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海芙約忒解析下篇(圖文版)

2023-07-22 04:10 作者:-SQG-  | 我要投稿


要知道,洛克王國的年費寵物毫無疑問,很強,非常強。

破曉凱瑞爾有他的兩套pp以及對強化流的壓制力

圣湮伊萊娜呢,上有無限發(fā)育,下有4發(fā)析界成微給她兜底

諾格佩勒作為一個無需發(fā)育的高火力還能做到靈活自如,更是有著免疫雙損與滿血復活的超強特性。

他們的強勢之處不僅體現(xiàn)在進攻方面,更多的是有著優(yōu)秀的坦度與消耗能力。這讓他們成為了保值的關鍵。

海芙約忒作為年費同樣不簡單。

在上一期視頻,我們了解到了海芙約忒擁有雙血脈,以及五個專屬技能的具體效果,也見識到了海芙約忒的生存能力。那么本篇,我會先給大家提煉出海芙約忒的強勢之處,然后分析她的多種玩法??此降讜粫?024光速過氣。


這次的視頻也是很長,非常長,讓各位一次性看完顯然不太現(xiàn)實。所以我先把目錄與滾動進度條附上,大家根據(jù)自己需要的酌情觀看。

一、海芙約忒特殊在哪?什么是只有海芙約忒能做的

二、海芙約忒到底是天氣寵物還是環(huán)境寵物?

三、海芙約忒都有哪些流派?

四、三威力流海芙約忒詳細解析

五、雙變化流海芙約忒詳細解析


也是因為內容實在過多,真的是不得不再出一個下篇。不過這次的后續(xù)內容就要簡單很多了。



雜談完畢。那我們正式進入第一篇章。


1、海芙約忒特殊在哪?什么是只有海芙約忒能做的

①海芙約忒特殊在哪?


繼開頭所說,年費的特色機制。海芙約忒第一個特色便是稀釋機制。

稀釋機制,顧名思義,就是把對手的群刪2稀釋為群刪1,從而讓自己在面對敵方強消耗的時候也能很持久。


用土話講,就是“更耐刪”


這個時候我要提起一只老寵物了,那就是2021新春三幻神中的破啟幽王


破啟幽王雖然說不上真正的稀釋機制,但是他通過pp總量翻倍的方式,變相達到了稀釋機制的效果。


幽王也是憑著自己的稀釋效果叱咤半年天梯,直到被免疫混亂與詛咒的雙鳳用百分比消耗的威鳳一羽打下神壇


當然了,幽王過氣并不僅僅是因為懼怕百分比消耗,這里就不做介紹了,畢竟本篇不打算介紹幽王。


我只是想借用一個案例,一個把玩出稀釋效果并且很成功的案例。而幽王主宰了半年天梯就是最有力的論證。


幽王的成功,證明了稀釋效果的可行性,但幽王并沒有真正的稀釋機制


所以,海芙約忒可以說是吸取了幽王這個前輩的教訓,做出了真正的稀釋機制,百分比消耗也不好針對她


仗著這樣的稀釋機制,可以說就跟破曉凱瑞爾的兩套pp一樣,純純的耍無賴,把對手的群2強行變成群1,或者只能群1群1的慢慢刪,單刪的話,刪了飛星卻沒刪到天河。


使我們常常用到兩只以上的寵物抵御對手奶起來的海芙約忒第二輪爆發(fā)


這項機制的確是難以針對,這個稀釋機制作為年費驕傲的資本之一當之無愧



海芙約忒第二個特色

對護盾流的特攻

即便是石王加滿魔抗,天河夜轉也能夠兩下破盾。如果開出淵云點墨的增傷以后,即便是滿魔抗的石王也會被一下破盾

天河夜轉這個技能對護盾寵物的壓制程度已經(jīng)遠超當前版本的數(shù)值極限。要知道護盾寵物,百分之九十九都是非限傷寵物,諸如未覺醒破曉還有戰(zhàn)鉞蟠龍、破啟幽王,這對他們而言近乎是核打擊。


當然護盾這個功能未必只能用于給非限傷寵物保命,也可以是像瑤鹿那樣作為一個記號使用,火王那樣的限傷寵物也可以使用護盾,用于減免固傷。當然,火王使用護盾減免固傷這一機制,不穩(wěn)定并且極易被針對,不如霞姿月韻直接減免固傷數(shù)值。


這個時候我還發(fā)現(xiàn),21年傳統(tǒng)流派的燼滅析界伊萊娜,在對手開出防踢以后,燼滅響絕有禁療的效果。當時的蟠龍和幽王通過護盾保命,抵御了伊萊娜這兩回合的禁療。結果如今護盾機制被海芙約忒沖爛了

不得不說,目前四個年費,各自都能打壓一部分機制與體系,如果在一起的話就把全部機制和體系都給打壓了


最后便是海市蜃樓環(huán)境以及極為超模的12速控制。


海市蜃樓很多時候逼著你帶免睡的狐貍去中轉掉環(huán)境,

海市蜃樓作為覆蓋全局的控制,可以在很多情況下15速帶出催眠。所以上期視頻我也講到了,霞姿月韻如果不解除催眠,那這個游戲都沒法玩了。但是配合淵云點墨仍然有12速的超標控制。而且我發(fā)現(xiàn)自從伊萊娜以后的年費,都對層嵐體系有不同程度的克制。層嵐體系的核心,是攜帶化羽歸塵的翼王。這里海芙約忒擒賊先擒王,采用海市蜃樓環(huán)境進行戰(zhàn)略針對。因為化羽歸塵不凈化異常,海市蜃樓下的肉翼是沒有登場資格的。


  接下來便是一個爭議較大的問題, 


  二、海芙約忒到底是天氣寵物還是環(huán)境寵物。

先說結論,海芙約忒是一個天氣環(huán)境雙修,并且主環(huán)境的寵物。


首先必須承認環(huán)境下的海芙約忒霸場更難處理,我來列舉以下原因:


1、體現(xiàn)在對天氣寵物的壓制

沒有海市蜃樓環(huán)境,她根本壓不住像雙鳳、瑤鹿、石王這些寵物。

雙鳳和瑤鹿,這兩個頂級天氣惡霸。雖然星云還有疾風本身沒有給他們減傷效果,但只要自己開出天氣,對面就開不出環(huán)境了,環(huán)境正是會給對面的環(huán)境寵物帶來增益。雙鳳和瑤鹿可以不要天氣給他們的增益,但是不能不要天氣對環(huán)境寵物的限制。

海芙約忒的核心輸出技能飛星浮渡不能召喚陰雨天氣,唯一能召喚陰雨天氣的疊嶂扶影還是非必中,這首先讓海芙約忒面對雙鳳瑤鹿這樣頻繁召喚天氣的寵物時,根本就留不住自己的陰雨。

飛星浮渡召喚海市蜃樓環(huán)境失敗的補償是厲害,但是補償內容可沒有增傷和保命。召喚海市蜃樓失敗時,可是實打實的少了75固傷

海市蜃樓追加的這段固傷更是極為克制雙鳳還有石王火王這樣的限傷寵物。

瑤鹿呢則是能開出疾風天氣獲得必定先手,不僅能閃避掉同速的疊嶂扶影,還能增幅自己的固傷,可以說是招招砍在了海芙約忒的痛處上。可要知道三威力海芙約忒,在天氣下對著瑤鹿后上,可是會被打死的

