英雄聯(lián)盟:LCK聯(lián)賽和LPL聯(lián)賽,哪個(gè)聯(lián)賽更精彩,更具有觀賞性?
英雄聯(lián)盟全球各大賽區(qū)的S12春季賽,都已經(jīng)開賽許久,各賽區(qū)的各大強(qiáng)隊(duì)均以向觀眾和粉絲,交出了自己的答卷。在囧王者看來,除了那些直接擺爛的隊(duì)伍之外,其他的強(qiáng)隊(duì)恒強(qiáng),有競(jìng)爭(zhēng)之心的弱隊(duì),也值得尊敬。

在LPL進(jìn)入春節(jié)假期,LPL觀眾無比賽可看的時(shí)候。我們一起來聊一聊LPL和LCK這兩個(gè)賽區(qū)的比賽風(fēng)格。

作為英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)ψ畲蟮模彩亲顝?qiáng)的兩大賽區(qū)而言,LPL和LCK的比賽風(fēng)格,其實(shí)也是大相徑庭的。這兩大賽區(qū)的風(fēng)格,也間接地影響到英雄聯(lián)盟版本的更迭,以及也會(huì)成為其他賽區(qū)模仿的對(duì)象。
LPL和LCK兩大賽區(qū),風(fēng)格不同,不僅是在互相競(jìng)爭(zhēng),也是在互相學(xué)習(xí)。

對(duì)于囧王者而言,從最早看星際爭(zhēng)霸的電競(jìng)賽事開始,就一直在關(guān)注隔壁韓國的電競(jìng)比賽。在英雄聯(lián)盟方面也是如此,最早看的是隔壁LCK的比賽。在S7以前,國內(nèi)的電競(jìng)水平相較于韓國,還是有所不如,至少在電競(jìng)氛圍上,是不如韓國的。這一點(diǎn),從S3~S7的冠軍歸屬,可以很清楚的看出來。

咱們LPL在以前的戰(zhàn)術(shù)和打法,說得好聽一點(diǎn),就是不拘一格降人才;說得難聽一點(diǎn),就是毫無章法,像大亂斗一樣。這種混亂的局面,從S5賽季,三星十子逐漸來華,開啟大韓援時(shí)代只會(huì),才逐漸得到改善。坦率地說,三星十子中有來混日子撈錢的,也有帶來先進(jìn)比賽理念和戰(zhàn)術(shù)套路的。
進(jìn)入S8賽季以后,LPL厚積薄發(fā),囊括了S8賽季所有國際賽的冠軍:RNG在上半年贏下了所有能拿到的冠軍;下半年,iG異軍突起,幫助LPL拿到了第一個(gè)S賽冠軍。從此以后,LPL賽區(qū)在四年的時(shí)間里面,拿到了三座S賽冠軍和一個(gè)亞軍。也就是從S8開始,LPL和LCK兩大賽區(qū)之間的天平,已經(jīng)開始了傾斜,現(xiàn)在LPL才是第一賽區(qū)。
那么哪個(gè)賽區(qū)的比賽好看?

至于說到那個(gè)賽區(qū)的比賽更好看,囧王者只能說這個(gè)是仁者見仁智者見智的事情。但是就我個(gè)人而言,我喜歡OGN時(shí)期的比賽,那個(gè)時(shí)候確實(shí)比國內(nèi)精彩太多太多了。但是S8以后的LPL,我個(gè)人以為,在比賽的精彩程度上,已經(jīng)超越LCK了。

以近幾個(gè)賽季為例,LCK賽區(qū)的平均時(shí)長大概是35分鐘左右,而LPL這邊普遍在30分鐘左右。因此,有許多小伙伴說LCK那邊雖然技巧性更高,但太能拖,看著容易瞌睡;而LPL這邊追求的是通過抱團(tuán)打架,剝削對(duì)方的經(jīng)濟(jì)和發(fā)育。這樣一來,LPL這邊就更有觀賞性,碾壓和絕地翻盤,也是層出不窮。而且LPL這種玩法,這也符合拳頭想法,大家思考一下,為什么拳頭會(huì)出“戰(zhàn)略懸賞點(diǎn)”?,還不就是為了提高比賽的可看性和不可控性?

再舉個(gè)具體的例子,1月3日,T1對(duì)陣DK的比賽,號(hào)稱LCK的“電競(jìng)春晚”。結(jié)果T1和DK這兩支世界冠軍戰(zhàn)隊(duì),在54分鐘里面,只打出了17個(gè)擊殺。雙方不是在打資源,就是在去打資源的路上,坦率地說,這場(chǎng)比賽,看得讓人想睡覺!

而LPL在S12春季賽中,絕大多數(shù)的比賽,都是在30分鐘左右完成,并且比賽中絕少出現(xiàn)像LCK那種雙方和平發(fā)育的情況。咱們的發(fā)育是“核平發(fā)育”,只有活著的人,才有資格發(fā)育!想想IG和FPX,他們敢在世界賽上,35分鐘打出54個(gè)人頭,就知道LPL有多殘酷了。

因此綜上所述囧王者認(rèn)為,但就比賽的精彩程度來看,我個(gè)人更傾向于LPL的比賽。至少LPL的比賽,打得精彩,沒啥尿點(diǎn)和瞌睡時(shí)間。眨個(gè)眼睛,都可能錯(cuò)失一場(chǎng)好戲!各位峽谷召喚師們,你們覺得呢?