“動(dòng)物”也精彩——回看《動(dòng)物世界》

《動(dòng)物世界》是上映于2018年6月29日的一部國(guó)產(chǎn)真人漫改電影,原作為日本福本伸行的漫畫《賭博默示錄》,在日本已有動(dòng)畫、電視劇、電影版本,是日本的超人氣漫畫作品,是賭博智斗類漫畫作品的先驅(qū)。在“打破次元壁”口號(hào)逐漸響亮的情況下,國(guó)內(nèi)外各種真人漫改電影層出不窮,口碑也是毀譽(yù)參半,而作為一部“打破次元壁”的作品,《動(dòng)物世界》算是成功的。

首先從劇情上來(lái)說(shuō),《動(dòng)物世界》做到了劇情的完美還原。首先是人物,在原作中主人公伊藤開司是日本很常見的“尼特族”,是再常見不過(guò)的一個(gè)平凡人,然而其在游戲中表現(xiàn)出的沉著冷靜絕非一般人所擁有,正常來(lái)講如果主角真的這么牛就不用頹廢早就人生贏家了,所以原作在此處有一種強(qiáng)行主角光環(huán)的感覺(jué),出于原作的優(yōu)秀,瑕不掩瑜,這并不是什么大問(wèn)題。然而若放在改編影視作品中,或許會(huì)成為很大一個(gè)槽點(diǎn),前一秒主角還在頹廢啃老怠惰,后一秒數(shù)學(xué)天才附體力挽狂瀾。導(dǎo)演很聰明的為主角設(shè)計(jì)了一個(gè)學(xué)霸身份和數(shù)學(xué)老師父親的設(shè)定,成功避免了這種突兀性。同時(shí)顧及中日價(jià)值觀等不同為主人公設(shè)計(jì)了一個(gè)父死母?jìng)?、糾葛愛情的身份,為其提供了一個(gè)合法的賭博理由,在此過(guò)程中又加入了許多中國(guó)特有的時(shí)代元素,可謂是一種極為精妙的改編。然后是故事性,由于原作是日本漫畫作品,如果不是這個(gè)圈子的人很難一開始就投入觀看過(guò)程中,導(dǎo)演很聰明的選擇了當(dāng)紅演員李易峰和周冬雨出演,在劇情開端處講愛情,講生活,做到了讓觀眾先坐穩(wěn),其后再展開正式的故事敘述,短短的這幾分鐘雖然與劇情無(wú)明顯關(guān)聯(lián),但是著實(shí)起到了一定的銜接作用,無(wú)論是路人還是老粉都能各取所需。原作日版電影礙于篇幅,將原作石頭剪刀布、命運(yùn)之橋、皇帝牌三個(gè)故事融合在兩個(gè)半小時(shí)的電影中,難免讓人覺(jué)得節(jié)奏飛快。而國(guó)版據(jù)透露要拍三部曲,所以這第一部有足夠的時(shí)間來(lái)敘述原作故事。所以該片將第一個(gè)游戲石頭剪刀布中的各種博弈淋漓盡致地展現(xiàn)出來(lái),同時(shí)配以炫麗的特效讓人大飽眼福。從故事性來(lái)看該片是極為成功的。

另一個(gè)非常明顯的優(yōu)點(diǎn)是片中的慢鏡頭和特效。原作中巨輪在現(xiàn)代特效技術(shù)的幫助下極為逼真,同時(shí)巨輪內(nèi)部的場(chǎng)景搭建也非??季?,既有西洋風(fēng)格的雕塑,也有東亞風(fēng)格的佛像,或許這說(shuō)明導(dǎo)演的目標(biāo)是走向世界市場(chǎng)吧。原作中的智斗部分則同樣在影片中使用特效呈現(xiàn),一方面彌補(bǔ)了文字說(shuō)明可能難以解釋的缺陷,另一方面則更為直觀地讓觀眾能夠領(lǐng)略到智斗的具體過(guò)程。此類智斗作品最大的魅力就在于角色智商互相博弈的過(guò)程,而特效的搭配令其具有了熱血王道漫畫的一些特點(diǎn),能夠讓人跟著角色感受到一股熱血。而慢鏡頭則為影片添色許多。在最初的公路追逐戰(zhàn)與后續(xù)的對(duì)決中影片都部分采用了慢鏡頭,這增強(qiáng)了故事的緊張性,讓該部分的情節(jié)更加扣人心弦,牢牢抓住觀眾的心,是非常精彩的設(shè)計(jì)。
而影片的缺點(diǎn)也是比較明顯的。首先是《動(dòng)物世界》這個(gè)片名并沒(méi)有用比較妥當(dāng)?shù)姆绞匠尸F(xiàn),影片中賭徒變化出的更類似于奇形怪狀的怪獸,個(gè)人感覺(jué)如果能將這些怪獸形象替換成自然界中的各種野獸更加具有表現(xiàn)力也更壓題,比如那些狡詐之徒可以設(shè)計(jì)成狐貍或者狼,殘忍之人設(shè)計(jì)成猛虎雄獅。第二個(gè)缺點(diǎn)則是面癱。日版電影中的開司由日本著名演員藤原龍也扮演,龍也用各種表情變化成功塑造出了開司這個(gè)人物形象,而國(guó)版的鄭開司從頭至尾基本保持同一個(gè)表情,私以為在這種生死游戲中表情變化還是很能表現(xiàn)出人物形象的。

最后想說(shuō)一下爭(zhēng)議比較大的小丑設(shè)計(jì)。影片中主角鄭開司的日常工作是游戲廳小丑,而片中也多次出現(xiàn)小丑斬殺怪獸的場(chǎng)景。有一些人看完后認(rèn)為這是一大敗筆,因?yàn)檫@與劇情真的是毫無(wú)關(guān)聯(lián),或許是為了耍帥而甩特效。個(gè)人認(rèn)為這是導(dǎo)演的一大野心。既然影片是要分三部曲,那么有一些內(nèi)容不能單為這一部服務(wù),需要串聯(lián)整個(gè)系列作為一個(gè)整體。所以我認(rèn)為小丑的設(shè)計(jì)應(yīng)該是一個(gè)伏筆,首先影片末尾彩蛋已經(jīng)有明顯暗示(所以以后看電影一定要全部看完再走,萬(wàn)一錯(cuò)過(guò)什么血虧),其次片中主角記憶多次閃回,而且似乎有一些精神方面的問(wèn)題。所以或許這是主角雙重人格的一種設(shè)計(jì),按照原作的劇情發(fā)展,單靠第一個(gè)游戲中的數(shù)學(xué)能力是顯然無(wú)法應(yīng)對(duì)之后殘酷的挑戰(zhàn)的,或許在后兩部生死挑戰(zhàn)時(shí)這個(gè)設(shè)定會(huì)派上用場(chǎng),主角覺(jué)醒第二人格力挽狂瀾,畢竟我感覺(jué)原作的主角光環(huán)還是比較嚴(yán)重的,而目前第一部主角的確是靠自己的數(shù)學(xué)才能解決問(wèn)題,并沒(méi)有多少光環(huán)附體。而對(duì)于后續(xù)將要拍攝的兩部,鑒于原作對(duì)應(yīng)內(nèi)容過(guò)于殘酷,魔改或許會(huì)比較嚴(yán)重,不過(guò)根據(jù)第一部的質(zhì)量,仍然是值得期待的。