綜上所述,對線這幾只出了名的惡霸級別的天氣平民寵物,海芙約忒在環(huán)境時的贏面,很明顯比天氣時要多得多。



2、主要體現(xiàn)在生存方面

對線伊萊娜,仍然是環(huán)境更優(yōu)

伊萊娜算是出了名的環(huán)境惡霸了吧,但是海芙約忒對線伊萊娜的時候,仍然是環(huán)境更優(yōu)

首先是生存原因,伊萊娜對神系寵物的固傷增幅,受到的固傷變高,這對于一個限傷寵物而言很致命。海市蜃樓下,海芙約忒至少保證自己的生存,天氣下的海芙約忒徹底無法獲得固傷減免,是真的會被伊萊娜速通

然后就是進攻方面了,我們要知道海芙約忒因為追加的固傷不足,在觸發(fā)伊萊娜的限傷以后,是永遠也打不死伊萊娜的。所以這個格局的伊萊娜會選擇裸魔抗來攔截海芙約忒。

但是伊萊娜不可避免防控以及天動地坼召喚出鐵臂環(huán)境。因為現(xiàn)在伊萊娜都是裸魔抗,海芙約忒頂著鐵壁也能打出一點兒傷害。這個時候如果疊嶂抓取到了沉彩的威力,那么在鐵壁下釋放疊嶂,可以用連段擊殺伊萊娜。

所以,海芙約忒確實很需要海市蜃樓環(huán)境。


如果以上還是無法說服你,那就請看看對線毒王時的表現(xiàn)。你會發(fā)現(xiàn)海市蜃樓的75固傷可比陰雨的增傷惡心多了

現(xiàn)在的寵物一個個都是各種減傷額度疊加的數(shù)值怪,陰雨給神水系的那20%增傷都不知道被稀釋成什么樣子了


一回合是75固傷,兩回合就是150固傷。你又能抗幾個75

而且,海市蜃樓可是高貴的行動后再扣血,相當于給你回血量下降了75點


飛星浮渡不斷召喚海市蜃樓環(huán)境,這一跡象其實就表明,海芙約忒不希望自己的海市蜃樓環(huán)境被頂?shù)簟D莻€補償只能夠說明她有針對天氣寵物的機制,你想想蹦妹,她也有針對天氣寵物的機制,天氣時舞月追云可是群3加上強制消強,但是你會覺得蹦妹是一個天氣寵物嗎?


當然,我也沒有全面否定天氣下海芙約忒的發(fā)揮。確實有少數(shù)情況下海芙約忒天氣更強,比如打雙龍的時候,這里天氣更優(yōu)。

所以我一開始就說好了,天氣環(huán)境雙修,主環(huán)境


海芙約忒的主輸出技能并沒有控制效果,海市蜃樓環(huán)境作為覆蓋全場的控制更能制裁賭狗。



這半年來,我發(fā)現(xiàn)大家常用“碧芙”和“凌芙”來區(qū)分海芙約忒的流派

我思來想去,覺得這樣子是不恰當?shù)摹?/p>


首先,所謂的碧芙還有凌芙,也就是血脈1和血脈2,他們的生存能力是完全一樣的。

對你沒聽錯,完全一樣。決定生存能力的是配招,而不是血脈。


其次,兩種血脈,它們都沒有改變技能先手度,也沒有改變技能效果(這里的技能指的是資料卡上所顯示的技能效果)。

血脈則是在資料卡上所顯示的效果基礎上,再附帶一個效果。

如碧水驚秋血脈在進入乘勝狀態(tài)后附加一個使用威力技能額外刪除對方群一pp的效果,凌虛含煙血脈附加一個奶隊友或者波及對手的效果。


我舉個例子吧,無論哪種血脈,使用淵云點墨這個技能,這張解析卡里的效果都能實現(xiàn)。只不過是凌虛含煙血脈額外增加一個奶背包的效果

但技能本身還是那個效果,這沒有變。


血脈決定的是海芙約忒的定位,配招決定的是海芙約忒的玩法。


所以,我決定,先把海芙約忒的所有配招都列舉出來。

然后,在講配招的時候,說說這種配招使用哪種血脈更強


那這里上圖,看目前所有的海芙約忒玩法,我這里也是給所有的配招起了一個昵稱,這樣更方便后面稱呼他們。


這也是經(jīng)過我的實戰(zhàn)以及對游戲環(huán)境的觀察,目前我認為只有三威力流和雙變化流這兩種配招較為合理。


我不否認那幾種偏門玩法的上限,但是偏門玩法的下限實在過低,并且上手極難。所以我會詳細講兩種主流配招,簡單概括三種偏門配招。

  那我們來看,三威力流派。


  這種三威力流派,講的就是一個快準狠,在對手狀態(tài)不健康的時候趁虛而入,瞬間乘勝,滅隊只在彈指間。


  但這種配招的海芙約忒生存能力過差,下限也極低,因此其風評也呈現(xiàn)出兩極分化的狀況。


  本節(jié)我將用總分形式并配合實戰(zhàn)畫面以及列數(shù)字,先說明這種玩法的原理,然后再慢慢講她的一些小細節(jié),包括一些平時可能會忽視的的優(yōu)點與缺點,這樣大家就會對她的傷害大概有個份量,也能看到這種玩法的真實強度。


  1、三威力配招 原理分析 玩法說明


  2、三威力配招 八個特性分析 定位總結

  3、三威力配招 登場時機選擇,以及注意事項

? ? 4、三威力配招 弱點分析(怎么應對敵方三威力霸場)


一、三威力配招 原理分析 玩法說明


首先,我不覺得這是一只發(fā)育型寵物。

她的全部發(fā)揮都需要建立在進入乘勝的基礎之上,而在進入乘勝以后,只需要打兩招,就拿滿五層戰(zhàn)意了,這時已經(jīng)達到傷害的極致。所以理想狀態(tài)就是找個好時機登場,秒進乘勝,也是因此我后面才會專門挑一小節(jié)來講登場時機推薦,這里就先不扯了。

進入乘勝后,先開霞姿月韻保證自己的下限,開完防控后她就是一顆炸彈。血脈能夠給她的所有技能增幅100點威力,而她的機制就是一回合威力都不松開,不斷地去使用兩百多威力的神水系魔法強壓對手,再配合碧水驚秋的群刪1,讓自己保持高火力的同時也能消耗對方。

而其中最有戰(zhàn)略意義的便是疊嶂扶影。首先180面板威力的神水系魔法傷害已經(jīng)很逆天了,更可怕的是這個技能是11速還帶控制,讓非免控寵物客場時沒有操作空間。對面換上來的寵物,即使站穩(wěn)了腳跟,也無法正當?shù)娜ジ\郊s忒對爆,因為疊嶂扶影能夠免疫一段傷害,并且它還會把你打出來的威力還給你,你還要為自己打出來的傷害以及附加異常狀態(tài)付出代價,這也就實現(xiàn)了海芙約忒的絕對控場。?

