云頂之弈S2—元素崛起:新賽季機(jī)制介紹

哦吼吼吼,大家好呀,我是融化の芒果CC。
云頂S1賽季快要結(jié)束了,再過幾天,英雄聯(lián)盟將迎來季前賽版本9.22,無論是召喚師峽谷,還是云頂之弈,都將迎來巨大改動。在這里,芒果將帶你康康云頂新版本的大改動。
首先,在每局游戲開局的第一波選秀時,選秀轉(zhuǎn)盤中間的地形會被四種元素侵蝕,這四種元素分別是風(fēng)、水、火、山,這就是場地元素。當(dāng)場地元素被選定后,這場游戲的元素格就已經(jīng)決定了,而這一場游戲里,齊亞娜的元素也是與場地元素相同。下面是火元素場地的示例。
注意:每一場游戲的場地元素都是隨機(jī)的,決定之后直到游戲結(jié)束前都不會改變。


然后是英雄信息和羈絆信息,這里我直接放出羈絆圖,給大家提供一個直觀的觀感。大家可以點(diǎn)擊獲得大圖。

從表格中可以看到,在羈絆屬性里,有10種元素、3種起源和12種職業(yè)。

這里值得一提的是拉克絲這張牌。拉克絲是一張7費(fèi)卡,拉克絲擁有10種元素,每種元素在卡牌里只有一張。當(dāng)你購買了一張拉克絲后,你后續(xù)購買的所有拉克絲,都會變成與你購買的第一張拉克絲相同元素的拉克絲。
舉個例子:如果你購買了光元素的拉克絲,那別人就的商店里就不會刷出光元素的拉克絲,你自己也不會在商店中刷出其他元素的拉克絲。
*如果你商店里同時刷新出兩張拉克絲,你購買的第二張的元素,仍然會變成第一張的元素。
拉克絲的羈絆:十選一的元素+大元素使。大元素使的羈絆是,使拉克絲的元素在計算時算作2個。例如光元素拉克絲,在計算羈絆時,一張牌視作有2個光羈絆的組件。
*如果你把光拉克絲轉(zhuǎn)成地獄火拉克絲,拉克絲轉(zhuǎn)職獲得的火元素并不會視為兩個。
購買了拉克絲后,如果你把持有的所有拉克絲賣掉,那么你又可以在商店級刷出不同元素的拉克絲。

說完拉克絲,我們來講一下奇亞娜:

奇亞娜是一名刺客,而他的另一個羈絆,是可以隨著場地元素的變化而變化的,所以她的羈絆可以是風(fēng)、水、火、山。
如上文提到的,開局場地元素如果是火,那這一場游戲里,齊亞娜的羈絆就是火,直到游戲結(jié)束之前,元素都是不會改變的。

元素格:場地元素決定元素格。
如果開局場地元素如果是火,那這一場游戲里,元素格是就火格。

站在元素格上的英雄,會獲得對應(yīng)的元素格效果,但需要占用一個裝備槽的位置。如果英雄滿裝備,那么站在元素格上,是不會元素格效果的。
元素格效果(以文字為止):
火元素格:提供30%攻擊速度;
風(fēng)元素格:提供20%閃避幾率;
水元素格:提供30初始法力值;
山元素格:每回合提供30點(diǎn)永久最大生命值,可以無限疊加。

如上圖所示,元素格會隨機(jī)出現(xiàn)在場地格子上,這個位置是隨機(jī)的,所以是有風(fēng)險的。例如上圖的火元素格,提供30%攻速。雖然說很香,但是這個格子在角落里,如果你讓游俠和劍士站在角落里,很容易遭到刺客或者對角法師的針對。所以對于元素格的運(yùn)用,玩家們需要考慮很多。
細(xì)心的同學(xué)可能會發(fā)現(xiàn),場地由3橫排變成了4橫排。這是為了方便召喚使而增加了7個格子,元素使可以召喚單位,例如馬爾扎哈的虛靈、沙皇的沙兵等等。

裝備:大部分裝備改動不大,保持原樣。大家可以參考這張裝備圖。

這里指出一些改動過的裝備:
降星刀被移除,原來的合成的路徑,反曲弓+魔抗斗篷,現(xiàn)在變成了盧安娜的颶風(fēng);
鏟子+大棒:地獄火熔渣。轉(zhuǎn)職為地獄火的元素;
鏟子+眼淚:魔法師之帽。轉(zhuǎn)職位魔法師;
鏟子+鎖子甲:守望者鎧甲。轉(zhuǎn)制為守護(hù)神;
鏟子+魔抗:光之護(hù)符。轉(zhuǎn)職為光的元素;
鏟子+手套:狂戰(zhàn)士之斧。轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)士。
以上就是裝備的大改動。另外部分裝備有較大削弱:
龍爪的魔免再次降低到50%;
復(fù)活甲復(fù)活后的血量削弱到400;
巨人殺手由5%目前最大生命值真實(shí)傷害,改為目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的物理傷害;
鏟子合成的所有裝備都不提供額外屬性(圖中有誤)。

好了,以上就是云頂之弈S2——元素崛起的新賽季機(jī)制講解,你們覺得會給新版本打幾分呢?是否喜歡設(shè)計師的腦洞呢?請在評論區(qū)里留下你的評論吧!