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【LoR】一日開發(fā)人員:RUSTICLES

2023-11-08 01:23 作者:yx5932  | 我要投稿

以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自拳頭官網(wǎng),已做部分簡中化處理

關(guān)于我

大家好啊,我是一日開發(fā)人員Rusticles! 各位可能在過去的季賽對過我,或是看過我在Twitter上提到患有肌萎縮性脊髓側(cè)索硬化癥(ALS)*,靠著眼動追蹤軟體玩《符文大地傳說》的大小事。

我在2021的春天發(fā)現(xiàn)了《符文大地傳說》這款游戲(那時候的“殘酷暴行”只要6費(fèi)呢! ),我從來沒有玩過任何CCG,雖然我一直對《魔法風(fēng)云會》很有興趣,但我怕它太難學(xué)而且太貴。 《符文大地傳說》看起來是我玩得了的游戲,而且我很愛《英雄聯(lián)盟》的世界觀,所以我決定嘗試看看。 然后,在拿了幾次冠軍和將近兩年過后,就變成現(xiàn)在這樣了! 我愛上了這款游戲跟它的社群,多虧了大家,熬過疾病帶來的不便變得沒那么困難了。 我必須要在我的身體逐漸失去功能的同時,讓大腦維持活躍,而《符文大地傳說》對這樣的轉(zhuǎn)換有莫大的幫助。 我十分感謝所有傾盡心血制作《符文大地傳說》的人,也很期待當(dāng)一日開發(fā)人員,為游戲制作我自己的侍從牌!

補(bǔ)充一點(diǎn)資訊,ALS是一種罕見絕癥,會使肌肉逐漸萎縮,最后讓全身癱瘓。 這種病沒有解藥,連治療的方法都沒有,發(fā)病后大約只會剩下2-5年的壽命。 通常老年人才會得這種病,但年輕人也是有可能。 我在28歲的時候被診斷出來,過了5年后,我基本上只能躺在床上,靠著灌食管跟呼吸器過活。

隨著ALS病況發(fā)展,我得持續(xù)適應(yīng)才能繼續(xù)玩游戲。 在我的手指癱瘓之后,我的一些好朋友為我打造了一個街機(jī)風(fēng)格的包廂,讓我可以玩Xbox! 在我的手動不了之后,我加上了踏板。 現(xiàn)在,我只用眼球打電動! 在一些慷慨機(jī)構(gòu)的幫助之下,我獲得了一套眼動追蹤裝置,這種厲害的科技可以讓我正常使用電腦,有了它,我就能玩各式各樣的游戲,但我大部分的時間還是在玩《符文大地傳說》。

我想要特別感謝《符文大地傳說》團(tuán)隊對于無障礙游戲的堅持,他們打造了一款完美的無障礙游戲,而且自從我開始玩之后也不斷努力,打造一款任何人都可以玩的游戲。 我很高興能與Sweta(用戶經(jīng)驗設(shè)計師)討論《符文大地傳說》如何持續(xù)改善無障礙功能,我甚至還聽說我的故事刺激了整個Riot團(tuán)隊,所以希望這些文章能成為開路先鋒,讓他們未來設(shè)計的游戲都有完善的無障礙功能。

好了,我講夠了,趕快來聊聊這張超贊的卡牌跟當(dāng)榮譽(yù)一日開發(fā)人員的故事吧!


第一次接觸

當(dāng)Julez第一次與我接觸,告訴我《符文大地傳說》團(tuán)隊一直都有在關(guān)注我,并且想要與我一起合作,打造一些游戲內(nèi)容,我興奮到不知道該說什么。 這個體驗實在過于夢幻; 對于他們提供的這個機(jī)會,我感到十分的榮幸。 這個邀請讓我十分動容,與病魔纏斗的生活并不好過,而我在《符文大地傳說》上花了很多時間,所以受到開發(fā)團(tuán)隊的認(rèn)同,并獲得能夠提高世間對ALS認(rèn)知的機(jī)會讓我心都快融了。 當(dāng)然,在我能夠跟任何愿意聽的人大肆宣傳前我們得先稍微保密一下,但在過節(jié)前跟家人宣布這件事再完美不過了。 我發(fā)誓,我們只有稍微喜極而泣一下而已!

