復(fù)式立直麻將的介紹與一次嘗試
2022年8月15日,中國(guó)棋院杭州分院印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)麻將項(xiàng)目賽事體系標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)的實(shí)施意見(jiàn)(實(shí)行)》,麻將運(yùn)動(dòng)考級(jí)隨之如火如荼地展開(kāi)。在文件中,“競(jìng)技化改造”位居麻將賽事建設(shè)實(shí)施意見(jiàn)第一條,“復(fù)式優(yōu)化”和“復(fù)式賽制”寫入競(jìng)技化改造意見(jiàn),這體現(xiàn)了麻將運(yùn)動(dòng)在中國(guó)發(fā)展的必然趨勢(shì):復(fù)式化。
什么是復(fù)式麻將?
復(fù)式,指的是同一副牌由不同的牌手在手牌情況、牌山和場(chǎng)況完全相同的條件下至少打兩次,故名復(fù)式。其核心思想是消除牌山的不同造成的影響。每位選手不再和其同桌的其它選手相競(jìng)爭(zhēng),而是與和其打相同牌的選手競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)比較相同位置不同選手的得分情況,決定最后的成績(jī)。
舉個(gè)例子,在非復(fù)式麻將中,東家起手天和四暗刻,那么東家擊飛三家吃1,獲得大量分?jǐn)?shù);而在復(fù)式麻將中,東家起手天和四暗刻,那么每個(gè)位置不同玩家都遭遇相同的事件,得到或失去相同的點(diǎn)數(shù),在游戲結(jié)束后和同位置的選手相比較,沒(méi)有差別,因此都積0分??梢?jiàn),復(fù)式麻將可以在一定程度上削減運(yùn)氣對(duì)結(jié)果的影響。
早在1928年,橋牌運(yùn)動(dòng)就已經(jīng)引入了復(fù)式規(guī)則,這也為橋牌的競(jìng)技化發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在復(fù)式化改造進(jìn)度方面,麻將無(wú)疑是大幅落后的;而立直麻將更是國(guó)際麻將聯(lián)盟認(rèn)可的三大麻將規(guī)則中復(fù)式化改造困難最大的。
如何保證復(fù)式麻將的相同場(chǎng)況?
在線下比賽中,往往采用標(biāo)記牌的方法構(gòu)造牌山;而線上游戲可以通過(guò)相同的隨機(jī)數(shù)種子和生成算法產(chǎn)生完全相同的牌山。
為避免副露對(duì)摸牌順序造成的影響,每名玩家將只摸自己面前的牌山,摸完為止。即使有人吃碰,相同選手摸到的下一張牌也不會(huì)改變。
為何說(shuō)立直麻將是三大規(guī)則中復(fù)式化改造最艱難的?因?yàn)樗鼡碛袊?guó)標(biāo)和四川麻將所沒(méi)有的連莊和流局供托的影響。假如莊家位置的A和牌,B放銃,在連莊的條件下,場(chǎng)況的一致性就被打破了。因此,復(fù)式化的立直麻將必定是沒(méi)有連莊的。
此外,王牌的劃分和嶺上牌的摸取也是問(wèn)題。在天鳳的設(shè)計(jì)中,復(fù)式麻將的王牌變?yōu)?墩,每人面前的牌山取兩墩作為王牌,東家(和南家)面前的王牌作為寶牌指示牌,而北家的王牌作為嶺上牌。這樣的設(shè)計(jì),使每個(gè)位置在無(wú)人副露時(shí)摸取牌的次數(shù)都變?yōu)?7次(非復(fù)式立直麻將,東家和南家會(huì)多摸一張),并且開(kāi)杠不會(huì)消耗自身的摸牌次數(shù)了。
針對(duì)海底判定,天鳳的規(guī)則是,當(dāng)A的下家除王牌外的牌山無(wú)牌可摸時(shí),A摸取的牌將視為海底牌,執(zhí)行海底牌的規(guī)則。在這個(gè)規(guī)則下,每當(dāng)一名玩家吃或碰時(shí),等效的剩余摸牌次數(shù)就會(huì)發(fā)生變化。
此外,為避免不同操作后點(diǎn)數(shù)不同引起的場(chǎng)況差距,一般而言,復(fù)式麻將只比較每一個(gè)小局的區(qū)別,每次小局都相當(dāng)于4家25000分的東一平場(chǎng),順位和點(diǎn)差將失去意義。當(dāng)然,若以整個(gè)東風(fēng)或半莊戰(zhàn)的最后得點(diǎn)或順位為基準(zhǔn)進(jìn)行對(duì)比,理論上也是可行的,畢竟從根本上講,選手遇到的不同境況也是由他們此前的決定不同導(dǎo)致的,和牌山無(wú)關(guān)。
此外,立直后流局,立直棒的歸屬也是個(gè)問(wèn)題。天鳳目前不支持立直棒小局結(jié)算,因此需要玩家手動(dòng)計(jì)算。目前合理的構(gòu)想是,立直后流局,立直棒歸還每個(gè)玩家250素點(diǎn),下局視為0供托開(kāi)局;如果以半莊為單位進(jìn)行計(jì)算,那么就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了。
復(fù)式麻將如何計(jì)分?
復(fù)式麻將的核心思想是與同位置的其它選手比較,因此其得分也是由自身得分和其它同位置選手的得分相比較得出的。參考橋牌的MP和IMP計(jì)分,可行的計(jì)分方式有兩種:
MP:得點(diǎn)每超過(guò)一名同位置選手,計(jì)2分,每低于一名同位置選手,計(jì)0分。每等于一名同位置選手,計(jì)1分。MP分總和即為總得分。
IMP:將同位置所有玩家的得點(diǎn)取平均,再將得點(diǎn)減去平均數(shù)得差值,將差值按照換算表轉(zhuǎn)換為IMP分。IMP分總和即為總得分。
作者認(rèn)為,對(duì)于參與人數(shù)較少的麻將復(fù)式比賽,IMP分更加合理。但立直麻將目前并無(wú)經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)的合理IMP分換算表。
如何進(jìn)行復(fù)式立直麻將的游戲?
目前天鳳是支持復(fù)式麻將的平臺(tái)。選手只需免費(fèi)開(kāi)啟大會(huì)戰(zhàn),經(jīng)過(guò)設(shè)置后即可進(jìn)行復(fù)式麻將游戲。具體的設(shè)置方法如下:






