《博德之門3》開發(fā)商表示正在改變補丁部署方式
《博德之門3》的開發(fā)者拉里安表示,他們正在“改變我們部署補丁的方式”,此前他們被迫回滾昨天的Hotfix #4,原因是崩潰問題——這一舉動暫時阻止了玩家訪問在更新部署期間所做的任何保存。
可以理解的是,這一回退在受影響的玩家中引起了恐慌,現(xiàn)在,在今天PC上重新部署Hotfix #4的消息中,Larian說:“我們認(rèn)識到這造成的挫折,并希望道歉。這就是我們做出改變的原因?!?/p>
首先,它為昨天的糟糕發(fā)布提供了背景,解釋道:“Hotfix #4經(jīng)過了嚴(yán)格的QA流程,昨天被確認(rèn)為候選版本。但是,我們在最后一刻觸發(fā)了版本的重新構(gòu)建,以更改版本號。不幸的是,制作的版本受到編譯器損壞的困擾,這導(dǎo)致了某些異常,通常不會導(dǎo)致崩潰——你猜對了——導(dǎo)致崩潰。”Larian稱這類編譯器問題“極其罕見”,并補充道:“我們沒有為此做好準(zhǔn)備。我們應(yīng)該去的。我們搞砸了?!?/p>
“為了避免這種情況在未來發(fā)生,”工作室繼續(xù)說道,“我們將確保未來候選版本的任何改變——無論多么小,或無害——都將通過我們完整而全面的QA管道,其中包括全球內(nèi)部QA團隊,自動化測試,單元測試和保存游戲兼容性測試?!?/p>
拉里安已經(jīng)宣布《博德之門3》的第一個主要補丁正在制作中,隨后一系列實質(zhì)性的修復(fù)程序解決了自本月早些時候發(fā)布以來出現(xiàn)的問題。其中一些問題(注:例如,丟失侏儒內(nèi)褲)相對來說微不足道,而其他問題則相當(dāng)嚴(yán)重,包括影響一些玩家的保存錯誤,這是游戲媒體在貢獻者Ruth Cassidy在他們的評論過程中受到影響后最初指出的問題。
第二個主要補丁也在計劃階段,Larian說它將“包含一些要求”,甚至可能是在游戲中切換角色外觀的能力。
希望所有這些都意味著PlayStation 5的用戶在9月6日《博德之門3》在主機上正式發(fā)布時能有一個相對順暢的發(fā)布體驗。正如昨天宣布的那樣,那些已經(jīng)在PS5上預(yù)購了數(shù)字豪華版的玩家可以在英國夏令時8月31日下午5點開始預(yù)購游戲。