采訪SIE高級(jí)副總裁西野秀明:PS5的設(shè)計(jì)理念是這樣形成的
時(shí)值國行PS5發(fā)售之際,A9VG受SIESH邀請(qǐng)有幸對(duì)SIE全球新硬件及平臺(tái)負(fù)責(zé)人西野秀明先生進(jìn)行了群訪,聊到了PS5的核心設(shè)計(jì)理念、SIE關(guān)于及次世代愿景、DualSense手柄帶來的沉浸式體驗(yàn)、標(biāo)語「玩無極限」背后的含義,以及對(duì)中國市場(chǎng)的祝福等。

采訪開始前西野秀明首先介紹了PS5主機(jī)的設(shè)計(jì)理念和愿景。SIE對(duì)PS5的相關(guān)計(jì)劃于2015年啟動(dòng),鑒于當(dāng)時(shí)PS4已經(jīng)取得不錯(cuò)的成績,因此為PS5繪制的藍(lán)圖旨在繼承上一個(gè)世代的成功,在架構(gòu)上并未進(jìn)行大改。主要的討論集中在創(chuàng)新上,設(shè)計(jì)者們最早的出發(fā)點(diǎn)并非選擇什么硬件,而是需要傳遞什么樣的體驗(yàn)。
西野秀明認(rèn)為當(dāng)今時(shí)代的人們已經(jīng)變得非常忙碌,社交網(wǎng)絡(luò)、手游的存在,加上繁忙的日常工作,使得坐在電視前玩游戲變得更加困難了。與此同時(shí),游戲中的世界正在變得愈發(fā)龐大,要通關(guān)一款游戲需要許多的時(shí)間并對(duì)作品有一定理解。
從開發(fā)者的角度來說,他們必然希望玩家能完整體驗(yàn)一款作品,所以關(guān)鍵問題在于怎么讓玩家更多地玩游戲。SIE從以人為本的角度出發(fā),得出了以下結(jié)論:第一,如果等待時(shí)間變少,那自然就會(huì)有更多時(shí)間游玩;第二,設(shè)計(jì)上更加優(yōu)化,玩家可以獲取更多的游戲信息,可以和朋友一起玩,可以在游戲里度過更多時(shí)間。這就是PS5最基本的設(shè)計(jì)理念,它決定了PS5部分硬件和用戶界面的選擇。

正如大家了解到的,PS5最大的優(yōu)勢(shì)之一就是它超快的SSD,在西野秀明等人的構(gòu)想里PS5將不會(huì)再有停頓讀取的畫面。他們同樣希望憑借更具沉浸感的體驗(yàn)來吸引玩家進(jìn)入游戲世界,這就是DualSense手柄的意義所在,全新的自適應(yīng)扳機(jī),借助手柄麥克風(fēng)更加便捷的交流,創(chuàng)造真實(shí)空間感的動(dòng)態(tài)3D音頻效果,都能為沉浸式游戲體驗(yàn)提供加持。
PS5的用戶界面里有一個(gè)「控制中心」,按一次Home鍵就能喚出,展示游戲相關(guān)的獎(jiǎng)杯、比賽等內(nèi)容,使玩家的游戲進(jìn)程更有意義。西野秀明提到,當(dāng)他快速通關(guān)《漫威蜘蛛俠》以后,還想去體驗(yàn)其他任務(wù),「控制中心」會(huì)很直觀地呈現(xiàn)出還有哪些需要去做的事情,而無需在游戲里打開相關(guān)的菜單。

總的來說,PS5從硬件和軟件的角度齊頭并進(jìn),使得整個(gè)PS5體驗(yàn)變得極為流暢,最大限度地節(jié)省玩家的游玩時(shí)間。
以下是媒體的提問環(huán)節(jié):
Q:在您看來PS5設(shè)計(jì)的基本理念是什么?和之前的世代相比,主要區(qū)別在哪里?如何在PS4的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步?
西野秀明:我們希望能夠吸引PS4廣泛的用戶群體,需要強(qiáng)調(diào)的是,我們不希望把PS5和PS4玩家區(qū)分開來。因此雙方在網(wǎng)絡(luò)端的基本功能是一致的,當(dāng)然PS5會(huì)更快、更便捷,并在硬件加持下提供更強(qiáng)的沉浸感。PS5有著更好的畫面、更強(qiáng)的手柄體驗(yàn)、3D音頻,而當(dāng)你從PS4過渡到PS5時(shí),還是能和PS4時(shí)的朋友一起玩,也能玩之前的PS4游戲,只是獲得了視覺、觸覺、聽覺的全方位提升。