盡管三威力的海芙約忒難以找到登場時機,可是一旦找到登場時機以后,便可以用最簡單的操作打出最難處理的霸場。這種玩法拉開了不同水平玩家的發(fā)揮,也正因如此她兼具了“沒有機制的數(shù)值怪”與“賠錢貨”這兩種截然不同的稱號。

也正是因為其超標的霸場能力,以及脆弱的生存能力,讓這種玩法的定位只能走輸出。


2.三威力 特性分析 定位總結

其實剛才做的那一張對比圖,就已經(jīng)把八個特性列舉出來了。那我這邊也是再利用一遍這張圖,給大家講講這八個特性是怎么回事。


1、只能使用碧水驚秋血脈

你只要看過兩種血脈的差別,就能知道,三威力配招使用凌虛含煙血脈是沒有任何說法的。

凌虛含煙需要靠對方觸發(fā)她的限傷,她才能夠進入乘勝。知道凌虛含煙機制的對手,完全可以選擇只消耗不進攻的戰(zhàn)略,這樣凌虛含煙就一整局也進不了乘勝了。所以,攜帶凌虛含煙血脈時,必須攜帶淵云點墨這個技能,利用淵云點墨進入乘勝。

而三威力流派并沒有淵云點墨這個技能,僅憑這一點就可以說明這種玩法不能帶凌虛含煙了。

并且三威力玩法和碧水驚秋血脈的效果也很適配。前面也說了,理想的霸場狀態(tài)就是一直打威力,一回合也不松開。而碧水驚秋血脈使用威力額外刪群1,三威力玩法能夠讓碧水驚秋血脈發(fā)揮最大化。


2.擁有超標的11速控制

11速的傷控一體從來都是一個壓制力極強,甚至帶點超標的機制。就像2020年時,當時的寵物生存能力普遍不是很強,像羽澤、紫龍這樣的寵物,特定情況下還能帶上天梯玩玩,直到暑假水王重生,憑借11速的冰系魔法傷控一體,把當時的龍系寵物逼到了絕境,一度被稱為“屠龍女戰(zhàn)士”。

要知道,11速的輸出通過先發(fā)制人,已經(jīng)是高人一等。而做到傷控一體,再高人一等了,因為這樣賭狗連機會都沒有。

這也是為什么策劃不給覺醒流輝還有金燈燭夜控制效果,而沉彩飛光可以給控制。你可以想象一下11速的覺醒流輝附加控制會有多么超標。

雖然疊嶂扶影并非海芙約忒的主輸出,但在乘勝以后也能達到180面板(換算成非克制相當于360威力)的超高威力,給海芙約忒11速的傷控一體,因此這個疊嶂扶影的超模程度是不可想象的。

  

3、段傷最多

疊嶂扶影在攝取到威力以后,下次使用時會先釋放一段對應威力的固傷,再造成威傷。

這時候如果配合霞姿月韻的固傷還有海市蜃樓的固傷,一次便可以達到極限四段,這對中小額限傷寵物是降維打擊。

同時這個疊嶂扶影的段傷,也是三威力海芙約忒唯一一個針對伊萊娜的機制。要知道伊萊娜想要消耗或者是擊殺海芙約忒,是一定要打威力技能的。而威力技能會被疊嶂扶影吸取,釋放的時候會追加一段中高額的固傷。

這個固傷不會被鐵臂減免,鐵臂下打疊嶂還會反彈沉彩的恐懼給下一只寵物,限制伊萊娜換寵物。伊萊娜本身也很害怕多段200多傷害,三威力海芙約忒擊殺伊萊娜的決勝點就在于鐵壁下使用疊嶂。

  

4、霸場后更難處理

這點前面已經(jīng)說得差不多了,雖然三威力配招的海芙約忒,單段威力數(shù)值不如雙變化流,但是疊嶂扶影的控場能力實在是太強,再憑借超強的消耗能力,讓這種玩法成為霸場最難處理的情況。


5、消耗能力極強

這個前面也是說到了,高火力的同時一點都不落下消耗。天河夜轉配合血脈,在后期更是相當于一個無條件群2的技能。

其實三威力配招的消耗能力強過很多工具人了,在霞姿月韻的作用下,海芙約忒可以說是相當于有兩套pp。

不過三威力配招因為身板過脆,不允許她打持久消耗。下一條就是海芙約忒的缺點了。

  

6、生存較差

先說結論,我不開玩笑,像凱路斯、澤米亞這樣,隨便有點段傷的寵物,先在場都能輕松擊殺后上的三威力海芙約忒

那我們來看海芙約忒的生存能力。

海芙約忒200限傷,這個額度并不算頂級的限傷寵。

這時候我們可以參考一下那幾個與海芙約忒相似度較高的限傷寵物。這里給大家舉兩個正面例子和一個負面例子

兩個正面例子首先是同為200限傷的翼王擁有受擊回血,還有10速小防控中額回血,這讓他在面對兩段傷害面前仍然游刃有余。然后是朱雀,擁有180限傷,略強于海芙約忒,他則是擁有多個回血技能,也是成功的表現(xiàn)。

負面例子呢則是凱妹,僅憑一個12速防控30%的回血,在二段傷害面前就已經(jīng)不堪一擊??梢?,200限傷的寵物,必須要有多個回血技能,單憑防控回血顯然是不夠看的。

這種三威力玩法的海芙約忒,首先回防控極為困難,然后就是除了防控以外,三個威力技能的回血都不高。

回防控困難,其他技能的回血太差,那么四舍五入,被刪空防控以后幾乎是不回血了。

唯一有保命效果的疊嶂扶影本身不回血,并且只能抵御單次威力。在連段威力面前,疊嶂扶影的作用遠遠不夠。顯然不足以成為海芙約忒的保命技能。

,三威力海芙約忒也是如今天梯寵物中生存能力最差的一個。正是因此,三威力海芙約忒的定位只能是輸出。她就像一塊不穩(wěn)定的蹺蹺板,稍加干涉,局勢就會往一邊倒。這也正是在這個六邊形戰(zhàn)士泛濫的時代,三威力海芙約忒被稱為畸形的根源所在,

    

7、內戰(zhàn)競速

注意我的用詞,是競速。我并沒有明說是加速優(yōu)勢還是減速優(yōu)勢。

首先就是碧水驚秋滿戰(zhàn)以后,無論是先手的天河還是后手的天河,都是群刪2,并且都會被霞姿月韻稀釋掉。

所以,在雙方同為三威力流派,并且都是滿戰(zhàn)的情況下,肯定是速度快的那一方更有優(yōu)勢,不過大多數(shù)差距不大。因為在海市蜃樓環(huán)境下,三威力海芙約忒的內戰(zhàn),不出致命暴擊是打不死對方的。

不過如果場上是陰雨天氣,那么三威力內戰(zhàn),速度快的那一方絕對優(yōu)勢。



也正是如今內卷化的天梯,讓越來越多人變得喜歡減速加魔抗。


  

8、必須帶全命中裝

在我的游戲理解里,三威力海芙約忒是必須帶全命中的。

三威力海芙約忒并不需要以飛星輸出為主,她的壓制力主要來源疊嶂扶影,很多時候就指望著這一發(fā)高先手高段傷的疊嶂扶影打出翻盤。而疊嶂扶影自始至終都是一個非必中技能。要是疊嶂扶影被對方閃避,這是海芙約忒那方接受不了的損失。

而且最怕疊嶂扶影的火王,火王帶全閃避是件很正常的事情,至少我就是帶全閃避。本來兩發(fā)疊嶂就能打死一個滿血火王,要是出了一次閃避讓對方遛下去了,這是絕對接受不了。

要是你覺得疊嶂被閃避無所謂,那盡管帶全暴擊,至少我認為疊嶂被閃避是無法接受的。?

