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三國殺移動(dòng)版排位S08賽季前瞻

2023-08-01 09:49 作者:水老師的寫作欄  | 我要投稿

這個(gè)系列簡單介紹每個(gè)賽季新進(jìn)排位武將的玩法與配合,以注釋的形式說明筆者排名的根據(jù)。作者水平有限難免舛錯(cuò),僅供參考勿哂為幸。 本月除將謀曹仁移動(dòng)至防御類SS外,排位將池分類表無變動(dòng)。部分玩家建議將謀曹操下調(diào)至SS類,但筆者玩謀曹操手感比較好,統(tǒng)計(jì)月均勝率68%左右,故而暫不移動(dòng)。 本月未移除武將,這還是很不錯(cuò)的。筆者預(yù)測這一舉動(dòng)可能會拓寬未來將池變動(dòng)的尺度。應(yīng)該說還是比較利好的。只能說不要著急,讓子彈飛一會。新增武將為謀貂蟬、謀龐統(tǒng)、謀甘寧、謀袁紹、界劉表、孫翊。

1 謀貂蟬

盡管謀貂蟬的發(fā)揮可能更多在軍爭,但很難想象一個(gè)“丟1打2傷回合結(jié)束摸2~3”的武將在排位不會有良好發(fā)揮,而且對排位很多武將均有克制和配合關(guān)系。 1.1 武將定位 不要從謀貂蟬的血量和價(jià)格就一定要將謀貂蟬放在核心位。歸根到底,謀貂蟬【離間】在客觀情況滿足的情況下(即對面雙方都有【殺】時(shí))必然在對方內(nèi)部達(dá)成一個(gè)相對可接受的平衡。這種平衡在前期壓制時(shí)是很舒服的,但如果放在核心位或者后置位準(zhǔn)備收人頭時(shí)則可能面臨一些問題或無力感。 故而在謀貂蟬與其他強(qiáng)將配陣時(shí),除了神孫策這類特殊的情況外,筆者更推薦將謀貂蟬放在前置位當(dāng)做具有控輔性質(zhì)的輸出類武將,將主要定位放在一、二前置位,除非隊(duì)友是防御或高血非核將。換句話說,當(dāng)謀貂蟬的隊(duì)友在SS級別及以上時(shí),可以考慮把謀貂蟬放在1、2號位。否則還是按核位或者擁有方位置擺將。 1.2 生克系統(tǒng) 一般認(rèn)為標(biāo)界貂蟬和界許褚配合性比較好。但謀貂蟬在前期如果選擇了對方兩名角色和界許褚拼點(diǎn),界許褚的壓力會比較大。謀貂蟬并不像標(biāo)界貂蟬那樣只能選擇男性角色決斗,因而謀貂蟬至少在前期還是不用考慮配合隊(duì)友的。 從抗壓與【離間】效果看,如駱統(tǒng),沙摩柯,界朱然,界劉表這類武將可以給謀貂蟬提供防御位抗壓作用,回合外【決斗】的需求也相對可以滿足。另外,一般來說從【離間】角度克制謀貂蟬的武將都能和謀貂蟬配合,典型如界全琮。不過在排位中這類武將也沒有很多,界孫策、界荀彧基礎(chǔ)強(qiáng)度比較低,勉強(qiáng)也可以出場。但像楊阜這種武將,即使四血都未必趕得上全琮的收益,目前三血的身板實(shí)在扛不住折騰,也會讓對面的火力集中于謀貂蟬。 從收割輸出的角度看,可以在謀貂蟬前置的情況下搭配輸出類武將。如前置神孫策后置謀貂蟬,前置謀貂蟬后置文鴦、神太史慈等武將。當(dāng)然,如果謀貂蟬不分?jǐn)澄业亍倦x間】三個(gè)人,如二號位謀貂蟬【離間】隊(duì)友界許褚和對方的兩名角色,此時(shí)隊(duì)友要面臨對方非常大的【決斗】壓力。包括諸如SP趙云這樣的武將,由于【閃】的匱乏性,實(shí)際上【沖陣】未必有什么收益,相反如果不幸掉了血反而很虧。故而即便有加傷或偷牌收益也最好不要在對方兩人的情況下輕易【離間】隊(duì)友。 從泛用搭配上看,如謀夏侯氏以外的SSS級史詩界孫尚香以外的SS級史詩、劉禪等武將均可搭配。此時(shí)貂蟬一般放一、三核心位。 從克制角度看,單純對【決斗】有收益的武將并不能克制謀貂蟬的【離間】,只有能對三血無防武將造成毀滅性打擊的武將才能克制。另外,“離間”體系一般比較怕對面一換一。如果對面采用一換一的將面或打法,進(jìn)入單挑時(shí)謀【閉月】不會比標(biāo)界【閉月】強(qiáng)太多。 綜上所述,暫將謀貂蟬定為輸出類SS級。

