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火星鼠說說紅警中的“騷操作”5超武篇

2021-04-14 18:54 作者:火星鼠漢化組  | 我要投稿

Hi,小伙伴們大家好,我是火星鼠winer。紅警中的所有陣營在升級高科之后都會有二種“超級武器”,每一個(gè)都有其獨(dú)特的用法。那么在上一期的介紹中已經(jīng)和大家分享了聯(lián)軍陣營的兩種超武了。如果你錯(cuò)過了上一次的內(nèi)容,不妨先收藏本篇,到之前內(nèi)容先看看。

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那么這次,火星鼠要和大家說的是盟軍的超武的妙用和應(yīng)對方法。

盟軍陣營的超武為:天氣控制機(jī)與超時(shí)空傳送儀。

天氣控制機(jī)

天氣控制機(jī)的出生可以說是曲折離奇的,在紅警2的開場動(dòng)畫中,“不講武德”的洛馬諾夫,大兵壓境直攻美國。那么也不能太小看美國,美國直接打算使用“核彈”來反擊蘇聯(lián)??吹竭@里可以看出其實(shí)在第二次大戰(zhàn)發(fā)生前,所有國家的超武都是核彈。但是美國人是“萬萬沒想到”蘇聯(lián)有一個(gè)超牛逼的總理助理“尤里”。在核彈發(fā)射之前的那一刻,尤里給發(fā)射井中的操作員“打了個(gè)電話”,本來應(yīng)該命令打開發(fā)射井的操作員呆若木雞,還拿出手槍對準(zhǔn)了自己的同事。至于他的同事也是一個(gè)“鐵憨憨”,明明大叫核彈已經(jīng)發(fā)射,不開井蓋是自殺行為,那么你還問那么多干嘛?不經(jīng)上級命令下達(dá)就操作是大罪,可井蓋不開核彈不是原地爆炸當(dāng)場死亡?

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火星鼠沒有親自發(fā)射過核彈,但是我認(rèn)為發(fā)核彈應(yīng)該要先開井蓋再發(fā)射的,為什么老美的操作會是倒過來的我不清楚??赡苁莿∏樾枰?,反正戰(zhàn)爭一打響,美國的核彈一棵也沒發(fā)出去,全部都在自己老家當(dāng)煙花放了。

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而蘇聯(lián)的核彈是整裝待發(fā)。當(dāng)然蘇聯(lián)沒有直接用核彈來進(jìn)攻美國。畢竟目標(biāo)是占領(lǐng)敵軍的領(lǐng)土,如果把目標(biāo)給炸平了,就算搶到土地也沒有意義。但是對盟軍而言,沒有了超級武器與聯(lián)軍對抗讓作戰(zhàn)變得非常被動(dòng),例如說芝加哥一戰(zhàn),盟軍冒著全軍被心控的風(fēng)險(xiǎn),突擊了聯(lián)軍基地,好不容易打下芝加哥,人家維拉迪摩根本二話不說,發(fā)射核彈,摧毀城市。我得不到的東西也不會留給你,對不對?以至于后期歐洲國家都被核彈所震懾,不敢出兵,直到美國派出奇兵破壞了蘇聯(lián)的核彈才敢加入戰(zhàn)斗。可以說接下來的作戰(zhàn)中,蘇聯(lián)每一關(guān)都是核彈。動(dòng)不動(dòng)就發(fā)射核彈。甚至有一關(guān)核彈都造到古巴去了,還造了三座核彈發(fā)射井,打算一鍵三連。在過場動(dòng)畫中,洛馬諾夫也不停的核彈在威脅著玩家。

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可以說在整個(gè)盟軍劇情線中,由于沒有超級武器與核彈所抗衡,盟軍吃盡了苦頭。

???????? 那么我們就必須提到天氣控制機(jī)這個(gè)東西了,這個(gè)東西在劇情中由盟軍著名的科學(xué)家愛因斯坦發(fā)明,并且姍姍來遲,僅僅在盟軍的最后一關(guān)大總攻的時(shí)候,才能解鎖這個(gè)裝置。對于整個(gè)戰(zhàn)局來說,這個(gè)裝置根本沒有在戰(zhàn)爭中起到關(guān)鍵性的作用。

