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Lost Ark | Rage Hammer 大錘基礎(chǔ)教學(xué)

2023-01-13 07:38 作者:Amico男  | 我要投稿

回到大錘職業(yè)介紹

上次更新時(shí)間:2023.4.23

個(gè)人加點(diǎn)和寶石

常用技能理解

憤怒錘的核心技能是紫技能中的完美揮擊,但其循環(huán)順序是從藍(lán)技能開(kāi)始的。


藍(lán)技能:

Heavy Crush

技能本身:

作為“1+2”組合順序中的“1”,它通常會(huì)作為開(kāi)局首先使用的技能。

因?yàn)樗腃D只有5秒,如果被打斷還可以馬上使用1+2中的“2”進(jìn)行攢豆的平替。

也就是說(shuō)即使失誤了,在使用2后,1的CD又重新轉(zhuǎn)回來(lái)了。

可反觀 “2+1”的順序,在“1“失誤了的情況下是沒(méi)有任何平替技能選擇的,只能干等5秒。

攢豆順序不是強(qiáng)制性的,但希望各位能理解順序的用意。

等級(jí)/三腳架:

10級(jí):更大的判定范圍

4級(jí):需要精確砸中


Dreadnaught

技能本身:

“1+2“中的2。

由于Lv.2的霸體,這個(gè)技能只要被判定按下去了,就一定能釋放出來(lái)。

平常不會(huì)優(yōu)先用掉,會(huì)捏在手里,等待需要硬抗攢豆的時(shí)候再去使用。

等級(jí)/三腳架:

通常點(diǎn)到10級(jí),更長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)可以有更多的時(shí)間來(lái)判斷下一步。

7級(jí)的動(dòng)畫(huà)更快,但只錘2下。


Power Strike

技能本身:

“1+2“中的2。

沒(méi)有霸體但提供減防和反制,這就導(dǎo)致它容易被打斷,所以選擇有:

1.???? 可以在安全的側(cè)面僅當(dāng)減防技能使用,攢完再回去找頭

2.???? 在安全的地方擊中后,緊接固定組合(看下去)

3.? ? ?非危險(xiǎn)攻擊可以硬吃打斷

當(dāng)然也可以換成一個(gè)位移技能,這是你自己的選擇。

等級(jí)/三腳架:

一般點(diǎn)到7級(jí),10級(jí)能反制6下用不到


Endure Pain

技能本身:

通常只為自己使用,即不是為了輔助隊(duì)友而吸引火力。

40秒的CD和霸體的性質(zhì)就注定它應(yīng)該與30秒CD的完美揮擊搭配使用。

因?yàn)樽詭?0%減傷,所以危險(xiǎn)情況下也可用于自保,即使沒(méi)攢到豆,只要在10秒內(nèi)順利“1+2“并完美揮擊就不會(huì)影響循環(huán)。


固定組合可讓被嘲諷的敵人都用頭接住兩下最大化傷害的紫技能。

固定組合
固定組合GIF

等級(jí)/三腳架:


1-1 +25%范圍的三腳架是最常用的,新手能快速適應(yīng)嘲諷的手法。

1-2?只在技能用太猛缺藍(lán)的情況下會(huì)帶。

1-3?會(huì)在沒(méi)有怪的情況下給你一顆豆,也就是說(shuō)當(dāng)你預(yù)先有2豆時(shí),使用后可立馬提前蓄力完美揮擊,加速自身循環(huán)。

2-1?敵方無(wú)法被嘲諷時(shí)換成護(hù)盾,用嘲諷后的護(hù)盾去承傷。

2-3?能嘲諷優(yōu)先嘲諷。如果隊(duì)里有督軍,建議眼神交流...

3-1?增加5秒霸體減傷適用于99%的副本,通常只帶這個(gè)。

3-2?減傷90%,但我玩到現(xiàn)在從沒(méi)用到過(guò)。


反制:大錘不能充當(dāng)督軍,反制有不可預(yù)判性,并且及時(shí)反制不在大錘的能力范圍內(nèi)。

憤怒錘紫技能傷害比例可視化:

紫技能使用思路:

通常來(lái)說(shuō)一輪固定組合后,在完美揮擊的冷卻時(shí)間內(nèi)還能再打約2輪的攢豆釋放。這兩輪的紫技能只會(huì)在下圖兩個(gè)之間選擇,而這兩技能的本質(zhì)區(qū)別就是霸體等級(jí),所以根據(jù)理解用就行了。