我們稍微花了一點(diǎn)時間溝通合作的細(xì)節(jié)。 開發(fā)團(tuán)隊接受任何想法,包括創(chuàng)造專屬的表情或卡背。 最后我們決定實現(xiàn)所有卡牌玩家最大的夢想:創(chuàng)造我專屬的卡牌。 一張卡牌有著許多可以表達(dá)自我的部分,也是在游戲內(nèi)傳達(dá)我的故事并強(qiáng)調(diào)ALS和無障礙認(rèn)知最完美的選擇。

擬好暫時的計劃后,就到了我最期待的Riot的DNA(設(shè)計(Design)、敘事(Narrative)與美術(shù)(Art))的環(huán)節(jié),與開發(fā)團(tuán)隊一起創(chuàng)造我專屬的侍從牌了。


第一步:打造新的侍從牌

打造我的卡牌的第一步就是與設(shè)計師搭檔,想出卡牌的游戲機(jī)制,于是我便和Riot Durdle一起開始了設(shè)計之旅。

我的第一個問題就是要從哪里開始? 是類型、區(qū)域、勝利條件還是玩哏呢? 答案就是全部都要! 想法四處有,設(shè)計師也鼓勵我在思考設(shè)計的過程中,沒有任何點(diǎn)子是爛的。 Tyler Morgan,也就是Riot Durdle非常會刺激人想出原創(chuàng)的想法; 他問了我關(guān)于我的生平、家人以及我與ALS的經(jīng)驗等問題,我們也借此想出了一些很酷的設(shè)計。 有一些最后沒被采用的點(diǎn)子我想要特別提出來講,所以各位請看吧!

3費(fèi) 3|3 巨神峰「回合開始:賦予此牌-1|-1并賦予手牌中的友軍+1|+1?!?/p>

這個設(shè)計是重現(xiàn)ALS發(fā)展的過程:一開始很強(qiáng)健,之后越來越衰弱。 但我們想要強(qiáng)調(diào)不屈不撓的意志,證明就算患有如此嚴(yán)重的疾病,還是能夠做到很厲害的事! 這是變化最多次的想法,經(jīng)歷了數(shù)次的改動,我們討論了如何分配增益以及怎樣產(chǎn)生效果最好:通過打擊、遺愿、還是不死等等。

6費(fèi) 4|4 皮爾特沃夫與祖安「出牌:預(yù)言,然后對一名單位造成等同預(yù)言卡牌魔耗值的傷害量?!?/p>

我們很快就想出了這個點(diǎn)子,這個點(diǎn)子源自于我在Twitter上說我在天梯上用眼球電爆其他人! 我覺得能在游戲中重現(xiàn)能讓我玩《符文大地傳說》的眼動追蹤裝置是件很酷的事。 「預(yù)言」等于「看」這個動作,而傷害則是代表我在天梯上斷別人連勝這件事。

整體來說,我們在設(shè)計階段想出了十幾張牌,然后減少至4-5卡牌來繼續(xù)探索,接著就是開發(fā)卡牌的下一步:測試了!

測試超刺激的。 Riot Durdle和我玩了幾個小時,每張牌測試了一兩場對戰(zhàn),來看看玩起來如何。 別擔(dān)心抽不到牌,開發(fā)人員有作弊程序,可以把卡牌直接加到手牌里! 每次看到這些牌出現(xiàn)在場上總是讓我笑開懷,因為這些凱牌都有泛用的暫用美術(shù)圖和我們即興想出的好笑名字。 有些卡牌強(qiáng)得太過頭,但讓那幾場對戰(zhàn)非常值得紀(jì)念。 我很確定我贏了比較多場,但Riot Durdle和我有好幾場難分上下的刺激對局!