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???????? 在尤里的復(fù)仇中,由于盟軍直接從未來穿越到過去,并且擁有之前的技術(shù),因此在西雅圖的這一關(guān),天氣控制機(jī)第一次大展風(fēng)采,這關(guān)中可以用閃電風(fēng)暴摧毀敵軍電廠,讓敵軍的核彈無法發(fā)射??梢哉f是第一次和核彈的正面對抗,便一戰(zhàn)成名。

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???????? 而在蘇軍的劇情中,第一座天氣控制機(jī)剛剛在維京群島出現(xiàn),就會被蘇聯(lián)的核彈炸掉??梢哉f是曇花一現(xiàn),胎死腹中。

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???????? 天氣控制機(jī)由一個(gè)圓形的基座攜帶這一個(gè)大的球體,周圍又有四個(gè)小的球體組成。平時(shí)這種球體被鐵皮包裹著。一旦一座天氣控制機(jī)加載完畢,包裹著球體的鐵皮就會展開,露出球體內(nèi)的黃色物質(zhì)。此時(shí)天氣控制機(jī)本身就被閃電包裹著,并且自身發(fā)出閃電的隆隆聲。

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???????? 在軍事行動(dòng)超時(shí)空風(fēng)暴的過場電影中,玩家可以看到天氣控制機(jī)是對著天上的云發(fā)射一束紫色的光線,本來藍(lán)天白云的天空一口氣變成了煙云密布的雷云。至于雷云為什么在控制機(jī)頭上產(chǎn)生而又偏偏就在敵軍的基地中打下雷來呢?這就說不清楚了?;鹦鞘筮€看過一篇網(wǎng)文,說是美國真的研究過天氣戰(zhàn)武器,不過后面是沒有下文的,天氣戰(zhàn)武器可能在現(xiàn)實(shí)中就是人工降雨之類的,讓敵人的糧食發(fā)霉之類的,破壞敵軍后勤。說明紅警中武器也符合這個(gè)游戲當(dāng)年的實(shí)際環(huán)境,里面的幻想都是有原型的。

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???????? 在游戲中,閃電風(fēng)暴發(fā)動(dòng)之后,首先是雷達(dá)會被屏蔽掉,然后場景中一下子黑了不少,然后雷云會在敵軍基地上空不停的劈下。一次閃電風(fēng)暴之后,基地中會有很多的建筑會被摧毀。

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正如同上期文章中和大家說到的。有玩家在地圖中建造了大量密集的機(jī)槍碉堡,并且分別使用核彈攻擊和閃電風(fēng)暴對其進(jìn)行轟擊,來測試兩種超武的威力。結(jié)果是:核彈僅有中間的一座碉堡被摧毀,而其他碉堡均勻受傷,受傷程度和爆炸中心點(diǎn)距離成反比。而閃電風(fēng)暴的結(jié)果卻區(qū)別很大,首先是中心點(diǎn)被摧毀的碉堡數(shù)量更多,而周圍的碉堡和受傷程度不統(tǒng)一,有些甚至沒有受傷,有些地方的碉堡受傷程度則比較嚴(yán)重。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),這個(gè)細(xì)心的玩家進(jìn)行了多次嘗試,終于得出了結(jié)論。