2 謀龐統(tǒng)

謀龐統(tǒng)的謀【涅槃】也挨了一刀。目前謀龐統(tǒng)強(qiáng)度不算高,一血一梅花或一鐵鎖拆隨機(jī)2手牌,這個(gè)收益恐怕連劉封都不如。 可能有玩家會問,本來【過河拆橋】在自己看不見對面牌的情況下不就是隨機(jī)棄置嗎?這里為什么要加個(gè)隨機(jī)?實(shí)際上,因?yàn)椤具B環(huán)】連自己時(shí),也會棄置自己一張牌,這時(shí)候隨機(jī)的作用就體現(xiàn)出來了。四代龐統(tǒng)一如既往的弱謀龐統(tǒng)本身強(qiáng)度也不高,哪怕真有司馬徽也不如界龐統(tǒng),我都想不到有什么削弱的必要。 謀【涅槃】發(fā)動(dòng)后可以升級謀【連環(huán)】。此時(shí)相當(dāng)于一張梅花換對面任意名角色一張牌。但有一個(gè)問題在于只有武將被橫置(也就是從無連環(huán)狀態(tài)到有連環(huán)狀態(tài))時(shí)才能觸發(fā)棄牌,如果被重置(也就是連環(huán)被解除)時(shí)不觸發(fā)。那這個(gè)效果就很死板了,拆牌都要先打出來屬性傷害才能下一輪再拆,問題比較大;【連環(huán)】自己還有隨機(jī)丟牌的負(fù)面,不知道設(shè)計(jì)者是怎么想的。 謀龐統(tǒng)定位應(yīng)該是抗壓類控制,一般放二、四位,可搭配強(qiáng)輸出或強(qiáng)過牌??傮w定位好像有點(diǎn)像劉封或謀甄姬。由于有一個(gè)【涅槃】還稍微能抗一下傷害,但作用不太大,一般【連環(huán)】1級就會崩死自己。說實(shí)話,標(biāo)龐統(tǒng)作為首個(gè)限定技武將還是很驚艷的,可惜后面的幾代龐統(tǒng)一蟹不如一蟹。 綜上所述,暫將謀龐統(tǒng)定為控制類B級。

3 謀甘寧

謀甘寧的模組也非常奇怪。出牌階段讓對面猜自己手里的手牌最多的花色(或之一),猜錯(cuò)x次可以拆對面x張牌,如果猜對就必須展示手牌。說實(shí)話這技能還不如標(biāo)界甘寧。 技能里的“或之一”是什么意思呢?假設(shè)謀甘寧手牌中有黑桃、紅桃、方塊各一張總共三張牌,那么除非對方猜梅花,否則謀甘寧必須展示手牌。謀甘寧最難猜的時(shí)候一般是只有1張牌的時(shí)候。一般是先根據(jù)謀甘寧的出牌來判斷最多的是紅還是黑,再猜最多兩次。 一般來說,謀甘寧在沒有展示手牌時(shí)一般傾向把多余的牌打出去,只留一種類最高的花色;或者在某種花色過多時(shí)故意先打一張迷惑對方,等等。這些要根據(jù)謀甘寧已使用、已展示的牌來判斷。 其實(shí)經(jīng)過測度,展示手牌是很大的負(fù)面效果,在不同場合中具體代價(jià)不同,但平均損益在1.5到2牌差左右。也就是說,如果你展示了手牌或被對方觀看了手牌,相當(dāng)于對面多了2牌差。展示手牌對對方“是否有桃”、“是否用酒殺”、“是否用拆順”、“用什么花色火攻”、“對方下回合的出牌趨向”等等情況都具有相當(dāng)?shù)碾[性收益。 二技能【奮威】是限定技,同比界甘寧,雖然泛用性提高了,但靈活性差了很多。這技能的強(qiáng)度即使不是限定技都可以,只能說謀甘寧就只值這個(gè)價(jià)。筆者看了一圈,似乎也沒有什么太好的配合。總而言之,目前不太看好謀甘寧的發(fā)揮。 綜上所述,暫定謀甘寧為控制類B級。

