巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第14期】

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??
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簡評 最近因?yàn)橹鲌龊推つw而“復(fù)活”的精靈,魂印簡單的兩個(gè)效果搭配起來非常惡心,對手使用屬性技能免控,我方使用屬性技能斷回合,而且這個(gè)斷回合的判定相當(dāng)靠前,可以一定程度上無視對手的回合類封屬(和寂滅的判定一樣優(yōu)先),加上獅盔被動控的惡心技能,是一個(gè)針對性相當(dāng)強(qiáng)的精靈。主場附加了一個(gè)被消強(qiáng)控場,雖然不是核心機(jī)制的提升,但也聊勝于無。
使用 伶謠目前還是有很多針對對象的,不僅有機(jī)制針對,而且有屬性針對。主要的玩法就是圍繞著兩個(gè)屬性技能不停地和對手耗,直到控場命中為止,然后用第五來輸出。伶謠能有效輸出的對手多數(shù)是屬性上有克制的,遇見一些不擅長打獅盔的精靈也有機(jī)會靠吸血和第五固傷完成擊殺。
針對 伶謠的缺點(diǎn)就是作戰(zhàn)方式很被動,速度慢而且皮脆,遇見一刀流和控場在攻擊技能上的精靈就不靈了。此外,伶謠也不是完全不怕封屬,一旦對手是次數(shù)封屬,或者既有免斷也有封屬,那情況就不一樣了,比如啟靈元神就可以靠魂印免控和免斷,用兩個(gè)屬性技能對點(diǎn)的方式將其輕松殺死。

簡評 比較典型的平民高紅傷輸出精靈,魂印疊強(qiáng)化非??欤浜蟽蓚€(gè)屬性技能和第五的高暴擊率,經(jīng)??梢源虺龊苷ǖ募t傷。在有先手封屬的同時(shí)還有高概率的魂印閃避,壓體后很難被快速殺死,可以針對很多依賴屬性技能的精靈。不過目前主打封屬和高紅的精靈并不少,這只精靈的使用率確實(shí)也比較有限。?
使用 鬼蝶的輸出大部分是紅傷,而且主要輸出技能基本只有第五,因此強(qiáng)化是她的核心技能。鬼蝶的兩個(gè)先手都是針對屬性技能的,其中有60%的先手控,遇見害怕抗比較差或者依賴屬性技能的精靈可以起手使用拼一下臉。
針對 鬼蝶最大的缺陷除了輸出高度偏紅傷容易被針對之外,就是她的兩個(gè)先手一個(gè)是光系一個(gè)是暗影系,沒有光暗影的本系先手,這就嚴(yán)重限制了她的輸出形式。而且,鬼蝶的強(qiáng)化經(jīng)常是“自己都控制不住”的,很容易被彈死,萬魔這類可以無視其控場同時(shí)對其造成高額輸出的精靈,也對其非常克制。

簡評 一個(gè)比較冷門,但是可玩性還不錯(cuò)的精靈,主要的亮點(diǎn)在于少見的連環(huán)焚燼控,輸出有紅有粉,成型速度也不差,如果給他找到機(jī)會成型的話也有推隊(duì)的能力。但是,比其早了一年,與其機(jī)制類似的邪惡魔神也沒能成為巔峰熱門精靈,而他也一樣,相比當(dāng)前的一線主力還是差了點(diǎn)強(qiáng)度的。
使用 灰羽蒼獸的核心技能就是獸血沸騰的焚燼連環(huán)控外加先制,堪稱“小火種永存”,連貫性很好,好在他的斷回合不在先手,否則還會更惡心。第五的遇到天敵時(shí)2回合100%閃避效果是可以秀到一些精靈的,尤其是那些斷回合不必中的精靈。只要控場成功,就可以強(qiáng)化成型,還可以利用150的高傷封屬來持續(xù)壓制對手。
針對 灰羽蒼獸的成型高度依賴控場,只要能比他先出手或者有免控的精靈都不怎么怕他,而且屬性上特別好針對,元神、星皇等精靈只要不是硬切的,打他的難度都不高,特別是星皇還是一個(gè)經(jīng)常刷焚燼抗性的精靈,被他打出一發(fā)150,灰羽蒼獸是要吃不了兜著走的。

