Warframe 大縮減

給太長不看的:下周我們將在PC上釋放6.6GB的空間,但我們需要一個6.5GB的更新來實現(xiàn)。大多數(shù)平臺都將看到類似的改進。
我對 2012 年推出封測版的那些早期日子的記憶已經(jīng)模糊了,但我清楚地記得整個下載量小到足以裝入個CD-ROM里面。在發(fā)布后的 8 年里我們看到安裝鏡像的大小增長了100多倍,當你考慮到這些年添加的所有驚人內容時,很容易就理解為什么了:那可是三個開放世界,超過十多種場景,28 種系列任務,近 500 種武器,以及超過 1000 個 mod,更不用說的幾個舊內容的重制版了。
現(xiàn)在 Warframe 的內容太多,有些人的小容量固態(tài)硬盤上裝不下,只能用慢速機械硬盤來存儲運行。即使是擁有大容量 NVME 固態(tài)硬盤的人,游戲也不一定能像我們希望的那樣快速加載所有內容。幸運的是,我們找到了一些新的技術來幫助我們--我們將把游戲變得更小且變得加載速度更快--但是有一個問題:你需要下載重制的內容。
我們在總結中提到了我們將釋放6.6GB的空間,但實際的數(shù)字會比這個大得多:我們可能會在完成時釋放至少15GB的空間。為了減少大家更新的痛苦,我們將把這些重制版更新分成三部分,分散在2020年剩下的時間里。我們還將利用這些 "迷你重制版 "的優(yōu)勢,對我們自推出以來從未接觸過的格式進行質量和性能優(yōu)化(在當時DirectX 9是我們唯一支持的渲染器!)。
我們正在做的減少占用的事情之一是改變我們的紋理數(shù)據(jù)的壓縮方式。雖然這不是一個完美的類比,但它類似于不同的圖像格式在圖像質量和文件大小之間的權衡。PNG是無損的,但可能會是非常大的文件, JPEG文件非常小,但可能包含壓縮帶來可見的效果損失。我們正在使用的技術叫做 Oodle Texture 而且我們對節(jié)省下來的效果非常滿意:我們的文件在磁盤上的大小大約縮小了一半,而視覺上的差異基本沒有什么大差別。
關于 Oodle Texture:http://www.radgametools.com/oodletextureexamples.htm
在第一次更新中,我們將改變我們的光照貼圖。我們花了很多時間仔細分析質量,我們懷疑除了最苛刻的測試之外,不會有人在任何地方注意到區(qū)別。也就是說,以下是我們發(fā)現(xiàn)的一些最具挑戰(zhàn)性的情況(我們已經(jīng)禁用了漫反射紋理,以進一步展示它們之間的微妙差異)。
之前

之后

之前

之后

這個解決方案的好處是可以很容易地在需要的地方進行調整:游戲可以默認為緊湊和快速的格式,我們可以提高分辨率以保持特殊資源的質量(比如個人房間里的那個架子)。
在第二次更新中,我們將把這項同樣的技術應用到游戲中的其他紋理中,我們預計會看到類似甚至更多的節(jié)省效果。我們花了時間仔細研究質量上的權衡并且再次對效果感到非常滿意。這里有一個特別有挑戰(zhàn)性的案例:一張普通貼圖。
之前(19MB)

之后(8MB)

在這種情況下,壓縮將占用大小從大約19MB減少到8MB,并且差異非常難以辨別。
作為一個最近不得不將外部 USB 驅動器連接到我 2013年的古董測試筆記本電腦的人,我個人非常高興能看到這些改動的推出。我知道下載會很不方便,但能拿回 15GB 的存儲空間,并使我的有效紋理載入帶寬翻倍,這會是非常棒的!
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玩家提問
這是否會改善 Mirage 的黯然失色技能在游戲中對光/影的效果和反應?目前這技能太不穩(wěn)定了,一些陰影會觸發(fā)傷害加成,而一些真的特別特別亮的區(qū)域根本沒有判定為光亮區(qū)域。Hydron 節(jié)點就是一個簡單的例子。 就在要防御的冷凍艙上。前一秒你還在光亮處......后一秒你就在黑暗中......但地面上、角色上或任何地方的陰影都沒有明顯的變化。
[DE]Glen 回答
不,因為黯然失色技能不從光照貼圖中取樣來判定。