4 謀袁紹

謀袁紹沒什么好說的,經(jīng)典主公技占一大半的強(qiáng)度。算是小【慎行】加每回合一張【萬箭齊發(fā)】吧。謀袁紹基本上任何位置都能放,配合泛用性武將也并非一定要賣血,基本上屬于無可無不可的萬金油武將。雖然目前可能有點(diǎn)低估,等到實(shí)戰(zhàn)再更改吧。 根據(jù)推測,暫定謀袁紹為輸出類B級。

5 界劉表

界劉表也是重新登陸排位的武將。在之前界劉表的強(qiáng)度還是很高的。以往界劉表的主要打法還是一輪蓄爆一輪輸出。但隨著很多新型強(qiáng)輔的增加,如謀劉備、星徐晃等,包括界劉備、劉協(xié)這些老輔助,都可以配合。 界劉表與李豐相比有用牌能力和殘血存牌優(yōu)勢。如筆者所說,手牌上限對于一個(gè)摸牌類武將是非常重要的。因?yàn)榕频倪呺H利用率總共就那么高,對于大多數(shù)武將沒有更新的可能;而殘血導(dǎo)致的防御能力又捉襟見肘,故而只能依靠手牌上限。界劉表的能力就在于此。其不僅能夠在殘血時(shí)比其他摸牌類武將存在更高優(yōu)勢,也有較好的用牌能力。只能說謀劉表比他差了不是一星半點(diǎn)。 除了輔助位,界劉表還可以置于二號防御位。無論是成為蓄【桃】和【無懈可擊】的牌庫,還是輔助三號位武將輸出,都有一定的能力。目前排位S級以上武將均可搭配,但也沒有太出彩的配合。 當(dāng)然,界蔡夫人的克夫機(jī)制也沒有改變。界劉表的【自守】幾乎已經(jīng)宣告了他的屬性——自閉,故而配合也很難說有太多,只有【宗室】的無限出【殺】,還多少有點(diǎn)溫度。 綜上所述,暫定界劉表為摸牌類武將A級。

6 孫翊

估計(jì)是出于出售天宮寶庫的需要,把孫翊也加到了排位將池里。 孫翊有一個(gè)很著名的“戎備——躁厲”體系,是筆者在測算大過牌武將的模型之一。這個(gè)體系主要是羊祜發(fā)動(dòng)【戎備】給孫翊起四個(gè)裝備,然后孫翊首輪直接【躁厲4】大過牌。根據(jù)測度,孫翊的用牌效率大致能達(dá)到66.7%~70%之間。也就是說摸6牌能用掉4牌,一般還是比較可觀的。當(dāng)然目前排位是沒有這種組合了。 目前孫翊的主要打法應(yīng)該還是每回合崩一血大過牌,然后留防御防掉血的一個(gè)過程。如果孫翊的【閃】和【無懈可擊】在出牌階段前用了出去,可以提早一輪加速發(fā)動(dòng)【躁厲】。提前一輪大過牌對于孫翊來說是非常重要的。 要注意,孫翊必須使用真實(shí)的手牌才能觸發(fā)【躁厲】。如劉協(xié)【密詔】給孫翊牌并使孫翊拼點(diǎn)勝利使用虛擬【殺】的情況,此時(shí)孫翊是不能觸發(fā)【躁厲】的。孫翊也用不掉劉協(xié)所給的牌,以致造成浪費(fèi)。 孫翊技能中一些理論性或?qū)W術(shù)性的東西在筆者的《始計(jì)篇漫談·勇包與先發(fā)后制》一文中有更詳細(xì)的論述,這里出于體裁的簡短性不再贅述。孫翊由于自閉性效果非常明顯導(dǎo)致配合性也比較差。但過牌數(shù)量畢竟還是要大一些,而且回合外的【閃】、【桃】、【酒】、【無懈可擊】并不受【躁厲】影響。何況孫翊本身并不適合核位,故而放在二四防御位也可以考慮的。 綜上所述,暫定孫翊為摸牌類B級。

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