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使命召喚17 (BOCW)背包系統(tǒng)(通過主播測試公開的錄像分析)

2020-09-10 09:12 作者:skyzhuzhu  | 我要投稿

所有截圖來自@清晨最亮的星 所搬運的視頻。

所有譯名均為我本人翻譯,不代表官方譯名。

背包系統(tǒng)概覽:

根據(jù)此界面可以得出,沒有點數(shù)限制,一把主武器,一把副武器,默認(rèn)每把武器可以裝5個配件,三種顏色的技能槽位,可攜帶一個戰(zhàn)術(shù)裝備、致命裝備,一個戰(zhàn)地升級以及一張底牌。(圖中攜帶的底牌是貪婪底牌,因此結(jié)合BO前作可以推斷出這張底牌的效果)

擁有和COD16類似的槍匠系統(tǒng):

有所改進(jìn)的是會告訴你每個配件增加減少的屬性具體數(shù)值。

技能:現(xiàn)在每個技能槽位放出的技能有三個。

一技能(紅色):


工程兵:透墻看到敵人裝備和分?jǐn)?shù)獎勵,在小地圖上能看到敵方分?jǐn)?shù)獎勵,重新隨機(jī)空投獎勵。

戰(zhàn)術(shù)面罩:最大化對閃光和震撼的抵抗,免疫毒氣。

防爆衣:降低敵人的爆炸物和燃燒瓶傷害。

二技能(藍(lán)色):

清道夫:從死去的玩家身上補(bǔ)給子彈。

軍需補(bǔ)給:25秒補(bǔ)充一次裝備。(推測是和16的一樣兩種裝備都補(bǔ)充)

追蹤者:看到敵人的腳印,在瞄準(zhǔn)敵人時可以給隊伍的小地圖上標(biāo)記敵人。

三技能(黃色):

冷血:AI控制的分?jǐn)?shù)獎勵不會以你為目標(biāo),玩家控制的分?jǐn)?shù)獎勵不會高亮顯示你,在熱成像中不發(fā)熱,載具中的玩家看不到你的名字。


幽靈:敵人的無人機(jī)在你移動、下包/拆包、控制連殺獎勵的時候無法偵測到你。

忍者:降低沖刺聲音,對戰(zhàn)場麥克風(fēng)(見下文戰(zhàn)地升級)免疫。

放出了四種戰(zhàn)地升級

地雷:可以扔出去的地雷,在敵人跑過或者載具碾過以后短時間內(nèi)爆炸?可以通過趴下躲避,摧毀所有碾過的載具。充能時間2:00

薩姆炮臺:向敵人的空中分?jǐn)?shù)獎勵和玩家駕駛的直升機(jī)發(fā)射導(dǎo)彈。充能時間3:45

干擾器:創(chuàng)造一個電子干擾場,使地方戰(zhàn)地升級失效并且減少敵人的小地圖信息。充能時間3:15

戰(zhàn)場麥克風(fēng):部署一個在小地圖上高亮顯示敵方聲音的錄音設(shè)備。充能時間3:15

Wildcards(底牌)這次也放出了四種:

危險臨近:攜帶額外的致命和戰(zhàn)術(shù)裝備,并且起始彈藥全滿。

破律者:在兩個武器槽可以裝備任何武器并且可以裝備任何技能(應(yīng)該是指技能顏色不受限制,三個槽可以隨意帶任何顏色的技能)。

槍手:給主武器解鎖額外的三個配件槽。

貪婪:這位參與測試的主播沒點到介紹,不過根據(jù)他裝備以后的效果(本文第一張背包截圖)以及結(jié)合前作的貪婪底牌,可以推斷出是每個顏色的技能槽位都能攜帶兩個技能。

最后我要說幾句。這次的BO舍棄了歷代BO“代表性”的點數(shù)系統(tǒng),取而代之的是不受點數(shù)限制的背包系統(tǒng),配合BO較為經(jīng)典的技能效果和底牌系統(tǒng),融合了MW的戰(zhàn)地升級和槍匠系統(tǒng)。不得不說是非常令人期待實際游戲表現(xiàn)的(當(dāng)然前提是T組和烏鴉能做好武器及地圖平衡)。

關(guān)于已經(jīng)公布的武器,可自行觀看同樣由@清晨最亮的星 搬運的視頻。

以上。


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