測試最困難的部分就是我得保密的內(nèi)部情報,我們玩的是下一個版本,而我永遠(yuǎn)不會忘記Riot Durdle對我發(fā)動被nerf的「永眠」時,我按下驚訝金克絲表情的那一刻! 知道那么多內(nèi)幕卻得保密真的很痛苦,我對游戲設(shè)計師堅韌的精神有了重新的認(rèn)識,令我尊敬無比!

測試結(jié)束后,Riot Durdle逼我選出其中一張卡:(,有幾張非常特別,我想要全部都做出來,但要做出最后的選擇很簡單。 我深深愛上了一張卡牌的設(shè)計跟玩法,這張卡牌我還沒提過:爸爸跟小鬼頭。 我會先聊聊這張卡牌背后的故事與美術(shù),然后回來講我為何這么愛這張卡牌的設(shè)計。


第二步:打造我的符文大地故事

我的故事不只有我一個人; 我的家人一直以來都陪伴著我。 把他們包括進(jìn)卡牌對我來說十分重要,因為沒有他們的愛與支持,我是不可能走到這一步的! 心系著家人,我們評估了愛歐尼亞里面一些區(qū)域。 創(chuàng)意總監(jiān)Meaghan(ID:Littleleaf)向我介紹了艾歐尼亞的背景故事,然后我們便決定探索兩個區(qū)域:那歐跟梵斯塔雅!

那歐是飽受與諾克薩斯長久、代價慘痛的戰(zhàn)爭摧殘,正在慢慢復(fù)原的生還者。 這個區(qū)域讓我感同身受,那歐的戰(zhàn)爭背后受苦與復(fù)原的過程正符合家中有ALS患者的家庭所遭遇的困難。 我們面對的確實是一場戰(zhàn)斗,而失去的事物是那么地令人絕望、難以忘懷,但困境會讓我們進(jìn)一步團(tuán)結(jié),更加支持彼此,并跨越障礙,強(qiáng)化家人之間的羈絆。 我喜歡這個區(qū)域的調(diào)調(diào),也很高興能夠探討如何將那歐元素帶進(jìn)我的卡牌中。

那歐家庭設(shè)計稿,Emily Pearson

另一個區(qū)域,瓦斯塔亞,則完美表達(dá)了我的家庭價值觀。 瓦斯塔亞人過著極簡的魔法生活,但對于家人和朋友卻十分地忠誠,會盡其所能地保護(hù)他們。 沒有哪個區(qū)域能夠比這更能代表我的家人了! 整個區(qū)域的主題正表達(dá)了我的家人以及他們在我心目中的地位,這個區(qū)域感覺很完美,結(jié)果也的確如此! 我們決定采用瓦斯塔亞人的設(shè)定,我對這個結(jié)果再滿意也不過了。

*Rusticles注:其實還有第三個候選區(qū)域(卡瑪),主題是強(qiáng)大與堅毅,我很喜歡,因為可以十分表達(dá)我患病的過程。 很可惜的是這個區(qū)域叫卡瑪,而呃...... 卡瑪和我在天梯處的不是很好,所以我很快就舍棄了這個點(diǎn)子。


第三步:見證我心中的瓦斯塔亞人誕生

早期上色概念美術(shù),Audrey Axt

最后,我開始與美術(shù)團(tuán)隊合作,構(gòu)思讓我的侍從牌正式誕生的最初草稿。

我對美術(shù)的主要目標(biāo)就是強(qiáng)調(diào)ALS從頭到尾的病程,雖然有點(diǎn)嚴(yán)肅,但我想要強(qiáng)調(diào)最真實的那一面。 這種病沒有解藥,所以最后的終點(diǎn)已經(jīng)注定。 即便如此,我還是想要展現(xiàn)生命不屈不撓的那一面,提醒同樣患有絕癥的其他人就算不在人世,他們也可以為世間留下深遠(yuǎn)的影響。 另外,我也覺得強(qiáng)調(diào)我的殘疾十分重要,這點(diǎn)從設(shè)計精美的輪椅中可以看得出來。 最后,我也想要帶上我的孩子,三個都要!

