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轉(zhuǎn)生到異世界在彈珠的同時(shí)打牌——《漂流傭兵》測(cè)評(píng)

2023-02-20 14:00 作者:Game手帳姬  | 我要投稿

《漂流傭兵》是由Dimension Travler開發(fā)的一款回合制角色扮演游戲。游戲中玩家將扮演一名穿越到異世界的勇者,在隨機(jī)生成的地牢和城鎮(zhèn)間探索,冒險(xiǎn),交易,招募傭兵。


玩家將作為傭兵團(tuán)長(zhǎng),帶領(lǐng)精心挑選的伙伴們,在這個(gè)動(dòng)蕩的異世界生存闖蕩。在這個(gè)怪物泛濫的異世界中開展一段富有傳奇色彩的冒險(xiǎn)旅程。



《漂流傭兵》致力于營(yíng)造來到異世界轉(zhuǎn)生成為勇者的背景與意境。對(duì)話時(shí)的多種選項(xiàng)、不同的路線選擇會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果。


這些多樣化的劇情發(fā)展極大地提高了游戲的豐富度和自由度。再加上以旁白形式引導(dǎo)過程,這一切都反映了制作者希望玩家有一次良好的異世界體驗(yàn)。游戲帶有一定的后宮屬性,更是滿足了玩家們對(duì)異世界生活的美好幻想。



《漂流傭兵》將彈珠與卡牌這兩類看似完全不相關(guān)的游戲模式巧妙地融合起來。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在游玩時(shí)一方面能有策略的思考,一方面能有爽快的彈球體驗(yàn),二者相得益彰。再加上傭兵、伙伴的技能,手中的卡牌,可研發(fā)出一系列強(qiáng)大的配合。


角色升級(jí)時(shí)有著屬性的分配,不同的屬性選擇一定程度上決定了此后玩家所使用卡組的方向。還有裝備,遺物的分配,是將物品分散還是集中資源優(yōu)先培養(yǎng)一名角色都各有優(yōu)劣,最終的選擇更是決定了游戲推進(jìn)的舒適程度。



在每一次出征的過程中,角色的血量不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。所以合理分配手中的體力與卡牌的使用,選取攻擊、防御,亦或是上場(chǎng)傭兵以協(xié)同主角攻擊,力求以最小的傷亡全殲敵人,是每一次攻擊的目標(biāo)。在出征途中會(huì)出現(xiàn)一些提供強(qiáng)化效果的神殿。


但凡事皆有其代價(jià),為獲取強(qiáng)化則必須獻(xiàn)祭仆從的生命。每一次選擇都需要經(jīng)歷反復(fù)地權(quán)衡,是以一名仆從換取強(qiáng)化效果,還是放棄強(qiáng)化保留仆從以協(xié)同進(jìn)攻?這一切都取決于身為傭兵團(tuán)長(zhǎng)的你。



隨著游戲劇情的推動(dòng),游戲內(nèi)不同城鎮(zhèn)中添加了不同的玩法。除了在新手村便存在的功能,例如花費(fèi)金幣招募強(qiáng)大的同伴、購(gòu)買可提升戰(zhàn)斗能力的藥水。在其他的城鎮(zhèn)添加了各類道具的制作工坊與資源的獲取。


例如在酒獸堡(游戲內(nèi)的城鎮(zhèn))內(nèi)有著獲取礦物的采石場(chǎng),與獲取皮革和肉制品的獵場(chǎng),但是在獲取資源的同時(shí)還需要給與伙伴報(bào)酬。


同時(shí),在游戲的不同時(shí)期內(nèi)玩家可以招募不同種族,性格豐富的伙伴一同開啟新的征程。每名角色都有著不錯(cuò)的立繪更是給這新穎的游戲模式錦上添花。



僅僅500M的游戲卻有著如此廣袤的地圖,玩家可以任意穿梭于各個(gè)城鎮(zhèn)。但在遷移時(shí)需稍微注意自身的補(bǔ)給能否到達(dá),以及沿途是否有怪物,面對(duì)怪物直接撤退還會(huì)損失自身的傭兵和物品。


這較為真實(shí)地反應(yīng)了城鎮(zhèn)外部怪物的活動(dòng)頻繁與囂張跋扈。這貫徹了制作者想要讓玩家全身心體會(huì)到穿越到異世界的生活的想法。不同城市之間的物品價(jià)格存在著一定差別,也就是說玩家甚至可以依靠低買高賣來獲取一定的金錢。




《漂流傭兵》仍有一定的缺陷,首先是游戲沒有自動(dòng)保存功能,任務(wù)中途需要玩家自己手動(dòng)保存。這一尚未完善的功能非常容易令玩家在劇情上的推進(jìn)功虧一簣,希望在后續(xù)的更新中能夠得到優(yōu)化。


其次游戲中背包的物品欄未分類,在游戲初期不會(huì)過大地影響玩家地游戲體驗(yàn)。但在劇情推進(jìn)的過程中,玩家將獲得各式各樣地道具,此時(shí)缺少的分類欄就顯得尤為重要,希望在后續(xù)的更新中制作組能夠解決此問題。另外游戲的文案給人的觀感不算優(yōu)秀,因用詞重復(fù)等原因游戲的文案略顯冗雜。



或許是《漂流傭兵》的游戲模式所致,它給我的感覺不能稱得上優(yōu)秀。它不適合使用大塊的時(shí)間來體驗(yàn),而是適合在生活中的時(shí)間碎片來到這異世界闖蕩。這恰好是手游玩家的特點(diǎn),這款游戲的受眾應(yīng)該是手游玩家,而不是面向有著大段閑暇時(shí)間的pc玩家。


《漂流傭兵》作為一款pc端的游戲僅僅能算得上是不錯(cuò),倘若《漂流傭兵》能夠移植到移動(dòng)端相信其能獲得更高的評(píng)價(jià)。


轉(zhuǎn)生到異世界在彈珠的同時(shí)打牌——《漂流傭兵》測(cè)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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