Q:PS5最大的提升在于什么部分?為什么這么選呢?
西野秀明:同時(shí)從用戶和設(shè)計(jì)者的角度進(jìn)行思考后我發(fā)現(xiàn),PS4會(huì)假定所有游戲都儲(chǔ)存在硬盤里,這導(dǎo)致了很長的讀盤時(shí)間,玩家經(jīng)常就分心去干其他事情去了。因此我們認(rèn)真討論了SSD的相關(guān)技術(shù),它需要比PC上常規(guī)的SSD更快,在未來十年都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
此處就出現(xiàn)了一個(gè)問題,如果本地游戲速度變得更快,而網(wǎng)速還和此前一樣,玩家會(huì)有網(wǎng)絡(luò)變差了的感覺,因此就需要縮短并優(yōu)化聯(lián)機(jī)加載時(shí)間。我們列出了每個(gè)步驟,并找到所有可以縮短加載時(shí)間的節(jié)點(diǎn)。在更快的硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)的整體集成設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上,玩家最終體驗(yàn)到的就是一個(gè)「快」,核心理念就是消除加載時(shí)間。
Q:面對(duì)其他游戲主機(jī),以及PC、手機(jī)等平臺(tái)時(shí),PS5面臨的主要競(jìng)爭(zhēng)是什么呢?
西野秀明:我們的任務(wù)是為PlayStation提供獨(dú)一無二的價(jià)值,我并不認(rèn)為這是一種競(jìng)爭(zhēng),我們只想提供獨(dú)特的體驗(yàn)。因此我很自豪的看到,像DualSense手柄的自適應(yīng)扳機(jī)等功能,都能讓玩家們感受到它的別致。
Q:PS5的外觀設(shè)計(jì)希望傳遞怎樣的愿景?有什么設(shè)計(jì)方面的想法要對(duì)用戶說的么?
西野秀明:當(dāng)你看到PS5時(shí)候的第一印象就是它很大,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)就希望它能在運(yùn)行強(qiáng)大表現(xiàn)力的游戲時(shí)保持安靜。我們內(nèi)部設(shè)定了一個(gè)關(guān)于“PS5到底要多安靜”的KPI,進(jìn)行了包含機(jī)械構(gòu)造在內(nèi)的全面設(shè)計(jì),當(dāng)你真的在PS5上玩游戲時(shí)一定會(huì)驚訝的。
PS5的外型還展現(xiàn)出了簡(jiǎn)約和美感,我很喜歡它外部線條呈現(xiàn)出的未來感,內(nèi)部則是大膽的機(jī)械風(fēng)格。我覺得它是一個(gè)里程碑式的存在,當(dāng)你把它放在電視機(jī)邊上時(shí)會(huì)有一種來到了次世代的自豪感。
Q:DualSense手柄從哪些角度完善了PS5的功能?又是從哪些方面為PS5的快速體驗(yàn)添磚加瓦的呢?
西野秀明:為了提升手柄的核心體驗(yàn),我們進(jìn)行了大量的實(shí)驗(yàn)。自適應(yīng)扳機(jī)對(duì)于開發(fā)者來說就很有吸引力,因?yàn)橥婕視?huì)用到很多武器,并和很多目標(biāo)物進(jìn)行互動(dòng),游戲內(nèi)可以通過編程來體現(xiàn)物體的沉重感,開發(fā)者就能呈現(xiàn)出獨(dú)特的體驗(yàn)。
觸覺反饋的意義在于,當(dāng)你在畫面中看到角色時(shí),可以通過觸覺反饋感受到目標(biāo),并聽到角色移動(dòng)時(shí)的聲響。當(dāng)視覺、聽覺、觸覺可以合而為一的時(shí)候,能讓玩家真的感覺置身游戲當(dāng)中。當(dāng)你走過草地、潛入水中時(shí)都會(huì)有真實(shí)的觸感,從而提供十分次世代的體驗(yàn)。