透過美術(shù)圖傳達(dá)故事對我來說是整個設(shè)計過程中最難的部分。 還好有Littleleaf幫我整理我亂七八糟的點(diǎn)子,另外還有首席畫師Crystal Chang的支持,來把所有的想法集中,畫成美麗的圖畫故事。 我想要給大家看一些我最愛的概念圖,還有我看到的時候絕對沒有哭得唏哩嘩啦......

概念#1:

圖1:爸爸拿著手札,坐著魔法木輪椅漫游愛歐尼亞,在夕陽下記下周遭事物,要留傳后世。

圖2:女兒拿著札記在與手足探險,魔法木輪椅也在圖上(但爸爸不在),并指著父親曾經(jīng)指過的東西,像是花之類的。 時間是日出或是晚上。 后面的孩子可以指著星星之類的東西,有可能與爸爸有所關(guān)聯(lián),或是在不同的季節(jié),展現(xiàn)時間的流動。

概念#2:

圖1 圖1:展現(xiàn)爸爸與孩子同樂的時光,像是教他們釣魚或是進(jìn)行什么活動,記錄父子父女培養(yǎng)感情的景象。 我們會暗示爸爸患有ALS,但還沒到那么末期。

圖2:展現(xiàn)爸爸不在了之后,換女兒帶領(lǐng)其他手足進(jìn)行活動。 她可以教她的弟妹釣魚,就像她父親曾經(jīng)教過她的一樣。

可以讓爸爸戴著項鏈,然后讓女兒繼承下來,或是釣竿特征明顯,現(xiàn)在拿的人換成女兒。

也可以畫上空的魔法木輪椅,象征父親已經(jīng)不在人世。

概念#3:

圖1:爸爸安詳?shù)赜^賞著一棵樹,時間可以是秋天葉落時。

圖2:女兒正在爬樹,兩張圖可以并在一起,變成一張大圖。

可以讓女兒為其他孩子撿球,表示他們在進(jìn)行長曲棍球之類的動態(tài)運(yùn)動。 時間是春天花開時。

最后,我們決定從各個概念各取一點(diǎn),畫出最終版本。 講完背后的故事后,來看看完成圖吧!

Rusticles卡牌美術(shù)完成圖
小鬼頭卡牌美術(shù)完成圖

各位會發(fā)現(xiàn)的第一件事就是季節(jié)的更迭,我們想要表示時間的流逝,而爸爸已不在人世。 從秋天轉(zhuǎn)到春天具有完美的象征意義。 日落與落葉,爸爸過得很滿足,然后在春天,我們可以看到孩子們活力充沛地探索大自然,以及伴隨著春天而來的各種新生命。 完成品十分美麗,畫師完美畫出了精髓!

我想要特別提出的第二個元素就是爸爸的手札,手札很重要,原因有幾個:第一,我們可以看到爸爸手上拿著手札,之后傳承給他的孩子。 除了暗示爸爸已經(jīng)不在了之外,手札也是爸爸留下來的記錄,尤其對他的孩子而言。 我的孩子是我的一切,我也希望無論我是否在世,我都能對他們的未來帶來永恒且正面的影響。 看見孩子拿著爸爸的手札玩耍,擁抱生命正是我想要傳承給自己小孩的感情!


