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撥開迷霧,窺見未知——《Potion Craft: Alchemist Simulator》評測

2021-10-04 17:33 作者:雙魚星-皇家飛機場  | 我要投稿

這算是我在糾結(jié)到底要不要煉這塊沒什么卵用的賢者之石的時候沒管住自己的破手寫的一個垃圾小故事。

某位煉金術(shù)士的自說自話

如果一篇文章的題目是無題,那么它是否也屬于悖論?

……

我以為精靈小姐會為我一展歌喉,我以為我能夠借閱蘑菇阿叔的傳記,但是,在這座城市里,會閑到思考這樣的事情的,其實只有一個做著亦正亦邪的藥水生意的我。?

我的每一日都過得相當(dāng)有規(guī)律。

起床,去后院拔掉瘋漲的蘑菇與藥草,慢吞吞的走到中廳接待顧客,繼而回到工坊,依據(jù)顧客的需求調(diào)制藥劑,與顧客討價還價,與同行討價還價,然后回到閣樓里,一邊發(fā)呆,一邊用羽毛筆記下這一天,最終爬到床上盯著天花板,和衣而臥。

這大概就是活在當(dāng)下的人會有的樣子吧,我想。?

別看我一副吊兒郎當(dāng)?shù)臉幼樱鋵嵨覍ψ约旱臒捊鹦g(shù)還是相當(dāng)有信心的。

……草,不小心把樹仙鞍菇當(dāng)作地精菇丟進坩堝了。不過問題不大,嗯,問題…應(yīng)該不大……吧。(*加入虛無之鹽,致死量)

害,反正顧客既看不到我的調(diào)合過程,也看不到藥水的成分表,在這種緊要關(guān)頭(然而并不緊要),我們都是,也必須是結(jié)果論者。(*瘋狂兌水)?

說起來,有一名顧客格外鐘情于吃了菌子后所窺見的幻象。

但我覺得這樣不太好,也不太對,于是將幻象藥劑取名為“紅傘傘,白桿桿,喝完你就躺板板”??伤尤灰稽c反應(yīng)都沒有,甚至還問我這是不是藥劑的說明,意指仰臥更有利于藥劑吸收。(*嘆氣)?

精靈小姐說,后院瘋漲的植物其實是因為那棵充滿魔力的巨樹,占據(jù)了這座宅邸的我可以說是相當(dāng)幸運。但我所想的卻是,在這棵巨樹中,是否也寄宿著一只身材曼妙,有著美麗歌喉的樹精靈小姐呢。

我可以請她喝好喝的藥劑,只要是她想要的,我都可以親手調(diào)合。欸?你說我用了“也”這個字眼?才沒有啦,錯覺,是錯覺。

樹精靈小姐,你有聽到我的呼喚嗎?我這里的豐收藥劑和成長藥劑香香甜甜,而且管夠哦。

而且成分表里也沒有2單位的Libido呢(*小聲)。

或者其實你可能更喜歡……(*超小聲,以至于無人聽清)?

百無聊賴的我拿起放置在地下室架子上落滿塵灰的手記。

啊,賢者之石——。

它未必是煉金術(shù)的終點,但卻是每名煉金術(shù)士都想要達到的某個階段性的頂點。

Nigredo,Albedo,Citrinitas,Rubedo。

每個步驟都需要極高的煉金技藝與極大的耐心,說白了就是在下料時手不能歪,腿也不能抖,哪怕工坊設(shè)定的背景音樂超級動感,你也要強行把它當(dāng)成是靜心凝神的大悲咒。

不過你其實可以在攪動坩堝時伴隨節(jié)奏猛然舞動,畢竟,總得給緊繃的神經(jīng)留個通風(fēng)口。?

害,其實倒也沒有那么神乎其神,它只不過是比其他煉金制品更加耗費時間的煉金制品罷了。

然而,煉金術(shù)士最缺少的就是時間,不是嗎。

自踏上未知的那一刻起,你,我,他,抑或是她與它,就已經(jīng)在燃燒著自己的生命,與死神賽跑了。?

