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【魔法紀(jì)錄—手游入坑指南】(一)貨幣系統(tǒng)及抽卡、消費(fèi)簡介(待補(bǔ)圖版,較為枯燥)

2020-01-05 01:16 作者:幽深之夢  | 我要投稿

鑒于不到一周后魔法紀(jì)錄動畫在線上正式上映(然而寫成時你游動畫已經(jīng)開播了.jpg),到時候或多或少都會有入坑游戲,所以就決定先把入坑游戲用的攻略給寫出來,以讓萌新玩家能更快的適應(yīng)游戲。

以下為正文


首先,就是在做長遠(yuǎn)計(jì)劃時最為重要的——貨幣系統(tǒng)。

貨幣系統(tǒng),在幾乎所有游戲中都有存在,多數(shù)還不止一種。而魔法紀(jì)錄手游中的貨幣則包括以下幾種:

①魔法石

②鏡幣

③詛咒晶片(常稱為“cc”)

④魔法碎片(常稱為“雪花”)

⑤日常幣(目前只有日服有實(shí)裝)

⑥支援pt(常稱為“友情點(diǎn)”“pt”)

⑦活動貨幣

以下,將逐步介紹每種貨幣的消費(fèi)范圍及推薦消費(fèi)商品,避免把辛辛苦苦或攢或刷或氪的貨幣給浪費(fèi)在無用的地方。

①魔法石

魔法石是你游最珍貴貨幣種類,沒有之一。主要來源為通關(guān)獎勵、活動贈送、氪金、日常登錄、每日任務(wù)、維護(hù)補(bǔ)償(俗話說得好,發(fā)家致富靠維護(hù)),來源有限且多為一次性資源。用途為抽卡和購買魔法石商店的商品,以及肝帝們的碎石換體力。

首先,是魔法石商店的商品。這里的商品比較少,只有大小號非洲券套裝和大小號體力藥套裝。其中,非洲券套裝建議不要考慮,直接買,絕對不虧;而體力藥套裝,除了那種肝到需要碎魔法石的玩家,并不建議進(jìn)行購買,明明可以抽卡的東西為什么要用來買體力呢?

然后,就是驗(yàn)證血統(tǒng)的抽卡部分了。你游自從日服的沙耶香實(shí)裝后,便實(shí)裝了保底機(jī)制(準(zhǔn)確的說應(yīng)該是天井,但保底更為常用,所以此處就使用保底一詞了),包括后來開的臺服和北美服也在一開服就實(shí)裝了保底機(jī)制,結(jié)束了許多玩家的無底洞抽卡的噩夢,但對于經(jīng)常保底歪的玩家而言依然是抽卡依然是個無底洞。那么,卡要怎么抽呢?

第一步要確定的是,抽卡是為了什么?在不考慮近期日服實(shí)裝的精神強(qiáng)化機(jī)制的情況下,我們要把有限的魔法石投入到哪個池子呢?

魔法石能動的池子,包括常駐池和當(dāng)期的up池。

其中,常駐池能抽到的卡包括常駐回憶及常駐魔法少女,概率通常是平均的,且保底的計(jì)數(shù)是可以繼承的。所以如果不是特別急著抽卡且不夠填滿天井的話,或者說是填保底的話,建議不要去碰常駐池,因?yàn)榧词钩隽怂男悄Хㄉ倥蟾怕室膊皇悄阆胍哪莻€。所以,不要輕易去碰。

而另一個,則是各種up池,有限定也有非限定。如果你很想抽到某個燒酒的話,建議等待屬于她的up池。那時只要能一口氣填滿保底,大概率就會抽到你想要的那個燒酒。而哪個燒酒的up池值得抽,哪個又應(yīng)該忽視,我無法給出準(zhǔn)確答案。畢竟沙雕環(huán)我都抽了,還有什么卡池會是沒人抽的呢?

