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【知識(shí)拾遺】你所不知道的只狼最強(qiáng)招式,已經(jīng)被官方偷偷和諧掉了……

2021-02-26 02:07 作者:零悠悠  | 我要投稿

封面ID:87198822


事情經(jīng)過是這樣的,我突然發(fā)現(xiàn)有個(gè)U盤,視頻雖然刪干凈了,但筆記本里有些紀(jì)錄忘了刪。

回顧性質(zhì)地看了下,發(fā)現(xiàn)以前我是知道龍閃可以對(duì)空,但我沒算對(duì)空提升多少……



主要是一年多前,能修改游戲的工具很不完善。

(debug菜單是游戲1.03版本的時(shí)候才有的,后面我的文章基礎(chǔ),都是默認(rèn)游戲1.03版本以后的,雖然1.06版本和1.03版本差不多……)






后面因?yàn)楹闷嫘?,我搞來了個(gè)1.02的盜版,拆出了GameParam出來。


用鴨皮看一下本來的1.02的龍閃(斬波部分),AttackStamina相關(guān)的數(shù)值是8,因?yàn)檐|干傷部分會(huì)因?yàn)槲淦鞅堵剩?00%),所以實(shí)際是16……

(想著順手改了下以前文章的15點(diǎn)的小錯(cuò)誤,只不過也沒錯(cuò)多少就是了,后面計(jì)算發(fā)現(xiàn)15才算得通……這個(gè)小錯(cuò)誤就保留著吧。)

但我的問題來了……

龍閃是帶對(duì)空特攻的,但在1.03里的龍閃,對(duì)空是1.5倍的加成。

那么1.02的話,對(duì)空特攻豈不是更弱嗎?16*1.5=24,這技能不是拉跨到爆炸了嗎?(次元斬比它強(qiáng)多了艸!)


所以,抱著試一試的態(tài)度,把那個(gè)拆下來的GameParam文件整到Mod里,

也就是把1.06的GameParam和1.02的GameParam的兩次龍閃,錄個(gè)做視頻,拿出尺子對(duì)比一下增幅比例。



當(dāng)然,試驗(yàn)的環(huán)境是8周目雙難的蝴蝶夫人,因?yàn)樗?jīng)常在天上飛,很好測(cè)對(duì)空。

玩家是99攻擊力(723%的傷害威力)

測(cè)試的招式固定為“不蓄力的龍閃”,而且是遠(yuǎn)距離的閃波攻擊。(因?yàn)椴粫?huì)被防御,可以打全傷害)

PS:因?yàn)锽oss類敵人里,只調(diào)整過火牛的Hp,所以蝴蝶夫人在1.02到1.06的版本里,基礎(chǔ)屬性都沒變化,在debug菜單里看到的,這只蝴蝶夫人的Hp是21662,軀干是6270。



首先是1.06版本的龍閃。

其實(shí)和1.03~1.04的結(jié)論差不多,因?yàn)?.03的龍閃是加強(qiáng)了基礎(chǔ)軀干傷(閃波的軀干傷從16提升到30)

對(duì)空是弱對(duì)空(150%的軀干傷加成),也就是60*1.5=90軀干傷,看比例感覺是差不多的。

1.06版本的龍閃(圖里有兩條軀干條,比較長的是對(duì)空的情況)



但有趣的地方來了。 1.02的龍閃,因?yàn)檐|干傷很低,所以在正常情況下,閃波打蝴蝶身上,軀干累積的量是比1.06版本的低。

但對(duì)空部分卻高出很多?。ㄉ踔帘?.06版本的對(duì)空還要高一些)



這里我不由得猜想:

1.02的時(shí)候,對(duì)空特攻是不分強(qiáng)弱類的,也就是那時(shí)候?qū)仗毓?,只有一個(gè)800%的軀干傷提升。

而1.03版本的更新則是因?yàn)檎{(diào)整過龍閃軀干傷,為了平衡性就讓龍閃的對(duì)空特攻變成“B類的弱對(duì)空”。


也就是1.02版本的龍閃,對(duì)空特攻造成的基礎(chǔ)軀干傷是16*8=128。(1.03的龍閃對(duì)空則是60*1.5=90,比1.02的低)

所以我這次玩大點(diǎn),用更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)去驗(yàn)證這個(gè)1.02的龍閃對(duì)空情況。


因?yàn)槲也恢涝趺慈フ姨毓ゼ映傻臇|西,Hannibal125大佬以前的寶藏也沒教我怎么找,所以我用的個(gè)笨辦法,也就是利用debug菜單把敵人的血量整出來,然后算血量差得出傷害。


所以我只要把1.02版本的數(shù)據(jù)導(dǎo)入到游戲里封包,然后運(yùn)行游戲即可。

(因?yàn)?.02和1.03版本會(huì)有很多差別,例如斧頭、龍閃、夜叉降靈的紙人消耗數(shù),兩個(gè)版本是不同的,這些數(shù)據(jù)也就證明我把導(dǎo)入到游戲的1.02GameParam運(yùn)作起來了)


