主策來了丨近期公測(cè)熱門問題解答,賽季更新是否回收倉(cāng)庫(kù)物資?

各位先鋒好,我是暗區(qū)的游戲主策117?!栋祬^(qū)突圍》公測(cè)開啟后,我們注意到部分先鋒對(duì)賽季末是否回收物資的問題、聲紋問題、老六問題以及游蕩者ai問題存在一定程度的困惑。在此我想借這個(gè)機(jī)會(huì),一一解答大家的疑問。
一、賽季更新是否回收倉(cāng)庫(kù)物資?
回答這個(gè)問題之前,要向大家解釋一下,什么是賽季、什么是賽季更新、什么是倉(cāng)庫(kù)物資。
賽季是指全體玩家段位比賽之間的游戲周期,同時(shí)也是游戲的重要迭代周期。賽季更新會(huì)對(duì)原有的段位、賽季手冊(cè)進(jìn)行重置,同時(shí)也會(huì)為大家?guī)泶罅咳碌挠螒騼?nèi)容。我們希望賽季更新能夠讓大家重新發(fā)掘游戲的追求和樂趣,同時(shí)也希望通過版本優(yōu)化讓大家擁有更良好的游戲體驗(yàn),進(jìn)而有效地維持多元化的游戲生態(tài)。

倉(cāng)庫(kù)物資,指的是游戲內(nèi)包括防具、裝備、武器(包括配件、槍機(jī))、彈藥、戰(zhàn)術(shù)道具、醫(yī)療用品、鑰匙、雜物、食品、柯恩幣以及儲(chǔ)物箱等能夠消耗和使用的物資,但不包括金幣、點(diǎn)券、倉(cāng)庫(kù)槽位、體驗(yàn)卡、禮包及需要由充值獲取的物資。
回收倉(cāng)庫(kù)物資,指在賽季更新時(shí)回收所有玩家倉(cāng)庫(kù)物資,并為大家統(tǒng)一重新發(fā)放啟動(dòng)物資,使用啟動(dòng)物資開啟新賽季戰(zhàn)斗。

在測(cè)試期我們測(cè)試過一次賽季倉(cāng)庫(kù)物資回收,核心目的是為了維護(hù)游戲環(huán)境穩(wěn)定和持續(xù)發(fā)展,在下個(gè)賽季為大家提供更好的游戲體驗(yàn)。但自游戲上線以來,我們聽到了許多玩家的心聲——大家并不希望自己積累了一整個(gè)賽季的物資被回收。近期我們也觀察到大家在論壇的討論中支持回收物資的占比更多,但從11月5日游戲中投放的問卷調(diào)研來看,支持不回收物資的玩家是沉默的大多數(shù)。
收到反饋后,我們對(duì)此問題開啟了多次會(huì)議。如果不回收物資,是否能改善大家的游戲體驗(yàn)?如何在不回收的情況下,給大家提供穩(wěn)定的游戲環(huán)境和更多的游戲樂趣?在經(jīng)過了非常慎重的評(píng)估和考慮后,我們作出了這樣的一個(gè)決定——
我們將在S1賽季結(jié)束時(shí),不回收S1賽季倉(cāng)庫(kù)物資。
二、不回收倉(cāng)庫(kù)物資,該如何保證后續(xù)游戲樂趣?
當(dāng)然,我們也看到部分先鋒支持回收物資,擔(dān)憂不回收倉(cāng)庫(kù)物資可能出現(xiàn)一系列問題——例如玩家間的倉(cāng)庫(kù)價(jià)值存在差異、新手體驗(yàn)差、物價(jià)上漲、失去游戲目標(biāo)等。請(qǐng)大家放心,這些就是我們一直在研究解決的課題,目前已經(jīng)有了一些計(jì)劃。
首先是不同先鋒的倉(cāng)庫(kù)價(jià)值存在差異的問題。我們觀測(cè)到,目前倉(cāng)庫(kù)積累較多的先鋒,可能會(huì)更偏向穩(wěn)健風(fēng)險(xiǎn)小的運(yùn)營(yíng)打法。而倉(cāng)庫(kù)積累相對(duì)少的先鋒,可能更偏向激進(jìn)的拼搏打法。對(duì)此我們已經(jīng)準(zhǔn)備了玩法優(yōu)化計(jì)劃,對(duì)選擇風(fēng)險(xiǎn)類策略的先鋒提供平衡性補(bǔ)償,希望大家無論選擇哪種策略,都能獲得較好的游戲體驗(yàn)。
同時(shí)我們?cè)谙乱毁惣镜陌姹局幸矊?strong>優(yōu)化新手體驗(yàn),持續(xù)維護(hù)多元化的暗區(qū)生態(tài)環(huán)境,提升所有玩家的共同體驗(yàn),讓大家都能在暗區(qū)中找到適合自己玩法的位置。