作為一名煉金術(shù)士,我自然也希望自己能夠成功調(diào)合賢者之石,不贏房子不搶地,只為在同行面前爭口氣。

從今往后,出門不用自我介紹,全靠同行襯托,“最年輕的賢者之石調(diào)合者”,十幾個字兒的頭銜兒毫不花哨,倍兒有面子。

只是在腦中稍微勾畫了一下未來如此這般的場景,我的嘴角便止不住的上揚了,這可不行,這可不行,嗯,煉金術(shù)是一門忌焦戒躁的學(xué)問呢,嘿嘿嘿嘿,哈哈哈哈。?

此時此刻,我與賢者之石的成功調(diào)合距離最后一瓶五色藥劑。

懸浮,隱形,魅惑,致幻,狂化。藥劑并不難,或者說,整個調(diào)合配方中需要的藥劑其實都不困難,它只不過是比其他煉金制品更加耗費時間的煉金制品罷了。

然而,我在當(dāng)下最不缺少的,就是時間。

?

可我卻不由自主地停了下來。我的直覺告訴我,這瓶藥劑的投入,似乎象征著某些終結(jié),而我的直覺一向很準(zhǔn),尤其是在這樣的時刻。

受這座宅邸魔力的影響,暫時擱置未必等于失敗,但前進一步便是成功??沙晒χ?,我又會做些什么,又要去往何方?

屆時,我,還會是我嗎?

突如其來的茫然使我陷入了某種恐慌。?

我想到自己還沒有聽過屬于精靈小姐的歌。

我想到蘑菇阿叔那掛滿枯葉的披肩與生著菌落的輕帽。

我想到偏愛與女術(shù)士共舞的白狼,下次一定,哦不,就這一次,我要纏著他教我玩骰子。(不教我玩Gwent一定是版權(quán)問題,哼。*拍桌)

我想到在我事業(yè)剛剛起步時,從貧困潦倒的我這里,用煉金術(shù)機與魔法紙狠狠地敲了一筆的同行。

我想到明明自己也會調(diào)合藥劑,卻偏要到我這里來買魔力藥水的女巫。

我想到……素未謀面的,可能有著曼妙身材與美麗歌喉的樹精靈小姐。

哪怕在特定的某一刻,這些期待都消失了。

?

我聽見甜美聲音在我耳邊蠱惑。?

不過我也十分清楚的知道,其實這些都是我為自己找尋的借口。

因為一直以來,未知所帶給我的恐懼都大于它所呈現(xiàn)出的誘惑,而這份畏縮,注定使我高不成低不就。

這樣的我,居然肖想著成為“最年輕的賢者之石調(diào)合者”?呵,不過是一個恐懼孤獨的膽小鬼罷了。

孤獨也許是探索未知的代價之一,可我卻總覺得它會掏空我難以割舍的全部。

?

嗯…此地尚存諸多缺憾,我想,我還是留下吧,即便這座城市的運轉(zhuǎn)并不依賴我的去留。

畢竟,自那一刻起,或者說,從一開始就是這樣,都只是社交辭令罷了。

對吧,XXXXX?

?

——……?

(*藥劑瓶落地,清脆聲)

(*衣料摩擦聲)

(*雜亂的呼吸,復(fù)數(shù)個腳步聲)

(*用腳關(guān)門聲)

*Fin

撥開迷霧,窺見未知

玩到游戲的Demo其實還是在年初Steam游戲節(jié)的時候。因為它無論在藝術(shù)風(fēng)格還是玩法方面都格外對我的胃口,在當(dāng)時我甚至錄了個視頻發(fā)到阿B上的組賬號,展示了一下我那獨特的小貓撓人式搗藥手法與頗為自豪的五色藥劑的煉成。

不過組帳號沒人關(guān)注(是真的沒人關(guān)注),視頻也沒人看(然而在所有視頻中播放量還算是高的),事到如今,就連更新的人也不見了,咕咕。

(你也好意思說!看板娘不就是你嗎!)

(之后會慢——慢——更新啦,真的)?