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閃電風(fēng)暴的攻擊地點(diǎn)雖然是隨機(jī)的,但是其隨機(jī)性依舊能夠找出規(guī)律。閃電風(fēng)暴的閃電擊落的地方,可以用一個(gè)“人”字來形容。人的中心點(diǎn)作為一個(gè)最主要的攻擊地點(diǎn),也就是玩家用鼠標(biāo)點(diǎn)擊閃電風(fēng)暴釋放的那個(gè)地方,這個(gè)地方必定被大閃電攻擊,而人字其他三個(gè)端點(diǎn),也就是中心的上方,左下方和右下方分別會生成小的雷云進(jìn)行攻擊,其威力會比大的雷云稍微小一點(diǎn)。而小雷云為中心,又可以分裂成三個(gè)“人”字形排布的小小雷云,不過小小雷云的位置更加隨機(jī),出現(xiàn)的概率也不是100%??傮w看下來,閃電風(fēng)暴有著穩(wěn)定的收益,但是其效果有一定的隨機(jī)性。說不定就沒有劈到你想要摧毀的建筑。

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如上圖所示,紅色部分為必定打擊范圍,而綠色部分則是隨機(jī)打擊的范圍。


要注意的是,閃電風(fēng)暴在一個(gè)戰(zhàn)場上只能同時(shí)存在一次。如果作戰(zhàn)中,如果已經(jīng)有閃電風(fēng)暴被發(fā)動(dòng)了,其他玩家是不能發(fā)動(dòng)的。如果兩個(gè)盟軍內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,大家都同時(shí)加載完了閃電風(fēng)暴,手慢的一方可能因?yàn)閷Ψ揭呀?jīng)發(fā)動(dòng)閃電風(fēng)暴,而只能干看著自己的基地被轟炸,甚至有可能因?yàn)榛匾虼送k姸鴮?dǎo)致無法反擊!真要遇到這種情況,那真的是像吃了老八漢堡一樣難受。

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我還要和大家分享一個(gè)好消息,那就是“火星鼠漢化組” 終于有了官網(wǎng)了!

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超時(shí)空傳送儀

超時(shí)空傳送儀對于盟軍來說是一個(gè)至關(guān)重要的武器,在劇情中盟軍正是使用了這種武器才能擊敗蘇聯(lián)。和鐵幕一樣,超時(shí)空傳送儀貫穿了紅警1-3的整個(gè)系列。在劇情中,盟軍后期在超時(shí)空傳送儀中下足了功夫,似乎后期全部都和這個(gè)裝置有關(guān)。而其實(shí)我實(shí)在不理解,超時(shí)空傳送儀在戰(zhàn)爭發(fā)生初期就已經(jīng)出現(xiàn)了。不信大家可以看看超時(shí)空采礦車上裝的不就是一個(gè)小型超時(shí)空傳送儀嗎?說明盟軍在一開始就掌握了超時(shí)空技術(shù),因?yàn)轭愃朴诘V車這樣的車輛是可以在戰(zhàn)場上躍遷的,而且這種技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到最基礎(chǔ)的單位上去了,為什么就是這么一個(gè)“爛大街”的技術(shù),僅僅是一個(gè)巨大化就要花那么大功夫呢?

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這里火星鼠也只能給出一個(gè)假設(shè),超時(shí)空科技在紅警1時(shí)就已經(jīng)出現(xiàn),不過那個(gè)時(shí)候使用超時(shí)空傳送儀會有一些危險(xiǎn),在紅警1中(由于火星鼠沒有怎么玩紅警1,屬于云玩家,如果這段描述錯(cuò)了請指出)超時(shí)空傳送儀會有一定幾率出錯(cuò),并且產(chǎn)生一種時(shí)空風(fēng)暴,并且對周圍的單位產(chǎn)生傷害的。以至于到了RA2世界中,超時(shí)空傳送只能小規(guī)模的傳送一個(gè)單位,例如礦車。其實(shí)在RA1中有一種外形很像超時(shí)空礦車的超時(shí)空坦克,可以發(fā)導(dǎo)彈,全程躍遷移動(dòng)(超時(shí)空礦車只能在倒礦的時(shí)候躍遷,采礦還是得開過去),可以說已經(jīng)證明超時(shí)空傳送儀能夠安全的傳送單個(gè)載具??赡躌A2中的超時(shí)空轉(zhuǎn)移指的是大規(guī)模部隊(duì)的安全傳送。因?yàn)镽A2中的超時(shí)空傳送儀沒有任何故障。