至于肝帝們的碎石換體力這個行為,我只能說……我做不到。我只是條咸魚罷了,肝帝的世界完全不懂。

②鏡幣

鏡幣并不算什么珍貴的資源,但也的確很難獲得足量的鏡幣。鏡幣的唯一來源是鏡層戰(zhàn)斗中獲得,贏一局得三個,輸一局得一個,對普通肝度的玩家來說實(shí)在是難攢。

相對的,難以快速獲得的鏡幣所對應(yīng)的唯一消費(fèi)渠道則是鏡幣商店。鏡幣商店中有以下物品:單抽券、cc、各種通用素材、各屬性的大中小玉石、彩虹玉石、雪花、魔法陣型、鏡幣商店回憶、各種期間限定商品。

自然,應(yīng)當(dāng)對其進(jìn)行一個優(yōu)先度排序,按我個人在日服的經(jīng)驗(yàn)來看,優(yōu)先度排序如下:

期間限定商品>單抽券>彩虹玉石>cc>魔法陣型>急缺的素材>鏡幣商店回憶>雪花……

而其他的商品就完全可以忽略了,實(shí)在是不值得我們使用寶貴的鏡幣進(jìn)行購買。

③詛咒晶片(為了便于理解,以下統(tǒng)稱為cc)

cc在某種程度上,其實(shí)不能算作為一種貨幣,而應(yīng)該算作一種素材,因?yàn)槲覀兾构芳Z、給燒酒覺醒和Magia強(qiáng)化、強(qiáng)化及限界突破回憶、點(diǎn)精神強(qiáng)化,都離不開cc,雖然最后cc會變成大量溢出的一種貨幣,但在游戲中期很長一段時間內(nèi)依然會特別缺cc,那么我們應(yīng)當(dāng)如何獲取及分配cc的使用呢?

首先是獲取cc,鏡幣商店和友情點(diǎn)商店的cc是穩(wěn)定且重要的來源,日常任務(wù)也是來源之一,每次戰(zhàn)斗結(jié)束或多或少也能拿些cc。在穩(wěn)定來源全部獲得時,我們每個月可以穩(wěn)定獲得180萬cc,但對于想快去提升隊(duì)伍戰(zhàn)力的玩家而言仍舊不夠用。此時,就要依靠一些不穩(wěn)定的獲取來源了——在特定活動時期的爆肝。

的確,這類活動很難說多久能遇到一次,而且遇到了也未必有時間去肝。所以,就一定要抓住時機(jī),在效率足夠高時爆肝,那么何時算效率高呢?

這時就要搬出平日刷cc常駐關(guān)卡來對比了。這個常駐關(guān)卡就是強(qiáng)化結(jié)界,每場25ap,一場1萬cc起步,有一個箱子就多1萬cc。以此為對比進(jìn)行計(jì)算,按搬商店里用來湊數(shù)的的無窮無盡的cc來算,效率大于強(qiáng)化結(jié)界一定程度,且速度也夠快的話,就值得爆肝,至于需要到哪種程度才值得爆肝,萬看每個人自己的衡量,這里就不再細(xì)說了。

然后,就是如何分配cc了。俗話說,好鋼要用在刀刃上,cc自然也要砸在值得砸的地方。

第一步,就是確定哪些地方是吃cc的大戶。經(jīng)過日服、臺服、北美服三服的檢驗(yàn)后,喂狗糧、Magia強(qiáng)化、精神強(qiáng)化,這三個地方是吃cc的大戶。而這三項(xiàng),都直接用在了魔法少女身上。

并且,強(qiáng)化魔力解放0(以下簡稱為單孔)和魔力解放3(以下簡稱為滿孔)的魔法少女,成本是相等的,但戰(zhàn)力卻是不等的。所以,越容易滿孔的魔法少女的優(yōu)先級就越高。此外,還有星數(shù),你游里五星比四星要能打很多,所以能升五星的魔法少女應(yīng)當(dāng)排在無法升至五星的魔法少女前邊。最后,你游作為廚向游戲,真愛永遠(yuǎn)可以無視這些規(guī)則,直接排第一位。在不考慮精神強(qiáng)化的情況下,經(jīng)過這三項(xiàng)的排序后,我們可以得出以下的次序:

①真愛

②可升五星且易滿孔或已滿孔的魔法少女

③可升五星但難滿孔的魔法少女

③(并列)不可五星但易滿孔或已滿孔的魔法少女

④不可五星且難滿孔魔法少女。

最后總結(jié)下來就是這樣的表:

(留表位)

然后,就是分析三個項(xiàng)目了。最近日服的精神強(qiáng)化帶來的加強(qiáng)的確很夸張,但我個人由于在精神強(qiáng)化開放前就已經(jīng)接近畢業(yè)狀態(tài),所以……很尷尬的無法評價其優(yōu)先度,甚至本身還在討論狀態(tài),所以我的確無法在這方面做出適當(dāng)?shù)脑u價。不過,關(guān)于喂狗糧、覺醒和Magia強(qiáng)化的優(yōu)先級我還是比較清楚的,所以可以給出以下次序:

喂狗糧/覺醒>Magia強(qiáng)化

為什么會是這個順序呢?其實(shí)道理很簡單,在你游中,Magia作為必須攢到100mp才能釋放的技能,多數(shù)情況下是開不出來的。所以,在資源較為緊張時,強(qiáng)化Magia帶來的收益并不顯著。

最后,具體要如何抉擇什么時候去點(diǎn)覺醒或者M(jìn)agia強(qiáng)化,就看每個人的想法和需求了,每個人的情況不同,得到的最佳答案自然也會有所不同。

③魔法碎片(以下簡稱為雪花)

魔法碎片的獲取來源其實(shí)是比較多的,但無奈的是獲取速度較慢。獲取來源有以下幾個:鏡幣商店購買、通關(guān)獎勵、活動商店內(nèi)購買、用多余的命運(yùn)水晶交換。的確,獲取來源是不少,但一是獲取優(yōu)先度較低,二是的確很難支撐一下幾百個幾百個的消耗。所以除非入坑時間相當(dāng)久或者氪了不少金來抽卡,普遍還是會缺雪花的。那么,我們該如何規(guī)劃雪花的使用呢?

首先要看消費(fèi)渠道:絕大部分初始二、三星的命運(yùn)水晶、曉美焰(眼鏡ver.)及其魔力碎片、每年年初的回憶大復(fù)刻。

其中,每年的回憶大復(fù)刻是必定要換的,而且往往過了這個村明年才有這個店,所以務(wù)必要留足雪花,大概要留多少呢?預(yù)計(jì)日服明年需要一千多的雪花才能穩(wěn)穩(wěn)的拿下這波回憶大復(fù)刻了,前年日服的回憶大復(fù)刻吃了我300個雪花,今年就一口氣吃了我整整800個雪花,而且拿到了不錯的回憶,所以這波要必須攢后雪花接下來。

然后,就是日常消費(fèi)了。由于魔力解放數(shù)對于你游戰(zhàn)力提升至關(guān)重要,所以在雪花商店里最能快去提升戰(zhàn)力的,便是已升五的魔法少女的命運(yùn)水晶,在日服還要加一個已開放并已點(diǎn)或計(jì)劃點(diǎn)精神強(qiáng)化這一條件。

之后,在這類消費(fèi)結(jié)束后,我們又該做什么?如果仔細(xì)觀察或者注意到大佬說過的一些事的話,就會發(fā)現(xiàn)雪花商店也可以購買部分限定魔法少女的命運(yùn)水晶。沒錯,的確可以購買,只要不是那種白送到滿孔的魔法少女,除了小黑的命運(yùn)水晶都可以買。反正抽卡抽不到,那為啥不去換呢?