設(shè)置完后記得保存!保存!保存!
然后就可以在特定大會(huì)室進(jìn)行復(fù)式對(duì)戰(zhàn)了。
進(jìn)行復(fù)式麻將游戲的感想?
2023年3月2日,作者召集了8名有興趣的雀士進(jìn)行了一次復(fù)式麻將的嘗試??梢哉f(shuō),對(duì)局過(guò)程中也是有很多精彩之處,展現(xiàn)了復(fù)式麻將的魅力。但由于作者忙于計(jì)分和寫專欄,體會(huì)并不是非常深刻。簡(jiǎn)單截取一個(gè)令人印象深刻的精彩場(chǎng)景吧:


東二局,三段選手在這里選擇留下安牌打出6P,而5級(jí)選手留下6P尋求改良。



復(fù)式立直麻將的優(yōu)缺點(diǎn)?
就如同大多數(shù)復(fù)式游戲一樣,復(fù)式立直麻將雖然讓“牌”的隨機(jī)性被消除,但是不能消除“人”的隨機(jī)性。就如同上面的東二局,三段選手所在桌的東起和北起家獲得了2imp分,但這并非由于他們的水平差距,而是因?yàn)槲髌鸺业牟煌僮鲗?dǎo)致的。因此,復(fù)式麻將若想取得好效果,應(yīng)當(dāng)盡量選取水平相近者進(jìn)行對(duì)抗。
此外,一個(gè)合理的解決方式是,為每個(gè)人類選手配備3個(gè)完全相同的AI在同桌。這樣,連“人”的隨機(jī)性也完全解決了,得分完全取決于選手自身的操作,并且對(duì)戰(zhàn)最少人數(shù)也從8人減少到2人。實(shí)際上,橋牌早已引入了1人3AI的復(fù)式橋牌模式。
遺憾的是,無(wú)論是NAGA還是mortal,作者目前都沒(méi)有找到簡(jiǎn)單可行地加入大會(huì)室對(duì)戰(zhàn)的方法。
復(fù)式麻將的優(yōu)點(diǎn)很明顯,除卻前文所說(shuō)的消減運(yùn)氣因素外,還有利于麻將的教學(xué)。讓師父和徒弟打相同的牌,面對(duì)相同的場(chǎng)況,相比于目前流行的教學(xué)方式,更具有教學(xué)價(jià)值。

還有什么想說(shuō)的嗎?
為了尋求志同道合的伙伴,作者創(chuàng)立了復(fù)式立直麻將交流討論群,歡迎對(duì)復(fù)式立直麻將感興趣的讀者加入。