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在軍事行動(dòng):超時(shí)空風(fēng)暴中,通過佛羅里達(dá)的超時(shí)空傳送儀,大量盟軍部隊(duì)突然出現(xiàn)在莫斯科紅場,并且直接攻下了克林姆林宮,通過“斬首”的方式直接擊敗蘇聯(lián)。這也是蘇聯(lián)始料未及的。甚至在尤里的復(fù)仇中,蘇聯(lián)軍隊(duì)從未來穿越到過去之后,立即就指出了戰(zhàn)敗的原因。洛馬諾夫稱超時(shí)空傳送儀為“卑鄙的裝置”。以至于立即派兵前往黑森林摧毀這個(gè)裝置。這個(gè)裝置一經(jīng)摧毀,盟軍就在下一關(guān)戰(zhàn)敗了。

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也就說在不同的時(shí)間線驗(yàn)證下,可以得出的結(jié)論是,盟軍的獲勝的根本原因就是超時(shí)空傳送儀,有了就能贏,沒了就直接失敗了。甚至在RA2蘇軍的劇情中,盟軍最后一關(guān)的“大BOSS”不是天氣控制機(jī)這樣的攻擊性武器,而是一臺超時(shí)空傳送儀,可見其重要性。

而在實(shí)戰(zhàn)中,超時(shí)空傳送儀可以將3x3范圍內(nèi)的任意載具傳送到地圖上的一個(gè)位置,就算奇襲敵軍,也最多只有9輛坦克(氣墊船的話可以是36輛),也不能鬧出太大的動(dòng)靜。可以說它在劇情中的意義遠(yuǎn)超其實(shí)際意義。


在外觀和外型上來說,超時(shí)空傳送儀是一個(gè)特例,其他所有的超級武器都是3x3的大小,而超時(shí)空傳送儀則是4x3,偏偏比其他超武大了一些。這個(gè)裝置主要由兩個(gè)部分組成,后端僅僅為兩個(gè)盟軍建筑風(fēng)格罐子和一個(gè)凸起部分用于建筑涂色,而最主要部分就是裝置前端部分,這部分為一個(gè)半球體,并且有一個(gè)開合的蓋子,蓋子中則是超時(shí)空傳送儀中最主要的部分,這個(gè)部分非常難描述,不過是由一些矩形圖案組成的球體。超時(shí)空傳送儀的英文名字chronosphere的前半段代表著時(shí)空,后半段代表著球體,直接翻譯就是時(shí)空球。說明這個(gè)裝置的核心正是這個(gè)球體。在游戲原版的過場電影中,我們可以看到坦克正是開往球體內(nèi)部,可以說這個(gè)球體算是一個(gè)傳送門一樣的存在。而在游戲的過場動(dòng)畫中玩家可以看到坦克部隊(duì)是開向球體的并且進(jìn)入了“傳送門”。當(dāng)然在游戲里似乎沒有這個(gè)功能,不知是平衡性還是平臺限制決定的。一旦超時(shí)空傳送儀加載完成,它的球體艙蓋就會被打開,露出其中的時(shí)空傳送球。傳送球發(fā)出光芒,不停的無規(guī)則旋轉(zhuǎn)。而球體周圍還有一個(gè)圓環(huán),上面分布著一些白色的光環(huán),快速旋轉(zhuǎn)。然后一個(gè)球體在即將傳送的單位上空出現(xiàn)包裹住那些坦克,就聽到哐的一下,他們已經(jīng)被傳送到遠(yuǎn)處。

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和鐵幕一樣,超時(shí)空傳送對步兵是致命的,不過這有例外。一些本身能夠超時(shí)空移動(dòng)的步兵依舊可以通過傳送儀被傳送到目的地。這里說明一下的是,步兵是否能夠在時(shí)空傳送中活下來和是否是超時(shí)空移動(dòng)的無關(guān),只是游戲中能夠被傳送的步兵均為能夠超時(shí)空移動(dòng)的。游戲中一共包含三種超時(shí)空移動(dòng)的部隊(duì),其中兩種是滲透部隊(duì)。如果玩家會自己修改ini的話,那么一旦為步兵加上可以被傳送的屬性,他們也是可以被傳送的。最經(jīng)典的例子就是共和國之輝中的pla。

