,就去掉第一條,U都不可能掀起什么波浪,所以,這個加強一般般。
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蛇叔
W技能殺意之刃的傷害現(xiàn)在不會受到標記影響而降低傷害,但也不再計入11%最大生命值的傷害統(tǒng)計
? 蛇叔:改動
? 原因:強度略高(不過最近都沒見過有人玩了?。?/p>
? 評價:我更偏向于這是個削弱,雖然傷害更高了,但是觸發(fā)W被動的門檻更高了一點,有一說一,個人認為削弱偏多,因為打脆皮,無論W會不會被W自己的被動影響,都能打出W被動,然后秒殺,但是打肉,缺了這點傷害統(tǒng)計,未必打得出傷害更高的W被動。不過我畢竟一把蛇叔都沒碰過,我也不玩肉,所以以上你們可以無視,只要打得出W的被動,這個改動,就是鐵加強,因為上限更高了,而對脆皮,有沒有這點傷害影響,蛇叔都是傷害溢出的,所以其實——影響不大。
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真紅
W技能薔薇沖擊不再吞噬敵方彈道
? 真紅:削弱
? 原因:同上,給梅普魯讓路
? 評價:雖然這個技能的實戰(zhàn)沒有理論的文字那么香!但是如果有這個操作,這個削弱就不是像上面一樣皮毛了,這是可以保命的東西了。(雖然很多人都把這個當炮打)雖然真的真的是很多人都不會用到的地方,但是可能肯定會有人用的,尤其真紅和ADC打對線距離的架的話,這個影響還是略微有一些的。

蕾西亞
被動技能Type-005的冷卻時間從120秒(不享受冷卻縮減)調(diào)整為60秒(享受冷卻縮減)
Q技能超材料皮膜阻擋彈道的效果持續(xù)時間從1.5秒降低到1.2秒
? 蕾西亞:加強
? 原因:個人推測是策劃覺得削了Q會導致蕾西亞太弱了
? 評價:我純愛戰(zhàn)神一刀一個牛頭人,我這頂帽子就是你送的?不開玩笑了。就從改動上而言,鐵加強,0.3S的彈道阻擋u1s1,如果夠用,1S就夠用了,如果不夠用,給你3S都不夠用,而且這個版本要保護的對象最大的威脅并不是用彈道輸出的,而是用拳頭輸出的,而這個被動的CD降低,一方面,如果ADC沒吃到蕾西亞R,那么別的位置也可以通過蕾西亞TR吃到加成,更好的利用R,然后ADC復活再換回來。其次,這個版本ADC很多時候都要鎖死在下路,節(jié)奏還要看中野帶,開局這個被動可以給中野的前期核,然后開始打野的時候正好可以切回ADC,也算是更加的靈活,相比0.3S可有可無的阻擋彈道,還是這個T更香。
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安茲烏爾恭
Q技能死亡騎士:攻擊力由46/49/52/55/58/61/67/73/79/85/91/103/115/127/139/151/175/199(+0.35AP)調(diào)整為44/48/52/56/60/64/72/80/88/96/104/120/136/152/168/184/216/248(+0.4AP)
Q技能:伊古瓦:攻擊力由28/30/32/34/36/38/43/48/53/58/63/73/83/93/103/113/133/153(+0.25AP)調(diào)整為27.5/30/32.5/35/37.5/40/45/50/55/60/65/75/85/95/105/115/135/155(+0.25AP)
E技能地獄火:傷害由60/100/140/180/220調(diào)整為60/90/120/150/180,持續(xù)傷害由15/20/25/30/35調(diào)整為20/30/40/50/60
E技能負向爆破:傷害由50/100/150/200/250調(diào)整為70/120/170/220/270
E技能負向爆破:由降低敵人4/8/12/16/20%雙抗調(diào)整為降低敵人20%雙抗和移動速度
E技能黑洞:總傷害由60/95/130/165/200調(diào)整為60/100/140/180/220
