為什么將來我可能不會再用PPT做Phigros鋪面動畫?【OneMineperson】
對于軟件來講,PPT本身的目的是用來放映的,做動畫也只是其的擴展用途,另外對于這些音游的動畫制作,很多都有了自制鋪軟件,動畫也會更加流暢、完美,另外還有一些專業(yè)的動畫軟件,比如說ae/flash。甚至說可以用unity做,這些的流暢度、自由度、舒適度都會比PPT要好。
另外對于動畫的制作是肯定需要試試預覽的,如果預覽畫面最終和導出畫面不一樣的話,動畫會出現不可預知的錯誤。巧的是,PPT每次放映都會產生細微的錯誤,錯位啥的,回到上一個動畫繼續(xù)播放將會顯示出含有錯誤的動畫,這就有些忍不了了。影響PPT的還包括很多因素,包括但不限于一下內容:CPU性能、顯卡性能、內存使用量、同屏物量。這就是為什么在PPT里面不方便做長條note的原因——可以在游戲中發(fā)現是由三個部分組成的,就命名為頭、尾和中間吧,這也很好理解,在note達到判定點時,頭部消失,中間則被壓縮,且底部對齊判定線的中心的直線上,尾則按需要的速度向判定線運動——想要達到最佳的動畫效果就不僅僅需要無縫銜接,但是想要這樣的效果就必定會要微調,而微調的前提又是試試預覽,而在預覽操作與最終的效果不同的話,微調又何談有什么意義呢?
欸?為什么有的up主可以做到完美的動畫呢?或者說是高仿呢?
仔細想想,花費這么多時間在這個東西上面,確實是一種熱愛,但是也需要考慮一下其他事情,比如說我的主業(yè)——學習,很多大佬也可能因此做成了職業(yè),而我也只是個廢物學生而已。
言歸正傳,我將來可能不會用PPT做鋪面動畫,但是基本的動畫模擬我可能還會嘗試,你們也將會看到我分享的動畫文件。未來還會努力爭取PE質鋪器的資格,可能在我整完PPT做Phigros的零部件動畫后,我可能真的打破這個預計吧。。。
(文章是up抽零碎時間寫的,不知道有沒有上文不接下文的情況哈)
最后祝大家新年快樂!
OneMineperson
2022年2月1日