在《寶可夢(mèng):水晶》中找到“少女心”

“我是克麗絲,我是個(gè)女孩?!?/strong>
作者丨等等
編者按:電子游戲能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)近乎無(wú)限的可能性。在游戲世界里,我們可以上天入地、穿越時(shí)空,既可以扮演拯救世界的超級(jí)英雄,也有機(jī)會(huì)一天干一行,像個(gè)普通人那樣打工。對(duì)某些人來(lái)說(shuō),游戲還能幫助他們發(fā)現(xiàn)自己內(nèi)心深處的秘密……
在模糊的童年記憶里,我記得從一本雜志或網(wǎng)上的某篇文章中讀過(guò)這么一句話:“在《寶可夢(mèng):水晶》里,你可以扮演一個(gè)女孩?!?/p>
這些普普通通的文字為我打開(kāi)了一個(gè)新世界。那時(shí)候(2000年)我年齡還小,在所有人眼中都是個(gè)男孩。當(dāng)然,我也不會(huì)和他們爭(zhēng)辯,因?yàn)槲疫€沒(méi)有作為女孩的任何自我意識(shí)。盡管如此,那篇介紹《寶可夢(mèng):水晶》的文章仍然帶來(lái)了一種無(wú)法理解的巨大興奮感,以至于許多年后,我已經(jīng)忘記了兒時(shí)的大部分記憶,但那短暫的一瞬間卻終生難忘。
然而沒(méi)過(guò)多久,現(xiàn)實(shí)讓我陷入了悲傷之中。當(dāng)時(shí)我住在泰國(guó),我是“寶可夢(mèng)”的一名忠實(shí)粉絲,聽(tīng)說(shuō)過(guò)關(guān)于“寶可夢(mèng)”的很多神奇周邊,卻根本沒(méi)有渠道購(gòu)買。其他國(guó)家的玩家可以去影院觀看“寶可夢(mèng)”電影《The Power of One》,獲得集換式卡牌Ancient Mew,但那部影片沒(méi)有在泰國(guó)上映。當(dāng)時(shí),我覺(jué)得自己可能永遠(yuǎn)無(wú)法入手《寶可夢(mèng):水晶》了,我非常失望,并試圖忘記這件事。
某一天,我在家鄉(xiāng)的一家百貨商店里偶然發(fā)現(xiàn)了一盒《寶可夢(mèng):水晶》卡帶,立即興奮地央求外婆將它買下來(lái),回到家后就開(kāi)始玩。游戲讓我輸入玩家名,我沒(méi)有任何想法,所以直接使用了女性主角的默認(rèn)名字“克麗絲”(クリス)。
那個(gè)名字對(duì)我來(lái)說(shuō)意味著一切,我可以選擇做一個(gè)女孩。

《寶可夢(mèng):水晶》改變了我的人生。我對(duì)它如此著迷,深深沉浸于游戲世界中。雖然我只能通過(guò)GBC掌機(jī)小小的像素化屏幕看到女主角,但我感覺(jué)她比現(xiàn)實(shí)世界中的自己更真實(shí),也更有活力。
主線劇情結(jié)束后,我還在繼續(xù)游玩,甚至當(dāng)我已經(jīng)探索了游戲世界的每個(gè)角落,所有NPC角色只剩下完全相同的對(duì)話時(shí),我還想玩下去。只要看到那小小的角色在游戲里跑來(lái)跑去,我就感覺(jué)心滿意足?!拔沂强他惤z,我是個(gè)女孩?!?/p>
《寶可夢(mèng):水晶》喚醒了我內(nèi)心深處的“少女心”。時(shí)至今日,每當(dāng)看到克麗絲的角色設(shè)計(jì)時(shí),我依然會(huì)感慨萬(wàn)千。另外,我還很喜歡水君,它是《寶可夢(mèng):水晶》里的明星,也是我在異世界里最值得信賴的伙伴。