只要把對(duì)空和平地的兩個(gè)龍閃波傷害差算出來,那個(gè)比值就是“對(duì)空特攻”加成。

(可以不算攻擊力,因?yàn)槭峭?9的攻擊力下,變量已經(jīng)控制了)


這里我還是拿慈祥的八周目雙難蝴蝶奶奶來做靶子(因?yàn)榉奖惆?!前面才用她來算的。?/p>



首先,平地一發(fā)龍閃,剩余6162軀干,也就是這個(gè)1.02版本的龍閃波,軀干傷是108。

(錄了視頻,所以我是在攻擊擊中的瞬間去紀(jì)錄軀干數(shù)值,畢竟軀干回復(fù)很快的……感覺也不是很準(zhǔn)確,雖然幾次都這個(gè)數(shù)值,如果按照15*7.23就是108.45,但我用的拆包數(shù)值的6,所以現(xiàn)在想也沒多大錯(cuò)誤,還是按8*2=15而不是16來計(jì)算。)

6270-6162=108,15*7.23=108.45(但拆包數(shù)據(jù)是8,如果8*2=16就對(duì)不上數(shù)值了)


對(duì)空的龍閃則是6270-5403=867軀干傷。



這兩個(gè)一比較,867/108=8.0277777,是比較接近8倍的。

也就是說,我可以理解為1.02的龍閃,對(duì)空的特攻加成是800%而不是150%。


也就是說,1.03的時(shí)候,龍閃為了在地面的傷害更高,于是乎提升了平地的傷害威力(提升了2.7倍)

但是按照60基礎(chǔ)軀干傷的龍閃波,給8倍的強(qiáng)對(duì)空特攻則是會(huì)非常的強(qiáng)勢(shì)。

算一下就知道了,基礎(chǔ)軀干傷是60*8=480。

這個(gè)對(duì)空威力,各位可以理解為在1.03以后的版本里,對(duì)方直接一次性吃了3發(fā)貼臉滿蓄力不死斬,還不帶停歇的那種!

如果按照玩家是99攻擊力+吃夜叉的話,這一發(fā)龍閃在對(duì)空的情況下,造成的最終軀干傷是5205.6。

去看看八周目的,這一刀直接可以打掉至少60~90%的軀干條,甚至直接秒殺一管!



給我是開發(fā)組,我也會(huì)和諧掉這玩意好不!


對(duì)了,因?yàn)橐郧巴琀annibal125大佬講過,享受弱對(duì)空特攻加成的招式,包括菩薩腳的第一腳,以及傘的三個(gè)等級(jí)的蓄能氣刃。


蓄能氣刃這個(gè)估計(jì)很多人不知道,那倒是可以看我關(guān)于機(jī)關(guān)傘的科普文。

反正你知道冒煙了就是在蓄能了,可以切換成其他傘繼承蓄能,但切換其他義手后再切回傘就沒了蓄能。




以前我也用機(jī)關(guān)傘試驗(yàn)過了,我們是可以看到,蓄能的氣刃,有對(duì)空效果的。


但問題是,我那篇文章是在1.04版本時(shí)寫的,如果按照我這次拾遺的話,那次那篇文章,應(yīng)該是不符合1.02的情況。

科普機(jī)關(guān)傘的文章,發(fā)布時(shí)間和修改時(shí)間都是很久以前了……


于是乎,好奇心驅(qū)使我去試一試,結(jié)果是讓我,直呼好家伙……


首先是傷害對(duì)比,條件和上面一樣,只是招式換成充能好的3級(jí)傘,保持距離釋放。


正常情況下,得出是6270-5620=650軀干傷。(氣刃部分,3級(jí)氣刃是90軀干傷,也就是90*7.23=650.7,誤差這么小應(yīng)該是正確的)



然后對(duì)空,我……臥槽???

6270-1065=5205

5205/650=8.00769,也就是說,1.02版本的氣刃,對(duì)空特攻也是8倍加成?。。。。。。?!


Ps:三種等級(jí)的蓄能氣刃都,可以對(duì)空,因?yàn)槭秋w行道具(其實(shí)油瓶也能打出對(duì)空特攻的。。。)


這不是Bug?。。。。???



也就是說,此時(shí)的基礎(chǔ)軀干傷是90*8=720,這個(gè)對(duì)空的威力,差不多是1.03版本下4.8個(gè)滿蓄力貼臉不死斬……


理論上最高的軀干傷是90*8*7.23*1.5=7808.4?。。?/p>


最高難度的怪里,也沒幾個(gè)頂?shù)米“?!真要是能不給對(duì)空的話,估計(jì)也就打怨鬼那種了……



這應(yīng)該是只狼所有版本里,最強(qiáng)傷害了吧……

(不對(duì),還有6000%楔丸傷害的忍殺Bug!但那個(gè)是Bug,這個(gè)只是被平衡性調(diào)整和諧掉而已……)




從現(xiàn)在起,我宣布:

600被楔丸忍殺Bug;

1.02版機(jī)關(guān)傘對(duì)空氣刃波;

義父的一瞬千擊,

這三個(gè)是只狼里的三大黑魔法!

(弒神菩薩腳?你算老幾?老子是只狼區(qū)的體術(shù)黑子,你們不知道嗎?)


