不 要 恐 慌


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文丨春辭?審核丨甜咖啡
排版丨羽夜

據(jù)神秘業(yè)內(nèi)人士透露,一份上海市服務(wù)商業(yè)企業(yè)的納稅排行榜,非常值得關(guān)注。

可以看到,納稅大戶前五名中,有三家都是大家喜聞樂見的二次元手游大廠。
鷹角排在米哈游的屁股后面,繳了一個(gè)多億的稅,第一名第二名第五名都是二次元游戲相關(guān)的公司,加起來足足繳了四個(gè)王健林的小目標(biāo)。

鷹角旗下的二次元塔防養(yǎng)成類手游《明日方舟》(下稱舟游)出世即成為了紅極一時(shí)的現(xiàn)象級(jí)作品,原畫好舔劇情優(yōu)秀,玩法還不肝,想休閑每天10分鐘就能把體力刷完balabala……
這些別人都吹膩了,可真要說明日方舟為什么能火這么久,還得看迫害。#滑稽

舟游除了常規(guī)的塔防游戲要素之外,在兵種部署的分類設(shè)計(jì)上搞了個(gè)特種干員。而這個(gè)特種干員在早期的功用主要有倆:擊退或者拉近。


官方設(shè)計(jì)這么一個(gè)搞地形殺的干員種類出來,其原意是好的,就是鼓勵(lì)玩家通過動(dòng)腦子的方式去抵消死肝養(yǎng)干員的疲勞。
但玩家這一群體有這么一種特性:擺左右兩條路在面前,玩家們一定會(huì)從沒有路的地方跳過去,從阻礙的建筑上爬過去。按著官方給的思路走?

于是乎,如何用特種干員迫害敵方有頭有臉的角色,就成了羅德島博士們的必修課。
但是,大多數(shù)有精英怪或者BOSS的地圖要不然就是體重太大不好處理,要不然就是地圖設(shè)計(jì)上完全沒有迫害的空間。

直到4-4的出現(xiàn)。
4-4“不要恐慌”的地圖設(shè)計(jì)中多了一個(gè)玩家可以主動(dòng)放置的地形,通過放置地形來規(guī)劃敵人的走位進(jìn)行破局,同時(shí)關(guān)卡中的BOSS弒君者體重很輕,能夠被特種隊(duì)員擊退、牽引。這直接讓特種玩家(雜技玩家)們直呼起飛。

玩家們,對(duì)弒君者進(jìn)行了全方位多角度的開發(fā),在迫害這件事上。
比如說,從正面將弒君者推倒,關(guān)到小黑屋里,等待著弒君者在面紅耳赤渾身發(fā)熱之中(地板傷害)逐漸無法忍耐。

又或者,將弒君者的手和腳綁起來,讓她再被來回拉扯,在她還沒有反應(yīng)過來的時(shí)候再以以阿消一記噴水讓她渾身濕透,噴飛而出。

甚至,可以在弒君者綁在車上,用最快的速度最炫的姿勢過彎,車門焊死,在極速之中無限輪回。

迫害內(nèi)容突出一個(gè)雜技,迫害思路突出一個(gè)毫無人道,如果弒君者有自己的意識(shí),那么她遲早要被玩家們玩成某些打碼片中時(shí)常翻白眼的人型廁所用具。
但是,心狠手辣的玩家們顯然不打算放過可憐的弒君者,迫害弒君者已經(jīng)從游戲內(nèi)的一種行為,延伸成了舟游玩家群體們的一種文化。

舟游的同人文化圈做的非常成功,這些搞二創(chuàng)的UP們本身也是玩家,整活能力極強(qiáng)。弒君者作為一個(gè)漂亮的女性角色被迫害這事兒很怪?不不不,對(duì)于這幫心狠手辣毫無人性的家伙們來說根本不算是個(gè)事兒。
他們第一個(gè)迫害的,可是女主角。

阿米婭于舟游那就是瑪修·基列萊特于《Fate/Grand Order》,凱露于《公主連結(jié)Re:Dive》,頭像是游戲的APP標(biāo)圖,海報(bào)要站C位,官方欽定的女主角,拉出去那就是正宮、老婆的存在,可偏偏這幫家伙就狠得下心迫害自己的老婆。

只是因?yàn)樗耐米佣溟L的太像驢耳朵,就被玩家戲稱為阿米驢。這個(gè)世界上迫害老婆的人很多,可迫害紙片人老婆的人可就真不多了,偏偏這群人還聚集到了一起。

制作表情包,宣傳女主角是驢文化,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。這幫人不僅迫害阿米婭,連自己都不放過。

在這個(gè)UP主的視頻之中,博士成為了被迫害的對(duì)象,不僅在相聲里成為捧哏,還要被工具人干員瘋狂迫害,被扒醉酒亂入走錯(cuò)門的黑歷史就算了,連性取向都要被爆出來。

當(dāng)然,僅僅只靠迫害,顯然不是舟游能一直火幾年的理由。作為一個(gè)游戲來說,能運(yùn)營長久歸根結(jié)底只有兩個(gè)字:耐玩。

按照點(diǎn)擊量排行,排第5的是迫害制作人海貓絡(luò)合物的鬼畜視頻。
現(xiàn)在在B站直接搜索明日方舟,點(diǎn)擊量前三都是明日方舟的攻略視頻。塔防除了是一個(gè)策略游戲之外,本質(zhì)還是一個(gè)數(shù)值游戲,有數(shù)值,自然就有人追求極限。

舟游推出的高難攻略向內(nèi)容危機(jī)合約難度在超過20層之后絕大多數(shù)玩家的干員池幾乎是不可能能夠挑戰(zhàn)成功的,而在此之后的難度每一層也幾乎都是翻倍級(jí)的增加。

玩家的干員除了極個(gè)別超高傷害技能幾乎無法對(duì)敵人造成傷害只能通過地圖傷害磨死,而敵人進(jìn)攻玩家的干員幾乎就是瞬間秒殺,在這樣的難度下想要通關(guān)需要了解到每個(gè)敵人出現(xiàn)的順序以應(yīng)對(duì)的布置、全部頂級(jí)的練度、運(yùn)氣還有卡到幀數(shù)的微操……
最后攻略組們將層數(shù)推到了官方數(shù)據(jù)設(shè)定上根本不敢想象的27層。

這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于不玩舟游的觀眾來說不夠明顯,但另一部分玩家追求的極限玩法對(duì)于不玩舟游的玩家就拉滿了視覺沖擊力:自閉忍宗玩法。自閉是指場上干員的部署數(shù)量上限為1,而忍宗是指場上的干員不能受到任何傷害。
在大多數(shù)玩家還需要摳腦袋通過自己手中的配置來攻略劇情關(guān)卡的時(shí)候,忍宗玩家們已經(jīng)開始研究如何用更極限的配置solo通關(guān)。

有意思的是,前段時(shí)間CP27鷹角創(chuàng)始人的海貓絡(luò)合物也被拍到在展子上出舟游的角色安哲拉,引起一眾玩家的瘋狂討論。
舟游的玩家們,會(huì)對(duì)自己喜歡的角色搞迫害,他們沒有放過游戲制作人,制作人本人也愿意繼續(xù)投身文化之中,玩家也愿意在游戲中挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)數(shù)據(jù)的極限,舟游從縱向的玩家制作人群體再到游戲之中橫向的游戲玩法,都透出一股好玩的氣息。
而這恰好說明了為什么鷹角能繳上那么多的稅收:游戲嘛,好玩兒才最重要呀。

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