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《刀劍神域Alicization》— 文戲武戲的分配問題

2019-03-31 18:23 作者:信評動畫  | 我要投稿

《刀劍神域Alicization》完結(jié)撒花!

作為去年10月險些成為我期待度榜首的作品,最后故事發(fā)展成這樣,還是著實有些令人唏噓的。雖然也沒預(yù)期作品能夠全程維持在第一集的高質(zhì)量,但是當(dāng)時我還是期待著作為刀劍神域里最大的篇章,作品能夠講述一個宏大、完整、好看的故事,并以此帶出比起之前的絕劍篇還要更加深入的思考。而現(xiàn)在雖然離整個篇章完結(jié)才過了一半(畢竟是年番),但是就目前來看,作品確實離我所期待的方向越來越遠,真的還是讓人覺得頗為可惜的。

作品在故事的問題,對我來說最關(guān)鍵的崩壞還是在最后幾集當(dāng)A姐出來之后,各個人物在內(nèi)心刻畫上的缺失。當(dāng)然說實話這個問題其實很早就出現(xiàn)了,不過先前的大部分情節(jié)比起刻畫人物,更多的重心是放在劇情的推進以及設(shè)定的交代上的,加上這些情節(jié)中人物的想法還算是比較直觀的,所以人物內(nèi)心刻畫的重要性在之前并沒有特別的顯現(xiàn)出來。但是在最后的這幾個情節(jié)里,人物內(nèi)心的轉(zhuǎn)變與動搖是劇烈的,各種糾結(jié)和思考應(yīng)該也是大量的,而作品選擇了不好好的對這部分進行更細致的交代與說明的話,那么人物的行為就會非常難以被觀眾理解;至少很難在觀看的當(dāng)下與瞬間,就能夠清楚他們會如此行動的理由。這個問題其實和去年風(fēng)評在最后跌入谷底的《輕羽飛揚》非常相似,我當(dāng)時的專欄里也專門的細說了這個問題,感興趣的朋友可以直接去看看,這里我就不再重復(fù)一次了。

但是理所當(dāng)然的,本作的崩壞遠沒有達到《輕羽飛揚》的程度,畢竟本作雖然同樣在人物的刻畫有所缺失,其讓人不解的程度還是沒有辦法和《輕羽飛揚》做比較。只是確實在作品本該最高潮的地方,出現(xiàn)了如此觀感糟糕的情節(jié),確實在觀感上好不起來。而說實話,其實比起人物刻畫上的缺失,作品還有一個更本質(zhì)的問題存在,那就是作品有點不知道該如何分配自己的文武戲。

我曾經(jīng)聽說過故事理論中有一個概念,會把故事分割成兩個情況:推進與展示。以前我也說過故事的基本構(gòu)成在于人物和情節(jié),情節(jié)賦予人物抉擇,人物抉擇之后的行動,會影響情節(jié);新的情節(jié)要嘛是順著人物的行動所產(chǎn)生的局面,也可以是創(chuàng)作者為了達成某個目的而強加的,但無論是何者,人物與情節(jié)之間的循環(huán),完成了所謂的故事。而所謂的“推進”,指的就是這個循環(huán)本身;而所謂的“展示”,指的就是在個別環(huán)節(jié)中作品理應(yīng)放大的閃光點了,著重于人物刻畫的作品會把“展示”放在人物抉擇時的文戲上,著重于情節(jié)張力的作品則會把“展示”放在人物行動時的武戲上。那么問題來了,既然是“展示”呈現(xiàn)的是作品的閃光點,那么為什么不把文戲武戲都坐滿呢?如果想要把文戲武戲都坐滿,下場其實就是本作了。

展示雖然看起來很美好,但是有一個核心的問題,它會吃掉推進的時間;簡言之,它會影響故事本身的節(jié)奏。而非常明顯的,在本作,或者說在動畫這個對故事篇幅有著極高要求的載體來說,劇情的推進是在一開始的系構(gòu)環(huán)節(jié)就決定好的,所以留給展示的時間也是固定的,這時就留給了創(chuàng)作者們一個抉擇,到底要把重點放在讓人觀感爽快但是不夠深度的武戲上,還是要把重點放在讓人有深度思考但是在表面張力上會有所缺失的文戲上呢?創(chuàng)作者們表示他們是大人,他們兩個都要。而這個野心加上有限的篇幅,就導(dǎo)致作品在武戲打得不精彩,在文戲講得又不夠深入,這樣兩頭不到岸的尷尬局面了。所以你會發(fā)現(xiàn)本作到了后半段打戲頻率變高了之后,觀眾對于作品的觀感反倒開始下降了(至少對我而言是這樣):原作黨看過原作細膩的文戲會抨擊動畫刪減了這些文戲;而動畫黨不知道作品文戲的上限有多高就會覺得與其隨便敷衍的說幾句臺詞,還不如把武戲給發(fā)揮好,讓作品至少在視覺上和觀感上變得充實。作品選擇了兩個都要的野心,卻沒有把兩個都做好的實力,最后的結(jié)果就是無論是原作黨還是動畫黨,都無法對最后呈現(xiàn)的事物感到滿意了。

不過如果我們重新用比較客觀的態(tài)度去審視整部作品的話,其實它也絕對沒有表現(xiàn)得那么糟糕。尤其前半段我認為綜合質(zhì)量還是挺高的,至少我自己看得是沒有什么問題在的。而作品也確實稍微挖掘到了比以往還要更深層次的主題,那就是該怎么去定義“靈魂”這件事,尤其是后期整合騎士愛麗絲知道真相的那一段,對我來說還是挺震撼挺有感悟的。但是一來作品雖然觸碰到了主題,卻因為其文戲沒有表現(xiàn)好而導(dǎo)致這個主題并沒有更進一步的挖掘,二來是我自認為這個主題在將近20年前的《攻殼機動隊》就已經(jīng)講的非常的好了,其他也不乏一些好作品來討論這個課題,我這里就不過多展開了。當(dāng)然啦,這或許也只是因為動畫至今也只講了這個篇章一半的故事,所以搞不好真正的重點在篇章的后半段也說不定,這就要等我們把這些都看完了之后,才能真的下判斷的。

總的來說,本作因為最后幾集的人物刻畫缺失造成作品后期觀感大幅下降,但只要我們除去最后的那個部分不看的話,動畫其他地方的表現(xiàn)也還算是不錯的,再加上這個篇章也才剛過一半,現(xiàn)在就完全的否定這部作品真的為時過早;只期望作品在后半段能夠規(guī)避掉現(xiàn)有的一些問題,讓這個篇章能夠真的給我們觀眾一個不錯的感受吧!


簡單評分:7.9/10


ps:其實我中間提到的問題,是普遍改編者都會遇到的問題,到底是該完全的發(fā)揮動畫的優(yōu)勢把打戲做得更精彩更緊湊,還是該更加完整的把文戲給呈現(xiàn)出來。不過本作說實話在后期打戲也沒有因此而做得特別精彩,主要還是制作上稍微欠缺了一點火候,我想這也是觀感稍欠的理由之一吧!

ps2:最后幾集出現(xiàn)的片尾曲/插曲非常的好聽,我敢說那兩段情節(jié)的突兀都被這首插曲的抒情給蓋過了,所以推薦大家去欣賞一下:

ps3:如果喜歡我的評論,請務(wù)必關(guān)注我。也希望大家能夠多多點贊、分享、收藏來支持我,如果對我的專欄或者動畫本身有任何意見的話,也請到留言區(qū)告訴我哦!

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