第四步:畫龍點(diǎn)睛

最后終于要來聊聊爸爸跟小鬼頭的設(shè)計了! 我一想到這個點(diǎn)子便愛上了它,而且原本的設(shè)計跟最后的成品幾乎一模一樣,只有為了平衡調(diào)整了一些數(shù)字而已。

這幾年來,我很有幸可以親眼目睹我的小女兒長大。 隨著我的女兒從會走路長大到會講話,我驚覺她與我相反,正在逐漸進(jìn)化。 當(dāng)她要踏出第一步時,我則開始坐上輪椅; 當(dāng)她開口說出第一句話時,我變得無法發(fā)聲。 在她的童年,我一直相信著自己在「給予」我的能力,幫助她成長,而不是單方面地失去這些能力。 我們設(shè)計的卡牌讓爸爸幫助小鬼頭成長,完美演繹了這點(diǎn)!

在這篇文章中,我表達(dá)了家人的重要性,沒有他們的支持,我不可能有所成就。 我想要這張卡牌反映出他們對我的照料,所以支持這個特性正是最佳的選擇。 這張卡牌是二元性的象征,爸爸與小鬼頭都需要彼此才能茁壯。

最后的設(shè)計決策是把爸爸與小鬼頭這個開發(fā)用的暫名改成正式的卡名。 在苦思一番后,我決定了幾樣我想要在卡牌上看到的元素。 從爸爸開始,最重要的就是把我長久以來的綽號「Rusty」放到卡牌上! 「Rusty(生銹的)」與愛歐尼亞的主題不搭,所以我們得發(fā)揮創(chuàng)意把它偷偷塞進(jìn)去! 至于Adnere則是對我前一份工作的程序員兄弟們的致敬。 我的本名(Andrew)在庫里被打亂成了Adnere,由于這跟我的本名意外相近,他們便開始以此稱呼我。

至于小鬼頭,我只想要想辦法把我孩子們的名字都包含進(jìn)去,讓他們都有出場的機(jī)會。 Riot的設(shè)計團(tuán)隊最后決定采用Aviarists,這個名字非常完美,不只與卡牌美術(shù)和故事有關(guān),同時也包含到了我所有小孩。 我的家人意外地注意到一個超贊的彩蛋,我不確定這在其他語言通不通,但我還是要分享! 我的孩子分別叫做Avy、August和Arya,而:

Avy - i - Arya - i - August - s = Av - i - ar - i - st - s = Aviarists! 卡名里有我每一個孩子的名字!

決定好卡名后,卡牌就完成了! 我對成果感到十分滿意,設(shè)計本身十分完滿,也展現(xiàn)了家長與孩子對彼此的愛及羈絆。 故事抓住了家庭的精髓,包括了與絕癥奮斗的家長所遇到的高潮與低谷。 而美術(shù)則是每次都讓我在笑開懷的同時眼眶泛淚。 開發(fā)過程中每個方面都充滿了細(xì)節(jié)與想法,用言語無法表達(dá)我對成果有多么地滿意及開心。 我暗自希望這張卡超強(qiáng),讓我在每場對戰(zhàn)都能看到它 ??

最后,我想要感謝所有讓這次機(jī)會成真的所有人,要列的人有太多了——打造一張卡牌需要許多部門的精密的團(tuán)隊合作,真的太厲害了。 謝謝Riot跟所有參與其中的人! 這是個超贊的體驗,我會一輩子珍惜。 最后謝謝我的家人,謝謝你們在人生這段旅途上帶給我所有的愛、支持、眼淚、歡笑,與回憶,我愛你們!



作者介紹

Rusticles
  • Andrew Liebel(ID:Rusticles)憑著他的阿克尚/希維爾牌組,悄悄地在競技對戰(zhàn)中技冠群雄,獲得了世界大賽資格賽的席位。 與眾不同的是,他是靠眼球偵測來移動盤面上的卡牌,和天梯上的好手一較高下。 而他平時的興趣,則是買便宜的票進(jìn)場觀賞當(dāng)?shù)厍髑虮荣悾约昂妥约旱暮⒆釉诓妥郎贤孀烙巍?/p>


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