即便是因為要寫評測所以絕大多數(shù)游戲(JumpScare系恐怖游戲除外,問就是膽小鬼)都能玩進去的我也很少會對一款游戲有著如此高的評價與期待。

游戲的色調(diào)與藝術(shù)風(fēng)格讓我想到了相互交疊的羊皮卷,視線會隨著我抓起藥劑的鼠標(biāo)指針移動的垮起個批臉的NPC們讓我想起了前陣子拼裝好的手工機械機關(guān)書,中世紀風(fēng)格的背景音樂雖然無限循環(huán),卻并不膩人(覺得吵的話,可以在設(shè)置中選擇將音樂靜音,然后,網(wǎng)易云,啟動!),它大概就是迄今為止的,我對魔藥學(xué)的期待的最完美的具現(xiàn)。

不過我向來不是能夠?qū)ο矚g的東西單方面吹彩虹屁的類型(節(jié)奏醫(yī)生除外),所以該吐槽的還是會吐槽的啦。?

同樣是煉金游戲(在這里就不用煉金工房系列當(dāng)作示例了,畢竟游戲的整體玩法機制并不相同),但與《Alchemist Simulator》(AKA:《我煉金超?!贰麑嵲捳f這名字我至今都不知該如何吐槽)那去其精華取其糟粕取其精華去其糟粕的相對復(fù)雜的操作流程相比(其實熟練之后沒有多么復(fù)雜,只是要做好算術(shù)題),《Potion Craft》的煉金流程顯然更加清晰直觀。

(注:這里并沒有捧一踩一的意思,畢竟各有各的玩法特色)?

玩家需要做的僅僅是選擇相應(yīng)的素材并研磨至特定的目數(shù),投入坩(大)堝(缸),攪勻,使路徑通往自己所需元素位置,加熱出鍋。沒有素材的要求,沒有成本的限制,無論是任務(wù)系統(tǒng)還是顧客,都是根深蒂固的結(jié)果論者,只有玩家所扮演的主角才是徹頭徹尾的過程論者。畢竟在高昂的素材與設(shè)備購入價對面,是低廉的藥水出售價,為了支撐起這一攤小小的生意,不得不向生活低頭。(因此前期技能建議點交易與討價還價)?

在這里僅以火藥劑的調(diào)合為例。在不考慮藥劑等級的情況下,玩家可以選擇3單位充分研磨的火鈴鐺,可以選擇1單位充分研磨的紅色蘑菇與1單位充分研磨的熔巖根莖,也可以選擇用2單位充分研磨的火黃晶直接飛過去。

當(dāng)然也有一些更加靈活的藥劑調(diào)合方案,不過這就屬于玩家的個人趣味范疇了,比如在調(diào)合賢者之石所需的部分多色藥水的流程中,就可以選擇在獲取到某一方向的某種或某幾種元素后兌水回到起點,以避免素材的浪費。

(在這里隨便提一句,如果放大看其實能看到地圖上的藥劑瓶與正中心基底間的連線,想要調(diào)合三級藥只要使這條線與目標(biāo)元素同基底間的連線重合再調(diào)整兌水量即可)?

總之,素材是玩家的,店子也是玩家的,玩家的藥水,自然要由玩家來主宰。玩家也可以在某種程度上進行藥劑瓶,瓶體標(biāo)簽形狀(可以旋轉(zhuǎn),但不能調(diào)整大小,sad),標(biāo)簽圖樣幾方面的自定義,還可以為藥劑撰寫相應(yīng)的描述(在配方書中也能夠添加描述)。這便是游戲中相對自由,也相對體驗良好的環(huán)節(jié)。

有待填充的框架

然后是相對而言沒那么自由的環(huán)節(jié)。?

