爐石傳說橙卡不會無腦強(qiáng),設(shè)計(jì)師分享一刀瞎構(gòu)筑
爐石傳說的主設(shè)計(jì)師Dean Ayala,每周六會在推特上回復(fù)玩家的各種問題,這周的社區(qū)問答如期到來。在這期的QA環(huán)節(jié)中,Iksar回答了傭兵戰(zhàn)記延遲、橙卡定位和IP聯(lián)動,讓我們一起看看第27期聊了哪些內(nèi)容。

傭兵戰(zhàn)紀(jì)
-傭兵戰(zhàn)紀(jì)在開發(fā)過程中多次被延遲,他們想讓這個(gè)模式早點(diǎn)發(fā)布的,但遇到了一些障礙。
-他們在傭兵戰(zhàn)紀(jì)設(shè)計(jì)后半段的時(shí)候決定擴(kuò)大規(guī)模。
-由于傭兵戰(zhàn)紀(jì)花了很多開發(fā)時(shí)間,有一些功能的研發(fā)被推遲了。
-比如隨機(jī)硬幣和隨機(jī)英雄皮膚的功能列入了待辦事項(xiàng)。

游戲設(shè)計(jì)
-2022年12月的擴(kuò)展包,已經(jīng)到了開發(fā)周期的第六周了。
-是否讓可交易機(jī)制在未來出現(xiàn)還懸而未決,Iksar認(rèn)為這個(gè)機(jī)制還有很大的設(shè)計(jì)空間,未來會對其進(jìn)行評估。
-他們考慮將舊版的剽竊體系卡牌調(diào)整成新的設(shè)計(jì),但有可能會帶來意想不到的結(jié)果。
-削弱卡牌時(shí)并沒有考慮過玩家能夠獲得多少返塵,平衡團(tuán)隊(duì)和商業(yè)團(tuán)隊(duì)是獨(dú)立運(yùn)作的。
-他們一般不會嘗試制作太多泛用強(qiáng)力的橙卡,設(shè)計(jì)師不希望每個(gè)版本的橙卡都是非常強(qiáng),大家在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境里都是用這些橙卡,這會使得游戲變得無聊。
-Iksar認(rèn)為理想的情況,是通過環(huán)境變動來使得卡牌的出場率產(chǎn)生變化,而不是通過讓卡牌更加超模來提高出場率。他們已經(jīng)刻意控制橙卡的強(qiáng)度。
-如果他們要上線Ban職業(yè)的功能,會在所有模式上線,而不只是悠閑模式,但會做成限時(shí)活動。即使這個(gè)活動最終的反饋不佳,也就只是短期而已。
-跨區(qū)域共享賬號收藏存在巨大的技術(shù)難題,有這精力的話可以推出更多功能了,所以暫時(shí)不會考慮。
-舊版喚霧者的設(shè)計(jì)不會在爐石傳說里推出,這種卡牌會給予玩家一種突然意外,讓他們覺得游戲太復(fù)雜。(舊版設(shè)計(jì)是10費(fèi)7/7,嘲諷,當(dāng)你受到致命傷害,如果此卡在手牌中,防止這次傷害并且召喚此卡)
-如果一張卡牌在輪換進(jìn)狂野模式時(shí)會帶來問題,那會對其進(jìn)行削弱。但更大可能是這種卡牌已經(jīng)被削弱了。
-卡牌設(shè)計(jì)總是有利有弊,但系統(tǒng)方面的改動大部分都是優(yōu)化,比如新版天梯對比舊版就明顯更好,沒有帶來什么缺點(diǎn)。
未來
-我們會有機(jī)會獲得一個(gè)泰坦諸神主題的版本,在過去幾年中,他們有好幾次差點(diǎn)就要做了,最早可以追溯到六七年前,畢竟這些角色那么酷,不用太可惜。
-Iksar認(rèn)為奧杜爾主題也不錯(cuò)。
-他們想要在之后推出更多單人的游戲內(nèi)容,但無意對舊的冒險(xiǎn)模式進(jìn)行翻新。
-他們和一些IP持有者進(jìn)行了初步的交談,看看對方是否有興趣與爐石傳說進(jìn)行聯(lián)動。
-如果爐石傳說和這些IP聯(lián)動的話,最初可能是推出一些飾品或者異畫。這種初步合作取得成功后,才會考慮更大規(guī)模的聯(lián)動。
-未來一兩年都不太可能推出新的游戲模式,專注于對現(xiàn)有模式的改進(jìn)。
-在接下來幾年里,我們會看到爐石傳說系統(tǒng)方面的持續(xù)的改進(jìn)。
-他們討論過一次性支付特定數(shù)值的金額,直接獲得整個(gè)擴(kuò)展包的所有卡牌(非金卡)。但他們應(yīng)該不會在新擴(kuò)展包里啟用這個(gè)商業(yè)方式,爐石團(tuán)隊(duì)在舊版擴(kuò)展包上討論過這個(gè)想法。
-他們可能會在對戰(zhàn)加載界面里,填充一些電競內(nèi)容的信息,目前問題是不同地區(qū)的賽事內(nèi)容也不同。
-像任務(wù)術(shù)獎勵這種持續(xù)生效的卡牌效果,對游戲是有利有弊。如果卡牌導(dǎo)致構(gòu)筑受到限制,那么理應(yīng)得到更大的獎勵,甚至是能持續(xù)到游戲結(jié)束時(shí)的效果。Iksar不認(rèn)為這種類型的卡組應(yīng)該從爐石傳說中剔除,但他們并不會每個(gè)擴(kuò)展包都推出這種巨大獎勵的任務(wù)體系。

Iksar本人
-他目前最喜歡的卡組是一刀瞎,他認(rèn)為這個(gè)卡組很有趣,值得一提的是,這個(gè)卡組是抄了geyuan分享的代碼。
-疫情最大沖擊是影響了團(tuán)隊(duì)的協(xié)同性。較小的團(tuán)隊(duì),每個(gè)人的反饋都有可能對整個(gè)游戲作出影響,但如果是較大的團(tuán)隊(duì),就很難每個(gè)人都作出決策,甚至連收到?jīng)Q策都很難。而隨著大家獨(dú)立工作的話,使得視野方面不夠廣闊。
-Iksar覺得新世紀(jì)福音戰(zhàn)士這種機(jī)械主題的幻想,對于大眾玩家有很大吸引力。
-Iksar希望為爐石傳說引入更多的賽制,帶來不同的游戲方式,但開設(shè)更多賽制會使得團(tuán)隊(duì)在維護(hù)方面花費(fèi)很多時(shí)間,導(dǎo)致沒時(shí)間開發(fā)新東西。
-Iksar支持開發(fā)人員更多地和玩家進(jìn)行交流。
-他會和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)討論經(jīng)典模式的環(huán)境更新問題。
-Iksar分享了自己心目中的IP聯(lián)動可能性,純粹是他的個(gè)人興趣排列,曾經(jīng)寫入了郵件中。T1寶可夢/鬼滅之刃,T2我的英雄學(xué)院/龍珠Z/最終幻想,T3火影忍者/一拳超人/咒術(shù)回戰(zhàn)。
-雖然Iksar是火影粉絲,但上述清單是基于聯(lián)動成功機(jī)率排名的。

PS:最后附上一刀瞎的構(gòu)筑和設(shè)計(jì)師的截圖,他的構(gòu)筑踢掉了一張蝰蛇換了第二張混亂打擊。
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