Q:這應(yīng)該是你們第一次設(shè)計(jì)數(shù)字版的主機(jī),請(qǐng)問是在哪個(gè)階段做出這個(gè)決策的呢?它對(duì)PS5的意義是什么呢?
西野秀明:PS5設(shè)計(jì)之初我們就有做數(shù)字版主機(jī)的想法,因?yàn)槲覀冎烙泻芏嗤婕抑饾u開始從購買實(shí)體盤轉(zhuǎn)為購買數(shù)字版游戲,還有很多玩家已經(jīng)購買了很多數(shù)字版內(nèi)容。所以做數(shù)字版主機(jī)不是出于功能或者價(jià)格的考慮,而是在研究最近的用戶消費(fèi)習(xí)慣之后,給予用戶更多的選擇。
Q:PS5的設(shè)計(jì)和之前的世代有著很大的區(qū)別,背后有什么設(shè)計(jì)理念么?
西野秀明:設(shè)計(jì)總是在不斷優(yōu)化的,每個(gè)世代的設(shè)計(jì)都有自己的主題,如果我們?cè)O(shè)計(jì)了一臺(tái)看著和PS4看起來差不多的主機(jī),那或許直接可以叫做PS4 Plus或者PS4.5之類的了,所以我們要讓用戶感受到這是面向未來十年的次世代主機(jī)。
Q:除了通過DualSense手柄、3D音頻等內(nèi)容的結(jié)合以外,還有其他為玩家?guī)磉M(jìn)一步沉浸式體驗(yàn)的計(jì)劃么?
西野秀明:我們已經(jīng)把PS5平臺(tái)的能力呈現(xiàn)給了游戲開發(fā)者,我也希望看到更多來自他們的新創(chuàng)意,他們已經(jīng)十分踴躍地提出了很多想法。雖然我們對(duì)自己的技術(shù)十分自豪,但玩家最終的體驗(yàn)還是要通過游戲來實(shí)現(xiàn)的,因此游戲是非常重要的。

Q:這個(gè)問題是關(guān)于西野秀明先生個(gè)人的,可以講講你之前在SIE的工作經(jīng)歷,和關(guān)于前幾個(gè)世代PlayStation產(chǎn)品的體驗(yàn)嗎?你現(xiàn)在前往美國工作之后,覺得美國和日本的工作生活方式有什么區(qū)別么?
西野秀明:我在2006年加入了Sony Computer Entertainment,時(shí)值PS3發(fā)售,我當(dāng)時(shí)的工作主要在研發(fā)領(lǐng)域,作為制作人參與了一些PS3游戲。2009年因?yàn)镻layStation Network去了美國,2012年因?yàn)镻S4的相關(guān)業(yè)務(wù)又回到了東京,在PS4發(fā)售后深度參與了PS4 Pro項(xiàng)目,最近六年的工作則是PS5。
美國和日本的工作、生活方式當(dāng)然會(huì)有很多區(qū)別,東京或許和上海北京類似,人們喜歡在手機(jī)上瀏覽社交媒體和玩游戲。美國幾乎家家戶戶都有大電視,大家也喜歡在大屏上玩,而日本的電視屏幕相對(duì)較小,還有些玩家會(huì)用PC模擬器玩,體驗(yàn)或許就會(huì)有些差別。
過去日本玩家們可能會(huì)去朋友家里玩,然后挨個(gè)接過手柄,但在疫情影響下大家可能會(huì)選擇分開游玩并通過網(wǎng)絡(luò)交流。這會(huì)帶來很多的沙發(fā)同樂體驗(yàn),大家一起玩,一起聊天,還蠻有意思的。
舉個(gè)我自己的例子,在打《惡魔之魂 重制版》的時(shí)候死活到不了快速存檔點(diǎn),只好向朋友求助。我在PS5上啟動(dòng)了《惡魔之魂》,然后在派對(duì)里分享屏幕,朋友們一邊笑我菜一邊指揮,但我還是打不過。在PS5上我可以直接把手柄控制權(quán)分享給另外一個(gè)自稱可以通關(guān)的朋友,但他也沒打過。不過這種游戲連接玩家的時(shí)刻,應(yīng)該全世界都是共通的。
Q:PS5使用了全新的標(biāo)語「玩無極限」,其背后有什么含義么?它與PS5的設(shè)計(jì)有什么聯(lián)系么?
西野秀明:PS4是否觸及了它的極限呢?我想這也是個(gè)難以回答的問題。但是作為一臺(tái)10年前設(shè)計(jì)的主機(jī),開發(fā)者已經(jīng)充分利用了PS4的性能,我相信還會(huì)有優(yōu)質(zhì)的游戲繼續(xù)在PS4上推出,但畢竟它的硬件和性能是有一定限制的。
我們?cè)O(shè)計(jì)PS5時(shí),會(huì)著眼于下一個(gè)十年甚至更長時(shí)間,由于PS5的設(shè)計(jì)始于2015年,我當(dāng)時(shí)希望未來15-20年里玩家都能享受這臺(tái)主機(jī)。就像我之前說的,創(chuàng)作者們會(huì)帶來更多卓越的體驗(yàn),他們將帶領(lǐng)我們超越極限。

