寶可夢:既是童年,也是夢想

????時至今日,得益于game freak的每況愈下,現(xiàn)在的游戲自媒體在與《每年值得期待的游戲》相關的稿件的文案中,已經(jīng)不會再提及寶可夢這個游戲。在B站以“寶可夢為什么好玩”為關鍵詞檢索相關視頻,首頁反饋的有:“寶可夢游戲到底怎么了,為什么會出現(xiàn)這么多問題?”、“你的下一款寶可夢又何必是寶可夢呢?三款像素游戲推薦!”、“為什么最新的《精靈寶可夢》游戲不如老世代好玩?”……哪怕是通關過gen8劍盾的我,也不得不承認寶可夢現(xiàn)在一周目的游戲體驗實在乏善可陳。這一切的一切,都在提示,寶可夢這個游戲似乎大不如從前。哪怕世界第一ip的地位依然無可撼動,但作為ip起源的正代游戲,其營收早已不占據(jù)大頭。
????然而,然而,在switch上銷量前十的游戲里,寶可夢竟然赫然占了3個。哪怕是被所有寶可夢玩家痛罵的珍鉆復刻,盡管21年11月才姍姍來遲,也以恐怖的銷量1480w+占據(jù)了總游戲銷量排行榜的第8名(我也貢獻了兩個)。要知道2006年推出的好評無數(shù)的珍珠鉆石銷量也僅1767w份。而砍了全國圖鑒的高開低走的劍盾,這位更是重量級,目前已經(jīng)憑借2450萬份的銷量,位列switch全游戲銷量排行榜第五位,而排在第四的是被叫做“天”的塞爾達荒野之息(2714w)。這恐怖的銷量在寶可夢歷代作品中奪得探花,僅次于電子游戲史上的不朽傳奇gen1紅/綠(3137w)。

????好的,現(xiàn)在有兩個巨大的問題橫亙在我們面前:為什么寶可夢游戲的銷量和口碑嚴重不相關?又及,到底是什么人在買寶可夢??
????要回答第一個棘手的問題,所用篇幅實在和本文標題及主旨不太相符,只能寫幾個簡單的結(jié)論。首先游戲銷量的成功離不開游戲機的成功,馬車8在wiiu上的銷量只有switch上的零頭。其次,劍盾盡管在圖鑒和劇情上讓人詬病,但在寶可夢的核心游戲體驗上做的并不差。雖然刪除了帥氣的mega和尬舞的z招式,但極巨化讓寶可夢對戰(zhàn)變得更有策略了??偨Y(jié)一下,劍盾銷量創(chuàng)紀錄的主要原因是switch平臺的成功加上游戲本身質(zhì)量的合格(雖然這聽起來怪怪的)。
至于到底是什么人在買寶可夢,受限于篇幅,還是直接拾人牙慧,轉(zhuǎn)載別人做好的視頻吧:“寶可夢“究竟是什么?。

那么,我為什么買寶可夢呢?

????一句話概括:寶可夢對我而言,既是童年,也是夢想。
10歲的時候,在電腦模擬器上玩gen1紅和gen2銀,買了人生第一臺游戲機GB micro玩gen3葉綠和藍寶石……好多記憶時隔多年,仍舊清晰的印在腦海里:選了小火龍打前兩個道館時的難受,沒有精靈能學閃光術只能盲走月見山,沒在沙狐樂園里找到?jīng)_浪術造成卡關,第一次拿到葉綠卡帶時捧在游戲機里的興奮,釣到的鯉魚王進化成暴鯉龍的激動,周三下午在同學的幫助下打敗冠軍青綠榮登名人堂,自己家電腦太破裝不上nds模擬器只能看同學玩珍珠鉆石時的羨慕(這也是我明知珍鉆復刻太爛也還是買了的原因),16年得知寶可夢中文化的熱淚盈眶,18歲的夏天高考失利,畢業(yè)典禮上獨自拿著新大三玩寶可夢X不想聽優(yōu)秀畢業(yè)生的發(fā)言和校領導致辭……盡管這十幾年來,寶可夢陪伴我的僅僅是那么兩三個夏天,但當我邁入第二個本命年,面對新的難題與抉擇時,在我最缺乏確定性與安全感的時刻,這些塵封多年的記憶突然在我腦海中炸開,仿佛寶可夢們穿越時間的洪流,來到我身邊,再次命中注定般與我相遇。
人生三大苦:愛別離、怨憎會、求不得。寶可夢對我而言,是一個失而復得的美好童話。