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在傳送載具方面,前面說了最多使用氣墊船傳送36輛坦克,不過如果你真的有時(shí)間建造36輛坦克,9輛氣墊船和超時(shí)空傳送儀的功夫的話,你的部隊(duì)早就跋涉到敵軍基地了。當(dāng)然特殊地形除外。但是特殊地形傳送一輛基地車過去做前哨站并且用8輛坦克做臨時(shí)防御的收益更大些。


那么接下來就要到重點(diǎn)環(huán)節(jié),如果AI建造了天氣控制機(jī)和時(shí)空傳送儀的情況下該如何對付它們呢?

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其實(shí)盟軍的超武的對抗和蘇軍的比起來并沒有太多的不同之處。特別是閃電風(fēng)暴,其實(shí)閃電風(fēng)暴的影響范圍和核彈基本一致,而且選擇的目標(biāo)也是基本一致的。也就是說初期,電腦一定選擇你的戰(zhàn)車工廠作為打擊目標(biāo),而后期選擇的目標(biāo)則會根據(jù)目標(biāo)的價(jià)值有所改動(dòng)。并且可以預(yù)知的是,電腦必定將你的一座建筑作為發(fā)動(dòng)的中心。

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如果電腦建造了天氣控制機(jī),而你必須承受一次閃電風(fēng)暴的情況下。在基地建設(shè)的初期就應(yīng)該將戰(zhàn)車工廠建得離你的基地遠(yuǎn)遠(yuǎn)地,而且不要在周圍建造建筑。而后期則不要在任何地點(diǎn)密集的建造建筑,否則這個(gè)地方必定是打擊對象。


如果基地附近有海域,盡量建造造船廠,并且在造船廠附近多造一點(diǎn)船只。和核彈一樣,閃電風(fēng)暴幾乎無法對造船廠和水軍造成什么影響,最多就是修復(fù)的問題。

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在上一期中,有玩家在我的文章下回復(fù),說AI選擇的目標(biāo)必定是戰(zhàn)車工廠。其實(shí)這個(gè)說法是有爭議的,我一開始也是這么以為的,所以就單純的將戰(zhàn)車工廠獨(dú)立的建造在一邊,然后其他建筑則是放在基地的另外一端??墒茿I偏偏不按常理出牌,打我的主基地。所以AI的超武投放地點(diǎn)還是以收益為主的。

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所以建造海軍之后,海軍的價(jià)值非常的高,而且血量非常的高,在這種情況下,AI會選擇在海軍釋放超武。但是恰恰海軍的單位往往能在超武釋放之后幸存下來,接下來的工作就是修修造船廠,然后船到造船廠修理一下即可。

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而超時(shí)空傳送儀的話可能要比鐵幕稍微難預(yù)判一點(diǎn),為什么呢?因?yàn)殍F幕裝置必須讓坦克接近你的基地之后才能發(fā)動(dòng),一群坦克不直接進(jìn)攻,而是在你的基地附近集結(jié),再查看鐵幕的時(shí)間,往往能夠預(yù)判對方發(fā)動(dòng)。而超時(shí)空傳送儀就說不定了,因?yàn)槌瑫r(shí)空傳送儀的發(fā)動(dòng)都是在敵軍的基地中集結(jié),特別是盟軍的基地中還有裂縫產(chǎn)生器,往往玩家看不到發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)。而且AI一般不使用超時(shí)空傳送,這可能和地圖地形有關(guān),所以玩家更加容易忽視它,就在你不做提防的時(shí)候,突然給你基地里來一下。那也是相當(dāng)受不了的。