首先,雖然顧客的外觀不太一樣(但也只是顧客外觀與顧客需求的排列組合罷了),但他們的需求卻大同小異,中后期重復(fù)性極高。比如這座城市中有著無數(shù)個頭疼了三天睡不著覺的居民和只在睡眠狀態(tài)下創(chuàng)造力豐富的藝術(shù)家,每天都有火災(zāi)或象鼻蟲毀掉農(nóng)戶幾乎全部的收成,每天都有砍伐工砍掉別人家的樹,每天都有擦槍不能,走火失敗的“劍客”,每天都有人要攀上高塔(所以你們這座高塔是個什么特別的景點嗎,還是說你們在玩刺客信條摸鳥瞰點…)或是越過兇獸,啊,你們大城市的生活還真是多姿多彩呢(棒讀)。

而我呢?就只是打開配方書,找到相應(yīng)的配方,點一下按鈕,提交產(chǎn)品。?

輕松嗎?輕松。

膩歪也是真的膩歪。

沒有了劇情的支撐,失去了探索的欲望(畢竟也沒啥新內(nèi)容了),我感覺自己就只是一個垮起個批臉的討價還價工具人。

我想傾聽精靈小姐的歌聲,我想向蘑菇阿叔請教種蘑菇的方法,我想知道釣魚大哥最近又整出了什么花活,我想知道大名鼎鼎的白狼最近又在和哪位女術(shù)士共舞。(?)但它們就這樣戛然而止了。

熱切地交談化為了疏遠地客套,社交辭令中滿載著這座城市的冷漠,你,我,TA,皆是過客。?

而且,與《Alchemist Simulator》可以靠睡覺混每日救濟金不同的是,玩家在本作中必須將本日顧客全部接待完畢才能睡覺存檔到下一天(完成訂單或完成失敗或取消訂單),本以為是個資本家(畢竟店是自己家的),結(jié)果卻是個比打工仔還要打工仔的打工仔。

不過,本作雖然有資源管理的需求,時間卻并不是需要納入考量的要素。今日事固然是要今日畢,但這里的今日卻可以被拉到很——長——很——長——,倒也算是緊巴巴的生活中的一點點慰藉吧。?

可以預(yù)見地,作為煉金的終極目標(biāo),也作為游戲的終極目標(biāo)的自然是“賢者之石”,倒不如說,在煉金術(shù)相關(guān)的游戲中,沒有賢者之石出現(xiàn)才叫奇怪,只不過這個終極目標(biāo)在我看來多少有些強行拉長游戲時間的嫌疑。(算是終極目標(biāo)吧,其實調(diào)合完賢者之石與生命之鹽后也還有一些可有可無的任務(wù))?

黑化→白化→黃化→赤化→賢者之石的流程我其實并沒有異議,但架不住它麻煩。黑化的制作倒是輕松,可它是消耗品,也就是說,想要同時調(diào)合白化與虛無之鹽(也屬于消耗品,生命之鹽同理),就必須再走一次流程。不過黑化畢竟處于鏈條的最左端,其實也還好,而生命之鹽的調(diào)合(需要赤化,而它同時也是賢者之石的提煉基底)可能真的會要人老命…(因此可以通過將對應(yīng)藥劑配方記錄在配方書中來節(jié)約二次調(diào)合所耗時間)?

結(jié)果就導(dǎo)致了一種怎樣的情況呢…就是煉著煉著,我突然就茫然了。我為什么要煉這東西?是為了什么?它有用嗎?它有什么用?難道就只是為了完成那500經(jīng)驗的章節(jié)任務(wù)嗎?雖不是哲學(xué)三問,卻依舊拷問靈魂。

至少在當(dāng)下,我的確看不出這塊賢者之石和游戲的主線有任何聯(lián)系,除了那本沒什么卵用的任務(wù)書。反正地圖上一共就那么幾種元素,就煉唄,就強行逼著自己煉唄…?

不過游戲確實已經(jīng)有了不錯的框架。比如在提示文字上已經(jīng)實裝,但內(nèi)容方面尚未實裝的其它藥劑基底(也會有相應(yīng)的新地圖,就是不知道素材在不同的地圖上是否能夠具備不同性質(zhì))、說明手冊與商店升級系統(tǒng),可能會基于玩家聲望動態(tài)生成的訪客隊列,更多樣化的任務(wù),以及更加完整的煉金術(shù)機。

既然EA版本的它并沒有辜負我在體驗Demo版本時生出的期待,那我又有什么理由不去希冀它的成長呢。

文 / Aki


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