  

  

三、三威力配招 登場時機選擇,以及出招注意事項

我已經(jīng)不止一次強調了,三威力海芙約忒極為重視登場時機。

那么這一節(jié)我就專門講她的登場時機推薦。我會列出一個跳板的優(yōu)先度。


優(yōu)先度一級:光雪、龍守、雙魚這些沒有戰(zhàn)斗力的寵物

這些就是白送級別的存在,屬于可遇不可求的獵物。不過這也算是意味著,海芙約忒在面對增傷減傷這種需要工具人的陣容,有著天然優(yōu)勢。

 

優(yōu)先度二級:火王、蟠龍等帶有護盾且無法對海芙約忒制造生存壓力的寵物,或者是狂暴諾格佩勒這種回血差并且絕無威脅的寵物

首先是火王,這個集搶天氣、掛虛弱、功能與輸出于一身的男人,他的登場讓所有人意識到了守住己方天氣環(huán)境的重要性。

他的出現(xiàn),讓新出的天梯寵物都學會了頻繁召喚天氣環(huán)境。先是瑤鹿利用兩個11速踩著火王發(fā)育,再到龍皇11速三回合環(huán)境點名針對庸惟虛滅,常規(guī)火王的地位仍然沒有動搖。直到海芙約忒的出現(xiàn),火王的時代才完美謝幕。

首先火王擁有131高速度種族值,而海芙約忒132的速度種族值,剛好高了火王那么一點點,這很明顯是故意針對。

接著,我們要知道火王登場就帶護盾,庸惟虛滅更是頻繁刷盾?;鹜踝o盾的數(shù)值并不高,僅一百左右,這意味著海芙約忒僅需對火王打出一招,就可以進入乘勝。

然后,在上期的視頻中,我們了解到場上只要不是陰雨天氣,疊嶂扶影就能夠抵御敵方后手施加的異常。因此,加滿速度的海芙約忒,可以憑借自身速度優(yōu)勢,對著火王后上直接起手疊嶂扶影,立即進入乘勝。這讓火王躲也躲不掉了。

好,那么火王戀戰(zhàn),則要面對疊嶂扶影最高可達四段的傷害。并且火王最引以為傲的焚天強襲,還會霞姿月韻稀釋為群1。

火王面對三威力的海芙約忒,首先,屬性抵抗,固傷又被減免,無法構成生存壓力。其次,自帶護盾并且速度劣勢,無法阻止海芙約忒進入乘勝,連猜招空間都沒有。最后,經(jīng)不住疊嶂扶影極限四段的打擊,并且疊嶂扶影和飛星浮渡都能召喚一個三回合的天氣環(huán)境,火王也無法刪到海芙約忒的核心技能天河夜轉。

火王是被三威力海芙約忒針對得最慘的寵物,沒有之一。


而蟠龍呢,首先自帶護盾。

然后自己是環(huán)境寵物,卻沒有威力頂環(huán)境的技能。在面對海芙約忒時,根本沒有機會留住自己的化境,這讓睜眉怒目的固傷會被海市蜃樓所減免,無法對海芙約忒構成生存威脅。

但是蟠龍至少有速度優(yōu)勢,速度快過海芙約忒,又有11速控,這讓海芙約忒對著蟠龍后上需要開防控。

不過蟠龍仍然有著速度優(yōu)勢,海芙約忒選擇對他后上最好還是先開防控。


最后就是諾格佩勒,也是注意前提,狂暴的諾格佩勒。

不可否認,海芙約忒對諾格佩勒的壓制力極強,一個滿狀態(tài)的諾格佩勒在霸場海芙約忒面前毫無還手之力。

但是,沒有乘勝的海芙約忒,打不動 滿魔抗的理智諾格佩勒。

好在現(xiàn)在的格局,對靈活度的要求更高,大勢所趨,天梯上碰到諾格佩勒基本上是壓了狂暴的。而這種狂暴諾格佩勒剛好可以作為海芙約忒的跳板


諾格佩勒壓狂暴以后,他的回血額度就少的可憐,主要就是靠絳明天墟/金燈燭夜的那幾十點回血。

未乘勝的海芙約忒,雖然一下打不動他,但是多打幾下總能進入乘勝。并且,令其他寵物非常害怕的若木凰儀,在海芙約忒面前并不強大。

這里,請給我點時間,我來詳細說明海芙約忒到底哪兒克制諾格佩勒了。

1、首先保證了生存

神系之間的克制抵抗關系不言而喻。屬性抵抗加上大額回血,還能頻繁召喚海市蜃樓頂?shù)麸L林火山,生存已經(jīng)穩(wěn)了。


2、其次,也是最關鍵的一點,不怕抓

會玩的諾格佩勒什么水平呢?若木凰儀必中,對面放變化技能躲若木凰儀的時候,必定絳明天墟砸過去。

有這若木凰儀在,絳明天墟像不要pp一樣,還能讓對面畏懼單刪6。

但這一切在疊嶂扶影面前顯得花里胡哨。

在上面的解析中,我們早就知道疊嶂扶影就是一個拿來賣的技能。記住疊嶂扶影是最不值錢的技能,飛星浮渡隨便回疊嶂扶影的。

碰到狂暴諾格佩勒,你就給他抓疊嶂。他若是繼續(xù)威力,那么你疊嶂攝取他給你的威力,下回合加倍返還回去。他若是用若木抓你,那下回合必定打飛星浮渡單刪過去,并且回復疊嶂扶影,后面繼續(xù)使用疊嶂扶影壓他,連用疊嶂扶影也沒關系,反正疊嶂扶影的pp是不值錢的。

記住疊嶂扶影可以隨便賣,飛星浮渡其次,天河夜轉最值錢,就可以了。三威力海芙約忒最次也只是被諾格佩勒抓一次飛星,核心續(xù)航天河夜轉根本動不了。  

雖然諾格佩勒對海芙約忒可以說是不可能構成威脅,但是我把他放到了最低優(yōu)先度,這不是因為忌憚若木凰儀,而是因為諾格佩勒過于靈活?;鹜蹼m然同為免控,但自身一旦受波及就很難再登場,而且因為墟之氣的機制,已經(jīng)說明他不能頻繁切上場。


  


  

優(yōu)先度三級:瑤鹿(要求場上是環(huán)境)

誰也沒想到,瑤鹿用于展示靈氣數(shù)值的護盾,會被新年費拿來做文章。這就輕松實現(xiàn)了海芙約忒對著瑤鹿秒進乘勝。

其實優(yōu)先度還是排低了,大部分情況下對著瑤鹿后上,比對著諾格佩勒后上壓力更小。但是拿瑤鹿當跳板,再怎么說也吃一個場地條件嘛,而諾格佩勒是無條件。所以我就把瑤鹿放后面一點了。

首先瑤鹿作為單段高爆發(fā)為主的寵物,海芙約忒也可以利用限傷機制攔截滿發(fā)育的瑤鹿。并且霞姿月韻的稀釋群2針對了華彩若英的條件群2,疊嶂扶影的傷害公式更是克制瑤鹿的保命機制。乍一看瑤鹿確實和火王一樣,是三威力海芙約忒的玩物。因此常常有小洛克不分時宜的對著瑤鹿后上三威力海芙約忒,然后瑤鹿被反殺。

這里就再次呼應了前文所說的,有關天氣環(huán)境的重要性。疾風不僅能讓瑤鹿的遠舉云中必定先手,閃避疊嶂扶影,更是能增幅固傷額度。

瑤鹿確實是三威力海芙約忒的最佳跳板之一,只需要一個前提:場上是環(huán)境。

  


優(yōu)先度四級:破曉(要求場上是天氣)