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根據(jù)我的觀察,超時(shí)空傳送過來的坦克基本都是灰熊坦克,3-4輛左右,AI通常傳送不滿,偶爾會有一些坦克會因?yàn)榻?jīng)過3x3的傳送點(diǎn)而一起被傳到目的地。除此之外就是地點(diǎn),首先目標(biāo)地點(diǎn)一定是一個(gè)建筑物,而AI偏愛電廠,如果是蘇軍的話,核電站是最有可能被傳送的地方。要注意的是,超時(shí)空傳送的目的地如果是建筑的話,單位不會直接進(jìn)入傳送的建筑放上,而是在周圍出現(xiàn)。

???????? 就像上圖3x3的坦克在建筑周圍出現(xiàn)。

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個(gè)人建議在看到對方擁有超時(shí)空傳送的情況下,首先在基地中建造一些坦克,因?yàn)樘箍耸强梢砸苿?dòng)的,不論敵人傳送坦克到任何地點(diǎn)坦克都可以快速反應(yīng)。但是不要把坦克守在電廠周圍。有些玩家以為敵軍既然會在電廠周圍出現(xiàn),不妨把坦克蹲守在目的地,達(dá)到守株待兔的目的。但是沒想到超時(shí)空過來的坦克會立即摧毀原來位置上的坦克。這樣敵軍傳送過來的時(shí)候“騎”在你的坦克上,摧毀你的坦克之后依舊攻擊電廠。

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其次是將核子反應(yīng)爐用圍墻圍起來,因?yàn)檫@個(gè)建筑非常容易受到超時(shí)空傳送的襲擊,最好圍兩層,這樣你的部隊(duì)會有足夠的時(shí)間趕到現(xiàn)場消滅敵人。


那么最后說一下怎么去妙用這兩種超級武器。

閃電風(fēng)暴沒有什么特殊用法,因?yàn)檫@就是一個(gè)純粹用于破壞的超級武器,不過要注意的是雖然釋放的中心受到的傷害更高,但是考慮到很多建筑都承受不住閃電的一劈,所以對很多建筑的大量傷害和一擊是差不多的效果。但是以我之前提供的“人”字形三角形來考慮,更應(yīng)該考慮如何將更多的建筑囊括到這個(gè)攻擊范圍內(nèi)。

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超時(shí)空傳送的話當(dāng)然是傳的單位越多越好。

例如要傳坦克,可以將步兵放在戰(zhàn)斗要塞中,那么不僅僅是傳送過去一輛戰(zhàn)斗要塞,還能順便傳送過去5個(gè)步兵。

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超時(shí)空傳送這個(gè)技能對步兵來說是致命的,所以你不能把普通的步兵傳送到遠(yuǎn)處,否則他們會死亡,不過這點(diǎn)也可以利用在敵軍的步兵上。就和鐵幕一樣,如果實(shí)在沒有超時(shí)空傳送的用武之地,可以用來消滅敵軍3x3范圍內(nèi)的步兵。

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超時(shí)空傳送還能將坦克傳送到他們原先不能到達(dá)的地形,例如:將坦克傳送入水中,將船傳送到地面上,將坦克傳送到石頭、圍墻、懸崖上。或者簡單的將坦克傳送到坦克上。這樣的結(jié)果就是當(dāng)單位在不能生存的地形下立即被摧毀。坦克將會沉入水中,船會立即在地面爆炸,而坦克被傳送到石頭圍墻和懸崖上也是自爆的命運(yùn)。當(dāng)然不會將自己的坦克搞死,而是把這種方法用在敵軍的坦克上,可以消滅少量的敵人。甚至可以將敵軍的坦克傳送到敵軍的船只上,那么就一下子起到了消滅兩種部隊(duì)的能力。

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而坦克被傳送到坦克上則是將原來的坦克壓爆??梢杂眠@種方法傳送自己的軍隊(duì)來摧毀敵軍的坦克,并且立即反擊。