對(duì)了,我順便試了一下1.02的菩薩腳。


首先確定的是,1.02的菩薩腳不是bug,只是第二腳的基礎(chǔ)軀干傷太高導(dǎo)致的,其實(shí)游戲機(jī)制的表達(dá)是正常的。(我以前的文章就是這么說的,這個(gè)不是什么“8倍傷害bug”,因?yàn)椴阮^也是8倍傷害,只不過基礎(chǔ)傷害是1.02版本的弒神菩薩腳的三分之一)



這圖是6270-4535=1735,而30*8*7.23=1735.2,完全符合以前的弒神菩薩腳!


但上面漢尼拔大佬也說了,發(fā)現(xiàn)菩薩腳的第一腳也帶對(duì)空(看動(dòng)圖里敵人被打的特效)


所以我在想,是不是第一腳對(duì)空也是8倍,然后因?yàn)楦堥W改動(dòng)才變成1.5倍,變成全游戲最拉跨的對(duì)空技(只能裝逼用,因?yàn)闆]殺戰(zhàn)斗收益)





首先查了一下,我日,才10點(diǎn)基礎(chǔ)軀干傷???(對(duì)哦,我科普過了??!我干嘛大驚小怪的?


然后我也跟著去踢了奶奶去了。

踢了兩次,結(jié)果一樣,剩余6162軀干條,也就是此時(shí)菩薩腳第一腳的對(duì)空軀干傷是6270-6162=108,108/7.23=14.9377。

也就是此時(shí)的軀干傷是15,對(duì)空特攻加成的是150%。

(基礎(chǔ)軀干傷是10,對(duì)空后的軀干傷是15,也就是對(duì)空加成是1.5倍,而不是8倍)



這就很奇怪了,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)空加成的確是B類的弱對(duì)空,也就是菩薩腳的第一腳,從1.02就拉跨。

而我沒有1.00版本的游戲(PC只有1.02的版本,這個(gè)是我網(wǎng)上找到的最早版本)

這就很尷尬了……


(我猜想的是,開發(fā)組認(rèn)為菩薩腳第二腳專門針對(duì)下段危就沒必要整一個(gè)對(duì)空的,玩家能用的所有武技里只有龍閃是能對(duì)空的,只有菩薩腳是能拆下段的,而斧頭是唯一能破木盾的,也就是說,菩薩腳的第一腳可能在1.00或者1.01的時(shí)候就被調(diào)整了,畢竟實(shí)戰(zhàn)來說,菩薩腳對(duì)空只能裝X用,沒有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。)




我在只狼的官網(wǎng)Patch Note上,找了下1.03版本的更新,但我并沒有找到相關(guān)的調(diào)整。

所以我對(duì)于這個(gè)1.02版本的氣刃對(duì)空和龍閃對(duì)空,歸類為:

Improved performance & Other various bug fixes.

也就是我們常說的“暗改”。





順帶一提,1.03版本的菩薩腳第二腳拆下段是120基礎(chǔ)軀干傷(15*8=120),但踩下段的頭是10*8=80。

同樣的,1.03的龍閃對(duì)空,基礎(chǔ)軀干傷是90(60*1.5=90),而手里劍的對(duì)空,基礎(chǔ)軀干傷是10*8=80。

突刺識(shí)破是90基礎(chǔ)軀干傷,點(diǎn)了忍者眼是提升25%也就是112.5的基礎(chǔ)軀干傷。

1.03版的不死斬,威力是50+50(有兩個(gè)部分,不死斬本體打到才是打全傷害),蓄力威力是75+75。



其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,1.03版本是把一些高軀干傷的招式統(tǒng)一起來,那么氣刃和龍閃調(diào)整為B類的弱對(duì)空上,也是開發(fā)組自己的平衡性處理。

(而且這個(gè)處理的確是合理的,畢竟1.03版本,就是把理論軀干傷高達(dá)2602.8的弒神菩薩腳,給直接對(duì)半砍,和諧到現(xiàn)在的1301.4的理論最高軀干傷)




對(duì)了,現(xiàn)在只狼速通,也越來越多用1.04版本的了,這個(gè)應(yīng)該要問小志了。

而我個(gè)人認(rèn)為,當(dāng)時(shí)用1.02版本研究邪道的,是因?yàn)樗偻ǖ男再|(zhì)導(dǎo)致了選手沒必要去學(xué)技能(不死斬就夠了)

龍閃需要通關(guān)才能拿,而釋放斬得拿了忍者秘籍后再去鐵帽子那里買機(jī)關(guān)傘才能用,這兩個(gè)過程耗時(shí)太厲害了,我認(rèn)為速通選手其實(shí)是不會(huì)考慮到這點(diǎn)的。

配合1.03版本的更新間隔,實(shí)際上能玩到1.00~1.02的人并不算多(加之那時(shí)候大家都是開荒,沒那么熟悉游戲)



只不過現(xiàn)在都1.06了,這個(gè)東西,就當(dāng)作拾遺,增加冷知識(shí)吧……

這些東西估計(jì)是被人拿去,在聊天時(shí),裝下逼的樣子而已。




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