另外,瓶子商店也有類似的機(jī)制,但它屬于活動商店的范疇,所以會在后文中提到,此處便不再做多余的贅述。

⑤日常幣

目前作為日服獨(dú)有的消費(fèi)貨幣,入手途徑曾經(jīng)只有一個——日常任務(wù)獲得。后來,有活動開始大量贈送日常幣,今年年初又在月卡里增加了日常幣,本就富裕的日常幣變得越來越多。但對于剛?cè)肟油婕襾碚f,每天一個的日常幣仍難以滿足需求,所以應(yīng)當(dāng)好好的做出規(guī)劃,以發(fā)揮日常幣的最大功效。目前,主要有兩種消費(fèi)日常幣的方法,本文不對其優(yōu)劣做出評判,僅僅只是列出而已。

1用于購買難以獲得的素材

因?yàn)樗夭牡墨@得難度(掉率)不同,且每個月日常幣商店能獲得的素材每種最多只有十個。于是,就有了用日常幣每月購買十個難獲得的素材的一種理財方法。

2用于隨時購買不足的素材

因?yàn)樗夭募词公@取難度很低,但在需要時拿不出來依舊要浪費(fèi)不少時間去刷,所以就有了將日常幣作為應(yīng)急儲備的這種方案。

⑥支援pt(又名“友情點(diǎn)”)

來源為每日任務(wù)的200pt獎勵、每日登錄時其他人使用你的支援時獎勵的pt、每次pve戰(zhàn)斗時獲得的30pt(支援為路人和單fo時為10pt)。

其中,每日任務(wù)的pt穩(wěn)定但占比極小,被使用支援時的pt很看自己的好友的活躍程度及支援質(zhì)量。所以,如果想獲得大量pt,高頻率的pve戰(zhàn)斗是必要的。但相對的,每次pve戰(zhàn)斗都需要時間,而且也會消耗相當(dāng)?shù)腶p,那我們就需要知道哪關(guān)的ap消耗低且戰(zhàn)斗速度極快了。

于是,在玩家們的探索下,主線1-2-4作為打起來最快(一般只需要一擊)且ap消費(fèi)最低(5ap的確是最低的)的關(guān)卡,不僅是刷pt的好去處,也是咸魚一天后趕著做完日常任務(wù)的選擇之一,因此七海慘遭迫害。此外在有ap減半+pt雙倍的活動時尤其快速,開很多都是著腳本刷的那種。然后在長年累月的積累后,許多玩家囤積下了數(shù)不清的中號水玉石。是的,確實(shí)數(shù)不清,系統(tǒng)只會顯示持有999玉石,再多真顯示不動了,所以真的數(shù)不清,實(shí)際數(shù)目可能都快上六位數(shù)了也說不定……

然后,在知道如何刷pt后,我們又該將其消費(fèi)到哪里呢?pt的消費(fèi)渠道只有三個,分別是:pt商店、部分紀(jì)念活動的活動商店、以及……不知道何時會蹦出四星回憶的友情池。

其中,pt商店里有五種商品,分別為:紀(jì)念活動的回憶、ap藥、bp藥、cc、各種狗糧。

紀(jì)念活動的回憶,對于任何玩家而言都是必買的商品,畢竟只要用掉最多也就不到2000pt就能買到一個四星回憶,可以說跟白送的已經(jīng)沒差了。

ap藥,對于咸魚玩家而言,沒啥必要非得去買,畢竟手上都是一百瓶起步的儲備量了,再儲備也未必用的掉。但對于肝帝而言,一瓶ap藥拿去刷pt,輕輕松松就能回本,甚至還能再賺一些pt,自然會全部掃空。

bp藥,類似于ap藥,只是有時候連肝帝都懶得搬,只是因?yàn)楹芎唵蔚囊粋€原因,消耗bp藥的鏡層必須手動,而且收益不高,但ap藥消耗的各種關(guān)卡的收益則要遠(yuǎn)高于鏡層,那為啥還要刷鏡層呢……于是,bp藥就變成了幾乎沒啥意義的商品被冷落在商店里……

cc,每個月只需5000pt即可搬空,所以建議,直接搬空,5000pt換可以說50萬cc一點(diǎn)也不虧。當(dāng)然,要是哪天cc多到用不完了,那就當(dāng)我沒說好了。