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網(wǎng)上有一種奇怪的說法,說可以用超時(shí)空傳送去傳送停在地面的基洛夫空艇,但是一般情況下基洛夫空艇是不會停在地面上的,估計(jì)也僅有地圖編輯器放置上去的空艇才有這樣的效果。不過火星鼠遇到過一種很怪異的現(xiàn)象,就是當(dāng)一輛基洛夫從戰(zhàn)車工廠出廠的一剎那發(fā)動(dòng)超時(shí)空傳送,結(jié)果令人驚訝,不但不是無效,也不是基洛夫被傳送到指定地點(diǎn),而是基洛夫像坦克一樣從車場的正門口出現(xiàn)了,但是這艘空艇渾身通體透明,無法選中和移動(dòng),就像被超時(shí)空兵凍住一樣,無法受到傷害,就那么卡在那里了。而且這個(gè)車場就因此不能建造坦克,就算你把車場賣了,基洛夫也會停在那里,我懷疑是游戲bug了。

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但是還有有一些玩家挖空心思,在基洛夫出廠的一瞬間,用超時(shí)空兵凍住,或者手速極快的賣掉車場,這樣就會有一輛停在地面上的基洛夫,然后將其傳送到敵軍基地旁突然起飛。就算炸不死敵軍的建造廠,掉下來砸也可以砸死對方。不過如此做法需要同時(shí)需要盟軍和蘇軍基地,能夠達(dá)到這個(gè)條件早就消滅對手了,還需要這個(gè)干什么?

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空指部的飛機(jī)也可以被傳送到遠(yuǎn)方,所以又有玩家打算將兩座空指部建造在一起,然后造滿飛機(jī),這樣可以將6架飛機(jī)突然傳送到敵軍建造廠周圍,然后突然起飛攻擊,敵軍的防空武器此時(shí)再想反應(yīng)已經(jīng)晚了。

更有一說是建造一個(gè)空指部,造滿飛機(jī)后,用超時(shí)空兵吸掉空指部,這樣飛機(jī)依舊會存在地面上,這樣就能在周圍建造新的空指部。如此這般可以在地面上拼出3x3排列的飛機(jī),這樣就可以傳送9架飛機(jī)。如果配合閃電風(fēng)暴,加上飛機(jī)那么一轟炸,對方的建造廠一定報(bào)銷。

武裝直升機(jī)部署之后可以變成一門小炮,而有玩家發(fā)現(xiàn)這種小炮狀態(tài)的直升機(jī)在被超時(shí)空傳送到水里之后居然不會沉沒,而是飄在水上。此時(shí)當(dāng)然可以恢復(fù)成直升機(jī)的狀態(tài),但是卻不能再次降落到水上。

要是敵軍基地附近有水域,這樣的武裝直升機(jī)小炮出現(xiàn)在水面上遠(yuǎn)程打擊對方,而敵方卻因?yàn)椤笆侄獭睙o法打到武裝直升機(jī),那想必是非常難受的。不過火星鼠第一次看武裝直升機(jī)傳送到水上時(shí),被水里的烏賊給纏住了,這個(gè)時(shí)候直升機(jī)依舊可以起飛,但是起飛后卻不能移動(dòng),而且全程烏賊都纏著直升機(jī)。嫣然上演了一場烏賊上天的奇觀。

還有就是雖然超時(shí)空兵可以被超時(shí)空傳送到遠(yuǎn)處,且這樣傳送不會有凍住不動(dòng)的現(xiàn)象,但是一個(gè)格子中只能傳送一個(gè)步兵,而紅警中一個(gè)格子能同時(shí)存在三個(gè)步兵,這樣子的結(jié)果就是,三個(gè)步兵傳送到遠(yuǎn)處之后,將遠(yuǎn)處的坦克壓爆后,其中一個(gè)步兵又把其他兩個(gè)步兵給壓死了。而且步兵可以放到夜鷹直升機(jī)或者戰(zhàn)斗要塞里傳送,所以即使可以也不建議這樣傳。

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好了,今天就和大家侃到這里,下一期中我們再談?wù)動(dòng)壤镪嚑I的超武。

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火星鼠說說紅警中的“騷操作”5超武篇的評論 (共 條)

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