其實無論是雙變化的海芙約忒,還是三威力的海芙約忒,都是后上也能打未覺醒破曉。

但是,我敢說即便到年底,仍然會有小洛克的海芙約忒被未覺醒流輝打死。

講之前我們先來看看未覺醒流輝的傷害公式。

未覺醒流輝在對手無正負強化的時候,會先造成一段最大精力*0.18的固傷,650血的話就是117固傷,700血的話就是126固傷。

然后是一段威力傷害,海芙約忒限傷200,這個限傷算是必出。這里就已經(jīng)造成將320左右的傷害了。

最后,云濤曉霧帶出一段吸血,天氣時吸取10%最大精力,環(huán)境時吸取15%最大精力。在天氣下,這里又是一段65~70的固傷。

一次性能夠打出將近400傷害,然后海芙約忒最大精力沒有超過800,所以即便是加滿血量,在天氣下也無法連抗兩下未覺醒流輝。

在扛不住傷害的情況下,破局會取決于兩點,一點是誰先打死誰,第二點是誰先刪廢誰。

第一點海芙約忒顯然是不行的,先不說未覺醒流輝是高貴的11速,必定快過她的兩個主輸出技能。并且破曉137的速度白值,超過海芙約忒,所以別去想著疊嶂先手。

那么三威力海芙約忒破局只能是第二點了,在被打死前刪廢破曉,我來細說——

天河夜轉對護盾特攻,其實這個機制,在我看來具有迷惑性。

很多人在面對有護盾寵物之時,僅憑天河夜轉傷害更高,就認為使用天河夜轉更優(yōu),從而忽視了飛星浮渡的機制。

海芙約忒并非只用高傷害壓制未覺醒破曉,更多的是通過天氣下的飛星浮渡,霞姿月韻的稀釋群2,以及血脈中的怒氣機制多重包圍未覺醒破曉的三個技能。

因此三威力海芙約忒要是想對著未覺醒破曉后上,正確做法是打一發(fā)飛星浮渡單刪未覺醒流輝,給他掛上雙損,然后意志開霞姿月韻保命。最后他的流輝是不夠用的。這樣他還會給你送滿怒氣。

第一回合對方要是選擇拉云濤必閃也是沒有意義的,繼續(xù)打飛星浮渡直到打中就行了,反正核心技能是天河夜轉,飛星浮渡不值錢可以隨便打。

當然有時候碰到第一招不打流輝的對手,這種情況下要繼續(xù)使用飛星浮渡,確保飛星浮渡單刪到未覺醒流輝以后,海芙約忒才能安全。

但是,目前,禁諾格佩勒的周,破曉可以選擇加滿魔抗只打消耗,這樣子海芙約忒后上也會虧損較多狀態(tài),所以,大部分情況下沒必要對著未覺醒破曉后上,也是因此,我把對著

這里也是總結一下,限傷寵物就是要做好血條蹦迪的準備(配合幾張火王伊萊娜朱雀的畫面),也是因此限傷寵物會更吃操作,他們只要出錯一招可能直接定生死了。


這里也來說幾個常見的跳板誤區(qū),三威力海芙約忒是絕對不能對這些寵物后上的,除非對面狀態(tài)大殘

客觀的說,只要是個二段傷害,就不建議海芙約忒對著上。

首先是狐貍。狐貍屏蔽環(huán)境機制已經(jīng)點名針對海芙約忒了,這樣追加的固傷就無法被霞姿月韻減免,狐貍只需要先在場一回合就能夠對三威力海芙約忒產(chǎn)生壓制力,九尾后的究極三段更是驚人。

然后是伊萊娜、雙鳳這些寵物,因為他們除防控以外的技能都不怎么回血,很容易被打到半血以下,并且在環(huán)境下都無法對海芙約忒造成生存壓力。但是架不住他們實在是太能刪了。對著他們后上拿到三層戰(zhàn)意實在是虧。伊萊娜的話還好一點,畢竟稀釋群2,你保住天河夜轉就行,雙鳳的話非極端情況絕對不要對著上,海芙約忒pp總量超過35,威鳳一羽能刪3發(fā)飛星還有天河,被稀釋后也有群2

然后伊瑟拉這種,回血過多的限傷寵物也是不建議的,甚至后期伊瑟拉還能適當攔截一會兒海芙約忒。更要命的是乘勝前的飛星浮渡非必中,然后搖光……你懂。

機雪這種不用想,三威力對著她后上肯定占不到便宜的。尤其是天氣下,天氣下開不出海市蜃樓,沒有固傷減免,也是會被機雪一套連招速通。

龍王的話,我覺得整體看情況以及龍王的抗性,半血以下的龍王通過頂環(huán)境附加多段傷害,對海芙約忒也是有一定生存壓力的  

 

四、弱點


一、火力壓制型

首先就是龍皇,三威力海芙約忒機制被龍皇完克,是公認的事實。

龍皇的機制并不是為了克制海芙約忒所生的,而是龍皇本身就擁有極高的坦度與下限,只是去年沒有被重視。

滿魔抗的龍皇即便是后上也能夠與天氣時的滿氣瑤鹿互廢,被極橫四海打中一次也死不了。殺戮律動這個技能是全方位克制瑤鹿的

我為什么要浪費口舌介紹說龍皇的生存能力,這些與本篇看起來沒關系的內容?因為所有的可能性都是建立在龍皇優(yōu)秀的減傷額度上的,扛得住傷害,才能夠反擊。在現(xiàn)在這個以消耗為主的大環(huán)境下,一個寵物能玩從來不是因為他能打誰,而是和誰都能打。

而碧水三威力因為單段威力傷害不足以重傷龍皇。

然后我來細說幾個克制點:

第一:武震寰宇多段傷害,這個沒什么好解釋的。

第二,體現(xiàn)在迅影狩獵這個技能。首先做到了11速,快過了海芙約忒的主輸出。11速的輸出就是能壓10速輸出一頭,這直接導致龍皇是主動,海芙約忒是被動。然后,迅影狩獵本身就是威力技能,還能夠帶出同樣是威力的武震寰宇。

這就讓龍皇必定能夠先手重傷海芙約忒,打出一發(fā)帶出武震寰宇的迅影狩獵,下回合海芙約忒不開防控補血就會死,做到了絕對的火力壓制。而且無論是追加固傷還是禁療都是相當克制海芙約忒,特定情況下甚至能達到500斬殺線。

其實說到這里,龍皇已經(jīng)很克制三威力海芙約忒了,但是12速具有雙損與消耗效果的殺戮律動,還能夠閃避后手技能,把11速疊嶂扶影這條路也堵住了,可謂是刀刀看在神水的痛處,這還不說殺戮律動有150固傷的同時還能帶出武震寰宇。

綜上所述,生存較差并且單段威力傷害不足的三威力海芙約忒,被龍皇全方位克制。

此外,雙武龍王,先在場的青鐘翾狐,天氣時的虹貓同樣屬于火力壓制。

三威力海芙約忒只能進攻,雙武龍王的可以憑著反傷與多段迅速抬走三威力海芙約忒。青鐘翾狐憑借11速輸出先人一步,只需要先在場一回合就能夠對海芙約忒產(chǎn)生壓制。虹貓則是有著爆炸的段傷以及高人一等的11速輸出,但是考慮到固傷會被海市蜃樓環(huán)境所減免,而虹貓守環(huán)境能力不足,因此擊殺海芙約忒需要天氣才穩(wěn)定。

  

二、限傷對爆流

典例就是破云石王,僅有一個要求,場上是天氣,或者對方還沒乘勝。

兩個限傷寵物的對爆,海芙約忒被破云石王完克。

首先就是限傷額度就輸給了破云石王,然后就是破云石王段傷穩(wěn)定且足夠,最后就是三威力海芙約忒只能進攻,破云石王的血量會被壓低,這反而讓破云穿空的固傷變高,極限可以做到一回合打出600傷害。