18歲的時候,即使高考失利,也可以安慰自己,反正大學又是新的開始
20歲的時候,感覺專業(yè)選的好像不對勁,但仍到處鼓搗,堅信世界在我手中
22歲的時候,慢慢察覺到自己與同齡人的差距越來越大,想做出點改變,但總是不斷失敗
現(xiàn)在24歲了,確信了自己的平庸,但還是經(jīng)常會不斷追問自己,難道這輩子就這樣了嗎?
那我30歲的時候呢?會不會就放棄掙扎,變得體制化了,與這個社會徹底同化了?
到了50歲,是不是就圖一個平安常樂,平穩(wěn)生活?看著自己一步一步走向人生的終點?
……

面對癌癥的時候,患者的心理會有五個階段:震驚&否認→憤怒→協(xié)商→憂郁→接受。
說實話,平庸的人生,又何嘗不是一種慢性疾???
我從對高考成績的不承認 再到發(fā)現(xiàn)自己大學成績不夠出類拔萃的憤怒,再到嘗試學習其他專業(yè)的課程,再到發(fā)現(xiàn)自己還是一事無成時的憂郁,最后慢慢接受自己存在的無意義。
也許吧 我的一生 就是從不確定性,走到確定性。
剛上高中的時候,校長跟我們說,在座的大家都是祖國未來的棟梁。
大學畢業(yè)后,看到一個月400塊的薪水,也開始自嘲:有的人生來就在羅馬,有的人生來就是牛馬。
多無奈啊,認識到自己就是西西弗斯,每天都在做著對自己毫無意義的事。
寫到這里,我為自己的碌碌無為感到慚愧,甚至差點都寫不下去了。
這些年來,為了逃避這種焦慮,我學習了各種各樣的知識,在互聯(lián)網(wǎng)上不知疲倦的瀏覽,從溫鐵軍到王德峰,從陀思妥耶夫斯基到莊子,從數(shù)據(jù)結(jié)構到經(jīng)濟學,從宗jiao到國際zz,從塔可夫斯基到布列松,從貝多芬到二手玫瑰,從系統(tǒng)論到馬克思……我把我能找到的,感興趣的,能理解的,不管是什么學科的,不管是專業(yè)課還是普通級別的入門科普的,都盡可能的記到腦子里,只為沖走這如影隨形的恐懼——對平庸的恐懼。
我開始聽音樂,開始看電影,開始看名著,開始玩游戲,開始按快門……我什么都做,什么都了解一點,但依舊會失眠,會在夢中驚醒。直到有一天,醫(yī)生跟我說,再吃安眠藥會對大腦產(chǎn)生不可逆的損害。
就在這么個狀態(tài)下,我已經(jīng)忙到早已忘記寶可夢當初的陪伴了,不經(jīng)意間,寶可夢又一次進入了我成年后無聊透頂?shù)纳钪校?a target="_blank" >為了瑟妹這一分鐘的回歸,我等了六年)。
是啊,感謝寶可夢吧。讓我充滿確定性的人生中又一次短暫地充滿了不確定性,讓我能期待明天。這幾個月,玩了PTCG,補完了XY的動畫以及歷代劇場版電影,通關了劍盾、珍鉆、綠寶石、心金,學了pkhex,看了WCS2022的直播,入門了寶可夢對戰(zhàn),入坑寶可夢大集結(jié),收集了歷代正作的卡帶以及不少老游戲機。

走得太遠,不要忘了為何出發(fā)。
能和你們重逢,真的是太好了。
2022.9.12