狗糧,其實(shí)不建議買,因?yàn)楸绕鹳Iap藥去刷強(qiáng)化結(jié)界,簡直虧得要死。所以非常不建議購買友情點(diǎn)商店的狗糧,除非是急需狗糧還特別沒時間時,其他情況下都不建議買這一商品。

那如果pt多到花不完怎么辦?這不用擔(dān)心,不還有友情池這個無底洞么,既然pt多到花不完,那就扔到無底洞里換回憶就好了唄。

但是,要注意的是,抽卡也是要看時間的。反正pt不會消失,友情池也不限制抽卡次數(shù),那我們就可以挑個好時間來抽卡。比如哪天想直播抽卡了就打開直播間,然后把pt一口氣抽空之類的。這里就簡單介紹一種理性的抽卡方案。

首先,看活動類型,有沒有加成回憶。如果有,再看看是不是常駐。如果兩個條件都滿足了,那就放手去抽,抽到加成回憶就可以舒服的度過這一個活動了。另外,在強(qiáng)力常駐回憶剛實(shí)裝時也可以考慮抽一波友情池,因?yàn)槟鞘菗频竭@個回憶的概率最大的時候,此時不抽更待何時。當(dāng)然,抽卡本身就是一種比較看運(yùn)氣的行為,但高手和普通玩家的差別就在于能否選擇概率最大的方案,從而將翻車率降到最低。

⑦活動貨幣

你游作為一個活動幾乎不斷檔的手游,活動已經(jīng)成為了其日常的一部分,自然,活動幣也應(yīng)算作常用貨幣的一部分。

然而,活動商店的類型更多,也就意味著……更加復(fù)雜,而且每次活動的貨幣獲取方法都有所不同,但我們依然可以歸納出簡單的消費(fèi)策略,簡單來說能概括成一句話——物以稀為貴,也就是按物品的稀有度決定搬運(yùn)順序。于是,我們可以基于此得到一個搬運(yùn)順序:

①加成回憶

②限定回憶/背景/服裝/限定魔法少女/限定魔法少女的覺醒、強(qiáng)化、魔力解放素材

③單抽券

④彩虹玉石/瓶子

⑤高收益的cc/各種急缺的素材/貨幣

⑥較為缺少的素材/貨幣

⑦常規(guī)素材/貨幣

⑧無盡cc

這里唯一特殊的是加成回憶,之所以要優(yōu)先搬它,是因?yàn)榧映苫貞浛梢约铀倩顒迂泿诺墨@取,以便更快地拿到其他商品。

而具體怎么肝,則要看自己的加成和活動類型,這一部分解釋起來太長了,而且可以通過自己不斷地去嘗試得到最適合自己的刷關(guān)方法,因此便不再贅述


正文到此結(jié)束

以下是,一如既往的廢話時間


說真的,我也沒想到一不小心就寫了這么久,甚至還拖到了動畫開始放映后。在寫了這么多專欄后,我也算是感受到了旅法師營地的老哥們寫攻略到底有多費(fèi)事了,看起來簡單,但真要碼起字來,在沒有一個團(tuán)隊(duì)的支持的情況下,想要高產(chǎn)太難了(發(fā)出鴿子的聲音),連著寫好幾個小時都未必能完成一半。不過有一說一,營地的套牌是真的好用,在我奧秘法上不了分時,硬是靠著抄來的暗牧打到了低保,嗯,真香,太香了。

然后吧,我白天還有事得做,所以動畫只能中午再看了,嘛,反正動畫又跑不掉,早看晚看都是看,戀愛小行星我還沒看,平均值都還沒補(bǔ)完,那就……抽空再補(bǔ)(1/n)。廢話就到這了,那就,晚安,順帶記錄一下,一月五日一點(diǎn)十六分投稿本文,看看多久能過審吧。

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