同時,天氣下的孤壑石王,屏蔽掉海市蜃樓的減免固傷以后,憑借自身和海芙約忒的高速度差距追加固傷,也能夠威脅其生存?!?/p>

這也是石王少數(shù)情況,并不是攔截為主,而是擊殺為主。但是在如今環(huán)境為主的大格局下,對著滿乘勝層數(shù)的海芙約忒后上石王近乎白給。


三、無腦攔截型

代表寵物就是伊萊娜和神草寵物。

海芙約忒因為追加的固傷數(shù)值不足,在觸發(fā)伊萊娜血脈的限傷以后,就絕無可能擊殺圣湮伊萊娜。然后神草寵物呢更是不必多言,憑借屬性抵抗可以無條件攔截三威力海芙約忒。

當然,伊萊娜并非百分百能攔截海芙約忒,畢竟壁立長云無法避免開出鐵壁環(huán)境,疊嶂扶影對伊萊娜仍有威脅,但是在壁立長云pp充足時肯定是穩(wěn)定的。

先憑著身板攔下,然后再進攻,她不換下就要刪廢或者是擊殺。

  

四、逼退型

典例就是普王。

含光是最克制海芙約忒的技能,沒有之一,但是含光想打出那么多固傷需要條件,說他是快速火力壓制,也說不上。

我個人覺得普王主要就是逼退了。

先是失去屬性,保證其生存不是問題。然后開始用分蛟消耗。如果這個時候海芙約忒還不換,那就等著含光打出巨額固傷。

  

五、失去攔截位時該如何應對

首先……海芙約忒根本就沒有一個穩(wěn)定的攔截位

乘勝后的海芙約忒,作為一個免控寵,以上說的幾個克星都屬于非免控寵,一個非免控寵本身就沒有資格盯著免控寵。大不了免控的那方直接換寵,換個諾格佩勒或者雪莉機跟你打唄。

以上幾種克星只能說,在狀態(tài)好的時候,能快速擊殺或者消耗一個跟你剛到底的三威力海芙約忒。

那么,這里專門來說說,在失去那幾只克星寵物以后,怎么處理霸場三威力海芙約忒,才能讓損失最小化。

單只寵物想從消耗上穩(wěn)吃基本上是不可能的,就像沒幾只寵物刪得過破曉雙形態(tài)一樣,海芙約忒憑借稀釋群2的機制,以及自身穩(wěn)定的消耗能力,你就算是扛得住傷害也不一定刪得過她。

以上說到的幾種海芙約忒克星確實是最理想的情況,但是他們并非免控寵物,海芙約忒在乘勝后再登場屬于免控狀態(tài)。非免控寵物是沒有資格盯著免控寵物的。因此,除了以上那幾種克星以及穩(wěn)定攔截,我們還要想辦法,在對方海芙約忒霸場以后,該怎么做,才能讓情況別繼續(xù)惡化。

應對三威力海芙約忒霸場,要分天氣環(huán)境,總體來說,天氣更容易攔截

首先天氣下可以用雙鳳消耗海芙約忒。雙鳳憑借免疫冰凍,在天氣下可以直接昏鏡重明起手,獲得暴曬天氣與雙抗強化。并且海芙約忒的pp總數(shù)大于35,威鳳一羽可以刪3pp的飛星浮渡還有天河夜轉,即便是被霞姿月韻稀釋后,也有群2效果。但是天氣下上雙鳳仍有猜招空間,那就是疊嶂扶影對雙鳳仍然有威脅,但鸞鳳舞鏡要是沒有猜到疊嶂扶影那將是一回合的罰站??偟膩碚f,環(huán)境下的雙鳳對霸場海芙約忒有一戰(zhàn)之力,但穩(wěn)定攔下還有難度。

第二就是天氣下的滿魔抗瑤鹿。作為統(tǒng)治了半年天梯的平民戰(zhàn)神,天氣惡霸,在天氣下面對海芙約忒仍然有優(yōu)勢,因為她的減傷額度實在是太高了,但是和海芙約忒仍然有猜招空間。

因為通靈小鹿的減傷公式是遞減的,打遠舉云中先手讓自己受一段傷害,會讓自己本回合的減傷額度變少。無論是打狐貍還是打海芙約忒,瑤鹿打遠舉云中毫無疑問是加速死亡??墒沁h舉云中又能開出疾風閃避疊嶂扶影。遠舉云中猜到疊嶂扶影是血賺,但是如果這回合對手打的飛星,瑤鹿將面臨巨大生存壓力。


還有就是土姐。首先加滿魔抗確保自己能扛住一下,在天氣時,在自身血量健康時,對著海芙約忒后上可以做到攔截。

但是因為海市蜃樓環(huán)境自帶催眠效果,而混天沌地這個防控不凈化異常,土姐不能對著環(huán)境下的海芙約忒后上。除非你當前場上的寵物被擊殺,這個時候換上土姐,開啟混天沌地,不會被催眠。因為海市蜃樓是行動后再催眠,而換寵算一次行動,但死亡不算一次行動。


環(huán)境下就極難攔截了,首先雙鳳瑤鹿兩大平民戰(zhàn)神就不能用了,只有幾個不太穩(wěn)定的方式可以暫時拖住霸場三威力海芙約忒。

首先就是物防美狄亞。環(huán)境時海芙約忒無雙損,只能說物防美狄亞好上,堅持到最后還是會死??梢赃m當使用遠信遺音進行消耗。

要特別注意,千萬不要在對面疊嶂扶影攝取到一段高威力以后,上物防美狄亞。疊嶂扶影攝取的威力以固傷表示,這個傷害穿透美狄亞防控的保命機制。

然后就是伊瑟拉,這個無所謂天氣環(huán)境,只需要錦瑟+銀心循環(huán)就可以了,伊瑟拉這樣出招連龍皇都能刪個大半。

再有就是惡魔之盾雪莉機和光芒護盾光孔雀,采用的是玩?zhèn)鹘y(tǒng)強化流。但是玩惡魔之盾雪莉很吃禁寵,而光孔雀自身強度根本不能進入國家隊。屬于較為偏門的玩法。

還有一個需要特別講的是四威力械龍,天氣環(huán)境都可以試試,整體上感覺是天氣更優(yōu),畢竟械龍也算限傷寵物,怕固傷。我之所以不把他歸納到克星里面,是因為他打三威力海芙約忒有猜招空間。一回合兩段威力打出400傷害固然是克制海芙約忒,但是疊嶂扶影這個技能更加克制械龍的保命機制。很多時候取勝點在于能不能用xx刃抓到疊嶂扶影。有擊殺的機會,但是存在猜招空間。并且四威力械龍發(fā)揮不穩(wěn)定,反正這些都是理論,實戰(zhàn)變數(shù)千萬,這里是說不清的。


那么三威力部分的解析差不多就到此為止了,至于這種玩法的保值程度與就業(yè)前景,下篇解析再來說。


 

  接下來,我們來講講雙變化流。


  雙變化流,也被稱呼為雙十雙變流。顧名思義,就是攜帶兩個10速魔法和兩個變化技能。


  1、雙變化流 原理分析 玩法說明


  2、雙變化流 八個特性分析 定位總結

? ? 3、對比三威力流的缺點,一些注意事項

? ? 4、對比三威力的優(yōu)點

? ? 5、跳板優(yōu)先度分析

? ? 6、弱點分析

  