Q:當(dāng)你開發(fā)PS5硬件的時(shí)候,相信和不少軟件開發(fā)者、游戲工作室進(jìn)行了交流。有從他們那里得到什么關(guān)于PS5硬件開發(fā)方面的建議么?
西野秀明:從業(yè)內(nèi)反饋里我們得知,SSD和快速加載至關(guān)重要。還有就是我最開始說的,他們希望用戶能玩得更多。他們當(dāng)然也有提到CPU、GPU、內(nèi)存的規(guī)格,但最關(guān)心的還是怎么讓玩家多玩游戲。
Q:PS5已經(jīng)于5月15日在中國正式發(fā)售并收到了中國玩家的熱烈反饋,預(yù)購當(dāng)天幾分鐘內(nèi)就銷售一空。你有什么想對(duì)中國玩家說的么?或者你是怎么看待中國市場(chǎng)呢?
西野秀明:當(dāng)2014年P(guān)S4在中國正式發(fā)售的時(shí)候,我曾前往上海進(jìn)行了使用測(cè)試,并拜訪了實(shí)體店。能在中國市場(chǎng)發(fā)售PS5讓我感到十分自豪,對(duì)我們來說也是非常重要的業(yè)務(wù)范圍。
這次很遺憾因?yàn)橐咔殛P(guān)系沒能前往中國,但我看到了相關(guān)的照片,江口達(dá)雄先生在現(xiàn)場(chǎng)亮相,玩家們的慶祝氛圍也十分熱烈。我們很高興能把PS5帶到中國的本土市場(chǎng),這也是我們對(duì)用戶的一份承諾,繼續(xù)投資中國市場(chǎng)。我很希望自己能在那里,因?yàn)榘l(fā)售日總是一個(gè)夢(mèng)幻般的時(shí)刻。我等不及看到更多中國大陸玩家登錄并游玩PlayStation游戲了。

Q:最后,您有什么想對(duì)長期以來支持PlayStation的中國玩家說的寄語嗎?
西野秀明:我的工作是為游戲帶來優(yōu)秀的技術(shù)支持,技術(shù)雖重要,但如果沒有優(yōu)質(zhì)的游戲就毫無意義。我知道中國的內(nèi)容市場(chǎng)正在快速成長,優(yōu)質(zhì)的游戲也在不斷誕生。希望大家能在享受優(yōu)秀作品帶來的卓越體驗(yàn),享受這個(gè)時(shí)刻,我們也會(huì)繼續(xù)創(chuàng)新,在PlayStation上創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。謝謝。