再聊聊物價(jià),暗區(qū)物品價(jià)格會(huì)受市場(chǎng)規(guī)律影響,供應(yīng)少需求大,價(jià)格就會(huì)上漲;我們也觀察到有部分供應(yīng)與需求量不匹配的情況,會(huì)導(dǎo)致價(jià)格異常波動(dòng)影響其他玩家體驗(yàn)。為了避免市場(chǎng)價(jià)格波動(dòng)過大造成的不穩(wěn)定,我們會(huì)在物價(jià)出現(xiàn)異常波動(dòng)時(shí),通過包括活動(dòng)玩法投放在內(nèi)的多種方式,來維護(hù)物價(jià)的正常波動(dòng),持續(xù)保障大家的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于大家擔(dān)憂的失去游戲熱情和目標(biāo)的問題,可以給大家預(yù)告一下,下個(gè)賽季版本中我們將上線【陳列室】玩法,大家通過獲取物資等方式點(diǎn)亮陳列室中的收藏品。比如大家之前希望收藏的金色物品、特殊活動(dòng)掉落物品等,這次就可以展示在自己的陳列室中給大家看了。其次我們還為大家準(zhǔn)備了刺激、緊張的無門檻新地圖、新活動(dòng)、新裝備等內(nèi)容,12月8日起體驗(yàn)服會(huì)陸續(xù)向大家展示,相信不會(huì)讓大家失望。
三、近期出現(xiàn)的聲紋、老六、游蕩者ai準(zhǔn)備如何優(yōu)化?
①聲紋優(yōu)化方向
首先想要和大家闡明的是,對(duì)聲紋和音效的調(diào)整和優(yōu)化,都是為了增加游戲的策略性。暗區(qū)是個(gè)充滿隨機(jī)性的戰(zhàn)場(chǎng),先鋒們能夠通過聲紋和聲音的輔助來快速對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)情況進(jìn)行判斷,從而做出最符合當(dāng)下利益和風(fēng)險(xiǎn)的決定。
在之前的版本中,我們發(fā)現(xiàn)在當(dāng)時(shí)的聲紋條件下,部分注重操作技巧的【突破型玩法】變得過于強(qiáng)勢(shì),對(duì)暗區(qū)玩法多樣性帶來一定影響。因此我們進(jìn)行了聲紋優(yōu)化,希望彌補(bǔ)其他玩法的相對(duì)弱勢(shì)——然而意料之外的是,優(yōu)化沒有達(dá)到預(yù)期效果,反而使【突破型玩法】受到了超乎預(yù)期的影響。因此,近期我們重新進(jìn)行了調(diào)整——增大了戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)的收音效果,降低了靜步的移動(dòng)速度。我們也將持續(xù)關(guān)注不同玩家群體不同的玩法體驗(yàn),根據(jù)大家的反饋持續(xù)改進(jìn)。

②老六問題如何解決?
基于暗區(qū)這款游戲的高自由度,大家常說的“老六”其實(shí)也是游戲的策略玩法之一,但我們也發(fā)現(xiàn)老六的策略玩法對(duì)多元化玩家生態(tài)中產(chǎn)生了較大影響,大家對(duì)游戲戰(zhàn)斗復(fù)盤信息的需求也越來越強(qiáng)。因此大家期盼已久、我們也一直在解決技術(shù)問題的淘汰回放系統(tǒng),不出意外的話會(huì)在下個(gè)賽季版本中正式和大家見面,以便大家復(fù)盤戰(zhàn)局情況,也能夠提升對(duì)各種老六點(diǎn)位的認(rèn)知,維護(hù)游戲生態(tài)的多元化。
③游蕩者ai問題如何優(yōu)化?
最后再來談?wù)動(dòng)问幷遖i。我們?cè)谠O(shè)計(jì)暗區(qū)中的ai時(shí)所秉承的初衷,是希望能將ai做到足夠擬真——這也貼合了整個(gè)暗區(qū)擬真的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。對(duì)“人”的擬真不可避免地會(huì)具有一定的隨機(jī)性,以至于出現(xiàn)部分ai的行為邏輯難以評(píng)判的情況。我們將在后續(xù)的版本里持續(xù)對(duì)ai進(jìn)行優(yōu)化,增強(qiáng)ai行動(dòng)的邏輯性,幫助大家通過判斷ai行動(dòng)邏輯采取對(duì)應(yīng)的策略戰(zhàn)術(shù),從而提高先鋒們的游戲體驗(yàn)。?
另一方面,我們也觀察到大家反饋游蕩者ai數(shù)量過多的討論:當(dāng)ai數(shù)量增加和強(qiáng)度組合,特別是一些高戰(zhàn)斗烈度區(qū)域,呈現(xiàn)的效果超出了我們的預(yù)期。對(duì)此我們已經(jīng)在著手進(jìn)行調(diào)整,未來也會(huì)持續(xù)關(guān)注類似問題。
以上為本次想和大家說明的內(nèi)容,感謝大家的支持與反饋。我們也會(huì)持續(xù)思考如何在保護(hù)更多玩家游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,給大家提供更好的服務(wù)與支持。也希望征求大家的建議,歡迎大家在評(píng)論中分享自己的真實(shí)想法,我們將仔細(xì)閱讀大家的反饋。未來我也想開設(shè)其他欄目,和大家聊一聊暗區(qū)突圍的游戲設(shè)計(jì)和玩法設(shè)計(jì),以及日常的游戲問題討論,解答大家的疑問。期待和大家的下一次溝通。
12月8日體驗(yàn)服新版本爆料,敬請(qǐng)期待!