大攀創(chuàng)新|元宇宙成資本風(fēng)口,3D技術(shù)可助企業(yè)搶先機(jī)
前言
2022年元宇宙持續(xù)頻繁出現(xiàn)在我們面前。元宇宙被認(rèn)為是“下一代”互聯(lián)網(wǎng)。作為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合的載體,元宇宙蘊(yùn)含著場(chǎng)景變革的巨大機(jī)遇。企業(yè)如何快速搶跑會(huì)率先進(jìn)入元宇宙呢?我們從熟悉的三維技術(shù)角度,來給各位分析分析。
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元宇宙有多火?
國外:
韓國政府宣稱韓國將在未來培育220家公司和4萬名專門從事元宇宙技術(shù)的專業(yè)人士。蘋果前Apple Arcade創(chuàng)意總監(jiān)跳槽迪士尼,專注元宇宙開發(fā)。
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國內(nèi):
張一鳴投入15億美元收購VR軟硬件研發(fā)制造商Pico;騰訊除了成為「元宇宙第一股」Roblox 的股東,也成為「有元宇宙相」的 Epic 的股東;元宇宙公司燧光科技完成1.25億元融資……

什么是元宇宙?
“元宇宙”一詞最初是出現(xiàn)在科幻小說中。美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他1992年發(fā)表的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中首次創(chuàng)造了“元宇宙”一詞。原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse兩個(gè)單詞組成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起來即為“超越宇宙”。即一種現(xiàn)實(shí)世界與通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出的虛擬世界相混合的狀態(tài)。
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跑步進(jìn)入元宇宙的技術(shù)狂人扎克伯格認(rèn)為,所謂元宇宙必須具有互通性和可移植性:你有自己的虛擬化身以及虛擬物品,可以瞬間移動(dòng)到任何地方,而不是被困在某家公司的產(chǎn)品中。
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長期研究元宇宙的風(fēng)險(xiǎn)投資家 Matthew Ball 提出了決定元宇宙的幾個(gè)關(guān)鍵特征:
1)元宇宙必須跨越物理世界和虛擬世界;
2)形成一個(gè)完全成熟的經(jīng)濟(jì)體;
3)提供「前所未有的交互性」(用戶通過創(chuàng)建的虛擬形象在元宇宙中實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)相近的交互體驗(yàn));
4)將由許多不同的參與者以去中心化的方式運(yùn)營,而不歸屬于某個(gè)公司。
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綜合各位大佬的觀點(diǎn):元宇宙是在新的互聯(lián)網(wǎng)里再造一個(gè)“真實(shí)“的“虛擬世界”。在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)里,人們通過技術(shù)完成生活體驗(yàn),進(jìn)而塑造自己的虛擬身份,虛擬社群,并通過虛擬世界,完成自己的精神生活。甚至,人們還可以通過開發(fā)虛擬房產(chǎn)、虛擬藝術(shù)品、數(shù)字貨幣來構(gòu)建一整套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

萬物皆可三維數(shù)字化
元宇宙并不是天馬行空,它依然以現(xiàn)實(shí)世界為基調(diào),不管是交互用到的VR/AR還是虛擬的人、場(chǎng)、物都需要三維建模技術(shù)(3D技術(shù))。3D建模將成為為元宇宙提供內(nèi)容生產(chǎn)不可或缺的工具。
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以虛擬身份為例,通過3D技術(shù),我們不僅能克隆真人的肢體動(dòng)作和面部表情,讓元宇宙中的虛擬人具備2D平面無法實(shí)現(xiàn)的豐富的動(dòng)作表情和細(xì)膩的質(zhì)感。還能模擬出碰撞、爆炸、衣服飄動(dòng)、液體流動(dòng)等物理特性,讓人物動(dòng)作具備真實(shí)性;同時(shí),還能準(zhǔn)確模擬出光效,呈現(xiàn)真實(shí)自然的光效效果。