許多跨性別人士都會(huì)從藝術(shù)作品中尋找慰藉,那么《寶可夢(mèng):水晶》有什么特別之處?
就個(gè)人而言,它是我玩過(guò)的第一款允許玩家選擇女性的游戲。即便不考慮這一點(diǎn),我認(rèn)為也有個(gè)簡(jiǎn)單的理由:“寶可夢(mèng)”實(shí)在太火了?!皩毧蓧?mèng)”系列掀起了一股席卷全球的文化浪潮,如今仍然有許多狂熱粉絲。畢竟,它是全世界影響力最大的媒體品牌之一。
很多人傾向于從獨(dú)立媒體作品中尋找更多元化的角色,因?yàn)樵谀切┳髌分?,?lái)自不同背景的創(chuàng)作者用自己的聲音講述自己的故事。作為一名獨(dú)立創(chuàng)作者,我也試圖用自己的想法和感受來(lái)創(chuàng)作故事。然而,在我發(fā)現(xiàn)《寶可夢(mèng):水晶》的本世紀(jì)初,情況與現(xiàn)在完全不同。
在那個(gè)年代,我是一個(gè)被邊緣化的泰國(guó)孩子,對(duì)世界幾乎一無(wú)所知。如果你和我談?wù)摢?dú)立游戲,我會(huì)問(wèn),那是什么?能吃嗎?味道怎么樣?我對(duì)游戲的了解不多。后來(lái)當(dāng)我可以上網(wǎng)之后,也不知道自己可以在網(wǎng)上做什么。

當(dāng)時(shí),由于我甚至沒(méi)有意識(shí)到自己是跨性別者,所以也不會(huì)主動(dòng)尋找面向跨性別人群的作品。我知道自己跟其他男孩不太一樣,內(nèi)心有某種想法在萌動(dòng),卻無(wú)法將它表達(dá)出來(lái)。
有人曾經(jīng)告訴我,由于泰國(guó)以擁有大量跨性別女性而在國(guó)際上聞名,他們以為泰國(guó)是一個(gè)開(kāi)放、包容度很高的國(guó)家。然而在我看來(lái),這種想法完全錯(cuò)了。在世紀(jì)之交,我通過(guò)泰語(yǔ)中的一個(gè)術(shù)語(yǔ)隱約“聽(tīng)說(shuō)”過(guò)跨性別女性,但那個(gè)詞太臟,我不想讓它在這里出現(xiàn)……當(dāng)我的家人在街上看到跨性別女性時(shí),偶爾會(huì)提到它——她們不會(huì)被人看成女性,甚至在大多數(shù)時(shí)候不會(huì)被視為人類,而是某種令人惡心的東西。
在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我在精神上與她們之間沒(méi)有任何聯(lián)系,更不知道變性的概念意味著什么。因此,我的少女心被封閉了起來(lái),就連自己也沒(méi)能發(fā)現(xiàn)。
我通常不太愿意接近和嘗試自己不熟悉的東西,但“寶可夢(mèng)”本身就讓我感興趣,也只有這個(gè)系列的游戲才能讓我舒舒服服地沉浸其中,傾聽(tīng)內(nèi)心深處的聲音。直到在《寶可夢(mèng):水晶》中扮演克麗絲之后,我才知道自己想要成為一個(gè)女孩。

作為《寶可夢(mèng):水晶》的制作方,當(dāng)任天堂和Game Freak允許玩家扮演女孩時(shí),他們很可能只是為了吸引女性,從來(lái)沒(méi)有考慮過(guò)跨性別的那些人。盡管如此,我仍然對(duì)開(kāi)發(fā)商心存感激,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定就像閃閃發(fā)光的水晶那樣,照亮了我的生活。
我知道我既不是第一個(gè),也肯定不會(huì)是最后一個(gè)通過(guò)游戲或書(shū)籍發(fā)現(xiàn)自我的跨性別人士。如今,擁有角色編輯功能的游戲已經(jīng)變得非常普遍,它們?cè)试S玩家按照自己的想法來(lái)創(chuàng)造角色,但我們?nèi)匀粦?yīng)該鼓勵(lì)大型開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和創(chuàng)作者在游戲中構(gòu)建更具包容性,能夠代表更多不同人群的敘事,并通過(guò)這種方法喚醒人們對(duì)背景、經(jīng)歷與自己不同的同理心。
另外,這些游戲也許——僅僅是也許——可以接觸到對(duì)世界仍然一無(wú)所知的孩子,讓他們第一次發(fā)現(xiàn)真正的自己。
本文編譯自:http://wired.com
原文標(biāo)題:《Pokémon Crystal Unlocked My Trans Girl Heart》
原作者:ANYA L. ARCHER