? 骨王:加強
? 原因:說實話不覺得弱,但是加強的程度不算特別大。
? 評價:道理我都懂,但是這么多數(shù)字看下來,也太頭疼了,而且看完了就只覺得,策劃也太摳門了,下次在后面加個0!加強了召喚物的攻擊力,道理我都懂但是這點數(shù)值依然改變不了死亡騎士送錢的命運,還是過于笨重,而且很多時候骨王的Q是用數(shù)量堆死人的而非強度。當然了,死亡騎士的攻擊力直接提高了50+,如果被死亡騎士砍到了,包括后面密密麻麻的召喚物再補幾刀,也很非常致命,而且這個攻擊力的加強,到了中期應該會明顯一點點。地獄火和黑洞的傷害沒什么看頭,也是加了...一丟丟,也沒有改AP加成,倒是E給了20%的移速,這個很關鍵,對輔助的骨王,是一種不錯的可以保命和留人的手段,不過如果你要打AP骨王,估計體會不到這個減速的作用,你和對面就要有一個去世了??偨Y是,雖然加強了,但是骨王吃得起這個加強,這個英雄想要顯得幻神,還是要利用傳送門,或者前期鯊起來,但是很顯然,路人局并不具備這個條件。
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競技場裝備相關
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新增:閃電齒輪
合成公式:1200(疾風匕+疾風匕+600)
+25%攻擊速度
唯一被動-閃電鏈:普通攻擊有40%概率釋放閃電鏈,對目標造成15魔法傷害,并對另外3名敵人造成40魔法傷害,享受暴擊和生命偷取。
? 殺戮齒輪:真·殺戮齒輪。但是有點意義不明,我個人傾向于用這個區(qū)分黑龍皮鞭。我不知道做出來以后會不會有AD加成,就光看基上,15點AP傷害,傳到40點,還有一個概率!就這傷害,還要加概率!小兵都有550血呢!刮碳呢?
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定向閃電發(fā)生器
合成公式由2950(黑龍皮鞭+銅劍+1000)調(diào)整為2950(閃電齒輪+銅劍+800)
唯一被動命名調(diào)整為“唯一被動-閃電鏈Ⅱ”
? 電刀:更改了合成公式,但是就目前而言,我好怕策劃一刀把電刀的傷害也改成基礎傷害啊,而且這個裝備,有鐵碎之前最主要都是用于刷錢,而這個版本兵線經(jīng)濟遠不如人頭經(jīng)濟來的快,我玩快斗都選擇三圣打團了,不看好電刀,除了像某些只能A的英雄,用自身的高攻速、增傷什么的,團戰(zhàn)用高頻率的電刀打輸出,也不是不行,但是沒有一定的經(jīng)驗,出電刀怕是人都殺不了吶。
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黑龍皮鞭
附加傷害由15調(diào)整為23
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斬艦刀
生命值屬性由250調(diào)整為300
攻擊速度屬性50%調(diào)整為45%
唯一被動額外傷害由20(+4%目標最大生命值)調(diào)整為40(+4%目標最大生命值)
? 斬艦刀:更肉、更慢(慢一丟丟,不過這個版本不缺攻速,這一條其實可以無視)、傷害更高(指20基傷),好兄弟,我覺得這個50血,很關鍵,這個20點基傷,爬!無用,還不如多給1%的最大生命值傷害來得實在。而且以這個游戲如此高爆發(fā)的環(huán)境下,戰(zhàn)艦刀的附傷體系,怕是要被夜斗一刀干碎,那還不如出爆發(fā)還能打的更高的傷害。
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天鎖斬月
售價3200調(diào)整為2900
攻擊力屬性由50調(diào)整為40
迷你月牙天沖基礎傷害由125調(diào)整為200
迷你月牙天沖靈壓增傷有15%調(diào)整為5%