1、雙變化流 原理分析 玩法說明

與只能使用輸出路線的三威力配招不同,雙變化配招的海芙約忒更注重中轉攔截的策略。在之前的文章中,我通過多個實戰(zhàn)畫面展示了雙變化海芙約忒出色的生存能力,這里就不再贅述。


所謂攔截,是指先削弱對方的主場優(yōu)勢,然后展開反擊。雙變化的海芙約忒完美地體現(xiàn)了這一點。


與傳統(tǒng)的攔截角色如火王石王相比,海芙約忒首先借助稀釋群2技能的效果來保持自身狀態(tài),然后利用剩余的強力技能進行輸出。正是因為這樣,我認為她的優(yōu)勢在于既能在隊伍中扮演中轉攔截的角色,又能擔任副c角色,甚至在后期直接替代主c角色。


實際上,雙變化流海芙約忒的操作難度非常低,但上限非常高,她是一個出色的副控制角色,但在扮演主控制角色時缺乏壓制力。然而,如今海芙約忒在游戲中成為了目前最高輸出,因此,目前很少有人選擇使用雙變化流玩海芙約忒,這是有原因的。



2.雙變化流八個特性分析 定位總結

1、兩種血脈都可用


許多凌芙玩家認為雙變化流配招搭配碧水驚秋有些格格不入。這是本節(jié)的重點討論,也是現(xiàn)在引起玩家爭議最多的問題。我在這里要解開上一章的一個伏筆,來詳細講述碧芙和凌芙的真正區(qū)別。


我還是要重申一句話,雙變化配招可以搭配兩種血脈,而配招決定的是玩法,血脈決定的是角色的定位。


你會發(fā)現(xiàn)碧水驚秋的額外群1效果是作用于對方場上的寵物,而凌虛含煙奶背包的波及效果是作用于雙方場下的寵物。


碧水驚秋具備單獨作戰(zhàn)的能力,而凌虛含煙則具備與隊友聯(lián)動的能力。我來詳細解釋一下:

使用碧水驚秋的雙變化流配招,擁有全流派中最強的消耗能力。天河夜轉和淵云后期都是群2技能,而飛星又是一個強力的單刪技能。


與此同時,這種玩法也是主流玩法中最容易獲得優(yōu)勢的一種。首先,可以利用碧水驚秋的血脈效果進入乘勝,其次,可以借助天氣效果下的飛星浮渡來獲得怒氣,使用淵云點墨技能激活乘勝。最后,在受到高額傷害時,還可以利用積攢的怒氣激活乘勝。


使用凌虛含煙的雙變化流配招,可與隊友形成凌芙體系。奶背包可以與火王、毒王等免控寵物搭配,進行游擊戰(zhàn),而波及技能可以與狐貍、魔王等輸出寵物搭配,為它們創(chuàng)造更好的戰(zhàn)斗環(huán)境。使對手中后期在承受火王、毒王等免控寵物的多輪消耗之時,還必須擔心我方凌芙霸場,陷入兩難選擇。


此外,凌虛含煙的傷害略高于碧水驚秋,而且凌虛含煙的固定傷害公式有時會產(chǎn)生奇效,尤其在對抗伊萊娜時表現(xiàn)得更為明顯。觸發(fā)限傷機制時,還有機會擊敗伊萊娜,這也是凌虛含煙血脈的一大亮點。


我們可以看到,碧水驚秋更注重當前局勢的影響,而凌虛含煙更注重整體運籌。此外,凌虛含煙的傷害稍高一些。究竟哪種更好,實際上無法進行直接比較,需要根據(jù)自己的陣容進行仔細斟酌選擇。


那么看完這里,我也是要糾正一個常??吹降恼`導性言論

常常會有人說,“血脈二根本不怕雙武龍王”,這樣說不準確,應該說“雙變化流根本不怕雙武龍王”  


  

2、特定情況下?lián)碛?2速控制

繼2017的童子以后,12速控制再一次回到了我們的視野。

上篇解析我已經(jīng)對霞姿月韻為什么要解除催眠做出了合理的解釋,15速的霞姿月韻能夠解除催眠,但12速的淵云點墨可不能解除催眠。

而雙變化海芙約忒霸場時沒人能奪走她的海市蜃樓環(huán)境,這時候配合海市蜃樓環(huán)境,本身沒有控制效果的淵云點墨,變成了12速控制。

在如今人均13速以上防控,以及免控遍地跑的格局下,一個條件12速變化控制已經(jīng)不算強勢。


3、段傷一般

在失去疊嶂扶影以后,只能靠霞姿月韻追加的固傷和海市蜃樓環(huán)境本身的固傷,由于兩個固傷的額度都較低,這讓雙變化海芙約忒直接失去了對火王的壓制力。不過配合淵云點墨的降療,在海市蜃樓環(huán)境下,打翼王這樣的限傷寵物還是有優(yōu)勢。

值得一提的是,凌虛含煙血脈在海芙約忒滿血時只能打40固傷,屬于低固傷。但是在海芙約忒殘血時,最高能打出120固傷,屬于高固傷。如果能讓凌虛一直在殘血蹦迪,那樣打出來的固傷將是效果最大化?! ?/p>


4、威傷更高

淵云點墨消耗怒氣會增幅自身全部威力技能,所以她的飛星浮渡還有天河夜轉,傷害會比三威力流的高20%左右。也正是因為淵云點墨能夠增幅天河夜轉的威力,開出淵云點墨增傷以后的海芙約忒,可以做到一發(fā)天河就打破滿魔抗石王的盾。所以在環(huán)境下,石王仍然攔不住雙變化海芙約忒。當然,三威力的會更好打石王。

  

5、消耗更強

這個前面已經(jīng)說得差不多了,在使用碧水驚秋血脈時,飛星浮渡和天河夜轉的消耗效果,跟三威力流一樣。淵云點墨更是一個條件群2


6、生存強

這個在我上一篇說淵云點墨的時候,已經(jīng)講得很詳細了。也通過一段雙變化海芙約忒攔截鎖強無限斬蹦神,霸場電王等等頂級段傷寵物的短視頻,向大家證明了。這里就不多贅述了。

  

7、內戰(zhàn)優(yōu)勢

淵云點墨回合消耗怒氣成功后,首先打非克制系也就是內戰(zhàn)的時候,直接降抗,傷害大幅提升。

并且開出來的受擊回血,在沒有觸發(fā)血脈限傷的時候也能生效,內戰(zhàn)時相當于減免了對方100點傷害。

這樣下來,你打他刮骨,他打你刮痧。

因此在雙方都乘勝以后,攜帶淵云點墨的那一方有明顯優(yōu)勢,但不代表必勝。

這里也是要補充一個信息,有關三威力海芙約忒,因為上一篇還沒講到雙變化,導致一些內容當時講不了。

三威力打三威力的內戰(zhàn),這個是速度快的壓倒性優(yōu)勢,天氣時的優(yōu)勢還要放大化

但是三威力打雙變化的時候,三威力那方減速優(yōu)勢。

首先就是打凌芙,讓凌芙的天河夜轉先手,只能刪到你群1。其次就是,后手飛星浮渡單刪她的關鍵技能。

一個狀態(tài)不健康的雙變化海芙約忒,極其容易被殘狀態(tài)的減速三威力內戰(zhàn)低成本刪廢。


而兩個雙變化海芙約忒內戰(zhàn),我個人覺得更吃主客場以及怒氣值。因為必出環(huán)境,傷害會溫和很多,我覺得如果在雙方怒氣都還不高的情況下,還是減速優(yōu)勢