如果沒(méi)打出固定組合,就將固定組合拆開(kāi)但要保證頭擊:

紫技能:


Earth Eater

技能本身:

多數(shù)時(shí)間捏在手里,僅在要用Lv.2霸體硬抗時(shí)優(yōu)先使用。

打虛弱優(yōu)先使用,只需一條蓄力就可造成最高虛弱。

等級(jí)/三腳架:

目前無(wú)其他更優(yōu)選擇


Full Swing

技能本身:

得益于相對(duì)較短的冷卻時(shí)間,它的相對(duì)使用次數(shù)比其他紫技能都要高,但技能的機(jī)制導(dǎo)致它需要轉(zhuǎn)滿(mǎn)七下才能打滿(mǎn)傷害。

最高虛弱和傷害集中在最后一下。

需要蓄滿(mǎn)才可打出全部虛弱。

打破壞只需輕按一下。?

等級(jí)/三腳架:

目前無(wú)其他更優(yōu)選擇

Perfect Swing

技能本身:

優(yōu)先與固定組合綁定。

如果出于各種原因使用時(shí)省下了一個(gè)嘲諷,最好留著嘲諷等下一次固定組合。

通常不會(huì)優(yōu)先選擇去打虛弱或破壞,如果需要最好也得是三顆豆的加成下。

可以不吃減防,但一定要保證不會(huì)被打斷再去使用這個(gè)技能。

技能的揮擊命中判定約為250°

等級(jí)/三腳架:

目前無(wú)其他更優(yōu)選擇


Seismic Hammer

技能本身:

技能動(dòng)畫(huà)取消老搭檔。

非蓄力技能所以帶有爆發(fā)性質(zhì),這使得它無(wú)論在面對(duì)虛弱、破壞檢查還是傷害爆發(fā)上都凸顯的非常優(yōu)秀。

等級(jí)/三腳架:

目前無(wú)其他更優(yōu)選擇


覺(jué)醒:


覺(jué)醒使用過(guò)程中有50%減傷

所以我更多會(huì)把覺(jué)醒當(dāng)功能性技能使用,例如利用覺(jué)醒的霸體抵消一次失誤等。


重力模式:


憤怒錘通常把重力模式當(dāng)作一個(gè)保命技能,開(kāi)啟瞬間會(huì)獲得巨額護(hù)盾與Lv.3霸體。

Z開(kāi)啟重力模式

X取消(不返還能量)


屬性分配

暴擊Crit:增加暴擊率

每100點(diǎn)增加3.57%

專(zhuān)長(zhǎng)Spec:增加3豆后紫技能傷害,增加覺(jué)醒傷害?

每100點(diǎn)增加8.22%紫技能傷害,5.46%覺(jué)醒傷害

迅速Swift:加移速和攻速,減CD

每100點(diǎn)增加1.71%雙速,減少2.14%技能冷卻

壓制Domination:增加怪物在Lv.2或Lv.3狀態(tài)下所受到的傷害,并對(duì)被虛弱的怪物造成更多傷害。

小知識(shí):Lv.1 叫 麻痹免疫 (虛弱),Lv.2 叫擊退(擊倒), Lv.3 是debuff (hard cc/眩暈等)

每100點(diǎn)對(duì)Lv.2或Lv.3狀態(tài)下怪所造成的傷害增加6.13%,而對(duì)被虛弱的則另外增加7.14%。?


主暴擊副迅速是最常見(jiàn)的屬性分配,800點(diǎn)迅速雖不能激發(fā)大錘單次的極限傷害,但一個(gè)良好的手感對(duì)萌新來(lái)說(shuō)會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始。

同時(shí)也是最萬(wàn)精油的分配,適用于絕大數(shù)副本。?

基于副本的設(shè)計(jì),玩家可以通過(guò)調(diào)節(jié)專(zhuān)長(zhǎng)和迅速數(shù)值來(lái)主動(dòng)契合副本的節(jié)奏。

比如遇到有多動(dòng)癥的敵人,副迅速可以極大的提升你的命中效率。

如遇到慢吞吞的烏龜這種,副點(diǎn)專(zhuān)長(zhǎng)可以直白的提升傷害。

(300點(diǎn)專(zhuān)長(zhǎng)約提升紫技能11%傷害)

常規(guī)屬性分配不考慮壓制屬性。

銘刻

巫毒娃娃

攔路虎沒(méi)有副作用所以更優(yōu)秀。如果是因?yàn)槭址ㄔ蛞鎿Q頭擊銘刻,可以理解。

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