《筑夢公館》公測體驗報告
很久很久以前,在《筑夢公館》的宣傳視頻評論區(qū)里,我就發(fā)現(xiàn)了好心人留下的預警:
“CP大亂燉!主角工具人!撩完不負責,根本沒愛情?!?/p>
我:本雜食愛好者狂喜。
繼續(xù)預警:“快跑,這幾個男主到后面有和你要死要活的,有要死要活還不夠的?!?/p>
我:……?哈哈!爺是變態(tài)。

我當場搬進“筑夢公館”當房東。開始抱著獵奇和隨便玩幾分鐘的心態(tài),最終以小氪及時停手收場。也不能說收場,畢竟我還在等第二天的體力更新。如果你是乙腐通吃的佛系雜食黨,剛好最近不想肝大游戲大活動,那么這款女性向avg算是很不錯的選擇了。

房子不錯,裝修一般?——優(yōu)秀的劇情和略尬的文案
作為AVG(文字冒險)來講,《筑夢公館》在女性向手游的賽道里做出了較強的差異化。文案劇情更是頭等重要的事情,而《筑夢公館》雖然劇情設計不錯,但文案簡單平鋪了些。已經(jīng)有一些玩家評論游戲的文案“低幼、很尬”。不過當游戲世界觀逐漸浮現(xiàn)以后,劇情的開展愈發(fā)引人入勝起來。

剛進游戲時候我以為是甜甜戀愛向的開掛爽文,畢竟我一上來就是個天上掉別墅的富二代房東,然后我看見了我的別墅……
是哪個恐怖片拍攝基地搬回來的道具?。窟@噴泉怕不是半夜能從我屋的鏡子里鉆出來,在床頭對著我咯咯咯地樂吧!回頭瞟了眼游戲下載頁的標簽,哦,懸疑啊,那沒事了。

“我”是異世界的闖入者,占領了別人的身體,并且靠吃人類潛能爆發(fā)時的能量果腹。“我”的房客們一個個也不是省油的燈,有家族派來監(jiān)視我的,還有一言不合把我敲暈掰我肋骨的……是不是聽起來很帶感,玩家像個反派大BOSS。

玩家能感受到制作組想表達一點有深度的內(nèi)容,例如個人的自我意識、追求夢想的態(tài)度……但是由于劇情節(jié)奏較快,許多故事三兩筆帶過,筆墨較淺,敷于表面,而且過于理想化,這也是文案“尬”的主要因素。
同時劇情緊湊,也會讓人忽略許多文本上的不足。比如我這種過劇情飛速,只圖個樂的人,一旦情節(jié)過關,文本上的表述細節(jié)也就囫圇著過去了。當然感受上因人而異,如果你堅持到第三、四章,依舊難以接受,便不要難為自己了。

CP大亂燉——雖然沒有愛情,但都長得很好看!
關于“CP大亂燉”的事情在游戲評論區(qū)里吵得滿天飛,包括但不限于:角色撩完你不負責的;你撩完角色,他當場失憶的;留下孤單的你,其他角色成雙入對的……全是一些友情以上,戀人未滿的程度。
但也是因為CP過亂,因此玩家其實也沒什么被綠的實質(zhì)感。除了需要擁有一顆強大的心臟,好像也沒啥其他更好的解決辦法了。

CP之外,《筑夢公館》的人設風格也挺亂燉的。因為玩家設定是房東,遇上的房客來自社會各界,五花八門。你能在他們身上感受到中式古風、青春校園、精英職場,甚至西幻公主風……
目前大多女性向游戲基本都是在性格和身份上將角色做區(qū)分,《筑夢公館》在以上兩項之外,還用華麗的畫風,將風格迥異的房客們?nèi)诤显谝粋€場景之下而不顯突兀,讓我小小地驚喜了一下。

角色配音也不是那幾位常年霸占女性向的“御用配音”,睜眼閉眼開始串戲的日子終于離我遠去了。
不只是AVG——玩法為劇情服務
作為AVG,為了給推劇情之余加點調(diào)劑,游戲中還有卡牌養(yǎng)成、角色好感等其他玩法,不過都非常輕度??ㄅ撇恍枰糜趯?zhàn),劇情開啟條件是計算你所有卡牌的數(shù)值總和、角色好感、或是之前章節(jié)中的規(guī)定選項(有特定道具可以修改之前的選項)。


也有些比較離譜的。像開服的限時活動是通過掃雷玩法開劇情,我真是很久很久很久沒打過這么簡單的活動關了。建議下次再開個掃雷競速賽,搞搞全服速通排行榜得了……

總結一下本游戲的幾個最大特點:
*人設華麗,配音討喜。
*劇情發(fā)展快節(jié)奏且抓人,有一定深度。但是文案水準見仁見智。
*整體體驗偏輕度,適合佛系玩家。
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就我個人而言,游戲的過程堪稱休閑輕松——也是,都能接受CP亂燉了,打游戲還能不佛嗎,還能有幾個奮起直肝的?但你若和我一樣,就不妨一試。