當然了,內戰(zhàn)最拼的還是暴擊。三威力內戰(zhàn)出暴擊倒是還好,開個防控就中轉回來了,雙變化帶有降抗效果的飛星浮渡暴擊可是直接要命的。

而且三威力海芙約忒對命中裝備需求度較高,雙變化特定情況下可以帶全暴擊,那我們來看第八條~

8、特定情況下可以帶全暴擊

先說結論,我認為碧水驚秋的雙變化流,可以帶全暴擊。凌虛含煙的雙變化流,仍然要帶全命中。

請聽我細說

我認為,我們可以在求穩(wěn)和追求刺激之間來個中間值。那種三威力海芙約忒必須帶全命中是因為疊嶂扶影的命中率過于關鍵。

這個時候我們來看看雙變化流,天河夜轉天生就是必中,飛星浮渡初始非必中,進入乘勝以后是必中,也就是說進入乘勝以后兩個威力都是必中。

碧水驚秋進入乘勝很容易,可以找個好時機,利用血脈效果直接登場就進入乘勝,大部分情況下用不著借助天氣下的飛星浮渡進入乘勝,所以我認為碧水驚秋血脈的雙變化流可以帶全暴擊。

但是凌虛含煙,在對手知道機制的情況下,只有未乘勝時在天氣下,打中兩發(fā)非必中的飛星浮渡,才有進入乘勝的資格。那兩發(fā)飛星浮渡的命中率過于關鍵,不容失算。所以凌虛含煙的雙變化流仍然需要帶全命中。


三、對比三威力流的缺點,一些注意事項

也是先說結論:

首先就是前面多次強調的,霸場后的壓制力不如三威力。

然后就是比較關鍵的一點,雙變化流沒法對著火王還有諾哥發(fā)育

  

先說說火王。要知道,雙變化流因為段傷不足,不能給火王生存壓力。并且不少火王加滿了速度,反而是雙變化海芙不會加滿速。這會引起兩個嚴重的后果:

第一、火王能給雙變化海芙掛上雙損,

第二、火王能刪到海芙的核心技能,海芙刪不到火王的核心技能


綜上所述,雙變海芙確實是不太好打火王。

  

然后說說諾哥。三威力海芙憑借不怕抓的疊嶂扶影,后上打諾哥也有優(yōu)勢。但是雙變化海芙的兩個威力技能都比較關鍵,面對若木凰儀會非常被動。并且諾格佩勒無法給海芙約忒送怒氣,雙變化海芙想走消耗路線也是行不通的。

以及,雙變化海芙無法召喚陰雨天氣,頂不掉諾格佩勒的暴曬天氣 ,將會一直吃雙損。

當然,一個滿狀態(tài)的諾格佩勒在一個霸場雙變化海芙面前仍然毫無還手之力,最多也就給你抓一次飛星,海芙保住天河夜轉就可以了。但是,雙變化海芙對著諾格佩勒后上,那一點兒便宜也占不到。

  

最后就是海芙約忒霸場時,面對敵方后上伊萊娜。

前面說到了,三威力玩法在鐵臂環(huán)境下有機會利用疊嶂扶影打出一個大連段抬走伊萊娜。但是雙變化流若是使用碧水驚秋血脈,那么霸場以后是真的徹底拿伊萊娜沒有辦法了。


  

更重要的是,在上半年的格局,暫時沒有什么需要雙變化海芙約忒來攔截的霸場型寵物。

所以,現(xiàn)在玩雙變化流的沒有玩三威力流的更多,是合情合理的。



四、對比三威力的優(yōu)點

這就非常多,在生存方面極為明顯。

首先是上一篇所提及的龍皇、雙武龍王、破云石王等等,雙變化流海芙約忒不僅不怕,還能夠很好處理。這個我也上篇講的很詳細了。

不過仍然不推薦雙變化海芙約忒在怒氣不足的情況下跟龍皇打,因為龍皇殺戮律動這個技能仍然克制海芙約忒的稀釋機制,雙損加上群1,剛好卡在了霞姿月韻稀釋效果的門檻。

對狐貍的克制就較為明顯了。狐貍想消耗海芙約忒無法避免使用威力技能。而使用威力技能就必定送怒氣。這讓海芙約忒完全可以只用淵云點墨把狐貍擺廢,翾靈擊雷也是沒有機會刪到威力。

然后淵云點墨也是跟天動地坼一樣,把蹦神克死了。蹦神面對雙變化海芙約忒,打不死也刪不過,淵云點墨也不怕誘導?! ?/p>

而雙變化流海芙約忒與伊萊娜的關系,更傾向于雙向處理。

實際上的情況是,處理不了海芙約忒霸場可以上伊萊娜,處理不了伊萊娜霸場同樣可以上雙變海芙約忒。畢竟伊萊娜想要群刪,也是無法避免使用沉彩。

 

 

五、跳板優(yōu)先度分析

雙變化流,不需要跳板,因為她自身就是一個攔截。

當然,攔截越猛的寵物越賺。

首先最好的登場機會,就是瘋狂送怒氣,但消耗又極差的雙武龍王還有寂夜魔王,天氣時的破云石王以及青鐘翾狐。

沒有什么好解釋的,打狐貍可以適當穿插威力,但是雙武龍王和破云石王這種純貴物只需要兩個變化技能來回點就行了。

個人是不太建議環(huán)境下對著破云石頭后上的,畢竟破云穿空在環(huán)境下有單刪效果,最后如果淵云點墨不夠用可能會被強殺。而天氣下是絕對安全,只要你別犯賤把他打殘。還有就是天氣時的寂夜魔王,雖然天氣時寂夜魔王殺雙變化海芙約忒的概率還是無限接近0,但是海芙約忒首先要保證雙變化pp數(shù)充足,然后就是注意墮魂冥焰的降療回合,魔王卡好降療回合,是有可能殺雙變化海芙約忒。環(huán)境時的魔王就更不用說了,環(huán)境下海芙約忒,你要是還被魔王打死,那我也是無話可說,建議是別玩了。

加到七百血以后,還可以對著四威力械龍后上,要求速度比四威力械龍更快,規(guī)避電磁渦輪的毒奶。說到這里估計你們也看出來了。雙變化流也算是一個無腦強的寵物,你看她打雙武龍、狐貍、械龍,需要什么操作了嗎,就是兩個變化技能來回點,打械龍的話最多穿插一次威力。因為操作簡單,那這邊也是沒什么好說的了

  

六、弱點分析

……先說結論,沒什么克星。甚至一些三威力的克星還反而變成了雙變化的跳板。

雙變化海芙約忒是現(xiàn)階段洛克王國,最頂級的中小額限傷寵物,沒有之一。要是雙變化海芙約忒也會被速通,那限傷寵物都沒有活路了。

她作為當前版本限傷寵物的生存天花板,僅有普王和天氣下的虹貓這種級別的段傷,才能對她有威脅。

普王和虹貓這種段傷也是所有限傷寵物過不去的坎,但是他們兩個的固傷也不是無條件的,需要發(fā)育一定回合才能打出來的。

并且這種段傷現(xiàn)在也很難出了,被伊萊娜、諾格佩勒、龍王等各路段減寵物針對得很徹底。

雙變化海芙約忒最大的弱點還是進入乘勝前的那幾回合過于弱勢,尤其是凌虛含煙在天氣下打兩發(fā)非必中的飛星拿怒氣的時候,沒控制,沒傷害,沒消耗。這個時候極其容易被毒王之流趁虛而入,打出pp優(yōu)勢。




  


  


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