詳談手機(jī)圈子傳統(tǒng)錯(cuò)誤認(rèn)知體系
認(rèn)知體系是最根本的最底層的東西,一切的結(jié)論都是基于了認(rèn)知體系建立的標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)則模型所的出來(lái)的結(jié)論,那么底層又是怎么來(lái)的呢?從莎士比亞提出的物體運(yùn)動(dòng)需要力,到牛頓力學(xué)物體運(yùn)動(dòng)不需要力,力只是改變物體狀態(tài)的東西,這就是對(duì)于底層認(rèn)知的推翻,牛頓力學(xué)的應(yīng)用很廣泛,當(dāng)我們想推翻牛頓力學(xué)正確的方式是去推翻牛頓力學(xué)的底層認(rèn)知邏輯,而不是推翻基于底層認(rèn)知邏輯的應(yīng)用,就像推翻基于底層認(rèn)知邏輯的應(yīng)用這個(gè)行為就好比你想推翻1+1等于2,你想推翻電子,原子的存在是一樣的。你要么證明人家的結(jié)果出了問(wèn)題,基于同樣的底層認(rèn)知邏輯給出正確的結(jié)果,要么你就去推翻這套底層認(rèn)知邏輯。
顯然推翻新正確認(rèn)知體系的底層是不可能的一件事,所以果吹們不會(huì)討論這些而是罵人或者簡(jiǎn)單省事的把傳統(tǒng)認(rèn)知體系的測(cè)出來(lái)的數(shù)據(jù)說(shuō)出來(lái),手機(jī)圈子傳統(tǒng)錯(cuò)誤認(rèn)知體系其實(shí)你們也可以去發(fā)現(xiàn)只是你們不愿意去研究歸納總結(jié)定義罷了,你們?cè)敢獾淖疃嗑褪强船F(xiàn)成的測(cè)試視頻。所以我?guī)ьI(lǐng)大家一起去歸納總結(jié)傳統(tǒng)錯(cuò)誤認(rèn)知體系吧。
第一步回顧歷史以及看講iOS為什么比安卓流暢的視頻或者文章,并進(jìn)行總結(jié)歸納。
回顧歷史的目的是為了收集資料,比方說(shuō)A4是AMMA8,A5是ARMA9雙核公版,德州儀器omap4460也是ARMA9公版雙核,查他們各自的跑分資料盡管A5頻率更低但是跑分更強(qiáng),這和iOS為什么比安卓流暢是相對(duì)應(yīng)的,這類(lèi)科普文章或者視頻其實(shí)表達(dá)了一個(gè)核心觀點(diǎn)iOS優(yōu)化比安卓好。
第二步總結(jié)測(cè)評(píng)視頻清一色的指出結(jié)果和第一步收集到的資料是的出來(lái)的結(jié)論是相互違背的,總結(jié)歸納可以得出來(lái)兩條結(jié)論,在對(duì)比硬件性能的時(shí)候iOS等于安卓,iOS應(yīng)用等于安卓應(yīng)用它們的性能需求是完全一致的,且這一條的優(yōu)先級(jí)更大。
第三步單核論,這個(gè)東西并不需要研究,因?yàn)樵赪indows平臺(tái)我們已經(jīng)研究總結(jié)歸納了許多東西,其中單核論就是Windows平臺(tái)和非x86架構(gòu)的掌機(jī)平臺(tái)我們研究歸納出來(lái)的結(jié)論,直接套用就行了,反正手機(jī)也是個(gè)計(jì)算機(jī)還是馮諾依曼體系大致上是一樣的。
第四步基于這些去做測(cè)評(píng)視頻,恭喜你,你也成功的成為了大佬。
為了成為極客灣那樣的大佬我們必須要維護(hù)更新傳統(tǒng)錯(cuò)誤認(rèn)知體系,比方說(shuō)電腦圈子中關(guān)于緩存的官方定義很明確就是個(gè)超級(jí)內(nèi)存,并不能提升CPU的性能,只是降低CPU提取內(nèi)容的時(shí)間,無(wú)法加快CPU處理內(nèi)容的速度,極客灣在8000對(duì)比1200的視頻中淡化七個(gè)核心的頻率1200被按地上摩擦,綜合頻率低的問(wèn)題,強(qiáng)化了緩存更大了,意思其實(shí)就是講緩存可以加快CPU核心處理任務(wù)的速度,可以有緩存的ARMA53比沒(méi)緩存的ARMA53同頻下處理同樣的數(shù)據(jù),有緩存的處理速度更快,這個(gè)錯(cuò)誤的定義相信的人非常多,以致于我科普CPU部分1200和8000差的是頻率,人家非得來(lái)一句你把1200超頻到8000的頻率看看原神能不能和8000一個(gè)幀率,1200和8000難道不存在GPU差距嗎?所以可以看到造謠去更新維護(hù)傳統(tǒng)錯(cuò)誤認(rèn)知體系你是不會(huì)被攻擊的!只會(huì)被感謝,因?yàn)槌宋抑獾娜硕荚谶@個(gè)認(rèn)知體系里面沒(méi)有這樣的歸納總結(jié)的想法,只喜歡衣來(lái)伸手飯來(lái)張口的看geekbanch分?jǐn)?shù),gfx分?jǐn)?shù),游戲fps三項(xiàng)