? 天鎖斬月:加強,更便宜但是傷害更高。講道理嘛,這還差不多,有誰會用靈壓疊上限啊,出天鎖都是追求爆發(fā)秒人的,靈壓刪了都行。這200點傷害,相比之前,前期更強了,后期依然一般般,當然了,最惡心的并不在這里,他的價格,更便宜了,這回出現(xiàn)一個問題。我順風做我3800的鐵碎,你逆風做你2900的天鎖,只要你不是崩盤,兩個人同時做出第一件,woc,這場面真震撼,比我9分鐘大順風鐵碎打電刀還震撼。這怎么辦嘛,逆風唯一指定翻盤裝,直接把你和對面順風ADC的傷害拉到一個級別。理論而言,增加了翻盤率,是好事,但是那些沒有近戰(zhàn)模式的ADC,比如天天這樣的,逆風就爬了,對面天鎖迪斯卓爾,在你出不了鐵碎選擇電刀的天天面前跳舞。如果說天鎖能開啟一種新的出裝思路,比如上個版本帶AD加成的天鎖,不會虧,但也因此過強,這個版本,強者更強,弱者更弱,現(xiàn)在強者有了前期更nb的東西,要15分鐘結束這一把游戲,這種改動,他真的很好嗎?
? 我玩白我還是會繼續(xù)鐵碎三圣,刷錢不存在了,白這個版本的生存空間(指強度)也是更壓縮,會彈能彈前期拿到巨大優(yōu)勢,因為有AEA,也不會去選擇天鎖。逆風選擇天鎖,翻盤的是我的彈墻呢,還是這個200基傷的天梭呢?也許今天更新完就知道了。
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妖刀村正
合成公式調(diào)整為3400(玄鐵劍+強壯腰帶+蚊之吻+700)
攻擊力屬性由80調(diào)整為55
新增屬性450生命值
唯一主動持續(xù)時間由2.75秒調(diào)整為3.5秒
? ?妖刀:加強,加了踏馬450的生命!我簡直不敢相信!這要是去年這個時候,我做夢都能笑出來,我的天哪,25點攻擊,換了整整450的生命,以及更多的持續(xù)時間,讓妖刀直接變成了血量裝。覺醒還在的時候,天天推銷妖刀,而且表示生命值越高,對妖刀的利用就越高,結果成真了是我沒想到的。但是木大,這個版本ADC不出妖刀,這個加強反而便宜了猴子,可能鐵碎音速的那種ADC,還有出妖刀的機會,但是如果反應不及時,估計開的機會都沒有,這個版本不看好妖刀。
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競技場相關
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靈符首次刷新時間由3分鐘推遲至5分鐘
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兵線經(jīng)濟調(diào)整
遠程小兵賞金由15調(diào)整為20
炮車小兵懸賞有【80+5/每1.5分鐘】調(diào)整為【60+5/每1.5分鐘】
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炮車刷新頻率調(diào)整
原頻率:
初始每3波兵線刷新1個炮車
30分鐘后每2波兵線刷新1個炮車
40分鐘后每1波兵線刷新1個炮車
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調(diào)整為:
初始每3波兵線刷新1個炮車
25分鐘后每2波兵線刷新1個炮車
35分鐘后每1波兵線刷新1個炮車
? 經(jīng)濟的改動我們可以不看,整個經(jīng)濟體系沒有因為這個改動而發(fā)生變化。比較讓人感興趣的是五分鐘刷符。相較于以前3分鐘刷符,只有中的位置才有可能6級,萬一哪一邊的中意識缺了一點,成了紅路三個沒6的臭魚爛蝦對抗對面三個臭魚爛蝦和到6的中單大哥,直接裂開?,F(xiàn)在的話,會縮小到只有人數(shù)優(yōu)勢,也算是增加了一點對局的彈性,5分鐘的節(jié)奏,讓龍符節(jié)奏更慢,也應該會有更多棄車保帥,互換龍符的情況出現(xiàn),好評改動
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