簡評 一個(gè)著名的單挑王,年費(fèi)殺手,3V3戰(zhàn)神級的精靈。相對穩(wěn)定的先出手龍威轉(zhuǎn)增傷機(jī)制,利用初始的高概率龍威和魂印先制來成型,之后轉(zhuǎn)變?yōu)槌┝敵?,屬性的普通系和魂印無條件100%增傷搭配,再加上各種技能輸出,成型后紅傷極其離譜,在主場期間有續(xù)航能力的加成,可以說是雪中送炭了。但是,普通王在聯(lián)防體系完善的6V6環(huán)境中作用很有限。
使用 普通王的玩法比較簡單,在魂印龍威還存在時(shí),用弱化或者第五來壓制對手的血量并且順便扣對手的PP,如果你用出兩發(fā)第五并且全部觸發(fā)龍威,對手除先三以外的PP就會見底,這時(shí)正好可以銜接上你的增傷,從而實(shí)現(xiàn)強(qiáng)力輸出,這種輸出機(jī)制對絕大部分年費(fèi)精靈都非常致命。不過,使用普通王時(shí)一定要注意自己的血量,必要時(shí)一定要開強(qiáng)化保持。
針對 普通王的缺陷也是十分明顯的,那就是“沒有后路的輸出”。普通王的全套新技能沒有什么穩(wěn)定的續(xù)航,而且也沒有光螳螂這樣的免死或者一些很好的控制自己傷害的手段,因此一只索倫森耗幾個(gè)回合,一只機(jī)蓋隨便彈死就能解決了,在3v3遇見時(shí)如果你的攔截足夠就不用怕。

簡評 盡管已經(jīng)冷門了很久,并且一直在被版本針對,但仍然有一定生命力的精靈。比較典型的玩法就是切出來消強(qiáng)封屬,利用先手控和恩澤萬靈的龍威來跳攔截,而且恩澤第五的輸出也相當(dāng)可觀。此外莫妮卡還是一個(gè)PP吞噬器,有很多種辦法來“榨干”對手的PP。不過很遺憾的是,莫妮卡原本的強(qiáng)勢點(diǎn)目前基本都很難派上用場。
使用?由于索倫森的存在,莫妮卡切出的消強(qiáng)封屬在目前的巔峰環(huán)境里并不必要,但是對手每次不使用攻擊技能(哪怕吃藥)都會丟失一個(gè)PP,就非常克制經(jīng)常點(diǎn)屬性技能的精靈。無論是開強(qiáng)化還是丟先三,莫妮卡首要任務(wù)就是讓自己獲得強(qiáng)化或者讓對手獲得弱化,然后開出恩澤萬靈成型。莫妮卡目前最適合的套裝是腐蝕,如果在腐蝕生效回合開出龍威就非常給力。莫妮卡打沒有控場能力的精靈也非常有一手,即使是重生一類“站場狂魔”也有能力擊殺。
針對 針對莫妮卡最簡單的辦法就是依靠屬性克制,天尊、神羅和萬魔等精靈四倍克制,索倫森高度壓制其輸出,本身種族偏低完全不肉,因此只要她沒開出龍威,秒殺她便是易如反掌。此外,莫妮卡每回合的消強(qiáng)封屬是回合類效果可以被斷,這一點(diǎn)也是可以被針對的。不過有一點(diǎn)還是要注意,那就是在打莫妮卡時(shí)不要亂切換,特別是對手套裝為腐蝕時(shí),不僅可能要面對一個(gè)龍威,還可能丟失關(guān)鍵PP導(dǎo)致崩盤。

簡評 機(jī)制完全重做了的圣化版自然王,總體上和莫妮卡的消強(qiáng)干擾戰(zhàn)術(shù)完全不同,是一只輸出主力型精靈。在滿層能量時(shí)是100%免控,而且攻擊技能各種先制,配合她第五的暴力輸出,火力還是相當(dāng)強(qiáng)悍的。 但是,圣莫并沒有克服莫妮卡之前的弱勢點(diǎn),并且還缺乏功能性,目前基本都是用作PVE強(qiáng)攻,很少出現(xiàn)在巔峰。
使用 圣莫疊能量的機(jī)制有點(diǎn)像重生之翼,但實(shí)際上能量的使用和消耗是動態(tài)的,因此她的操作難度比重生之翼難很多。在你的層數(shù)是滿的時(shí)候,第五莽是比較好的選擇,因?yàn)槭レ`自然系本身已經(jīng)有很強(qiáng)的打擊面,再加上精靈王第五無視微弱,打大部分精靈都會很痛。比較頭疼的地方就是屬性天敵依舊不少,原本能秒莫妮卡的精靈半數(shù)以上依舊能秒圣光莫妮卡,最好多開強(qiáng)化保持層數(shù)。
針對 雖然圣光莫妮卡這個(gè)精靈和同屬性的星皇相比肉度明顯要穩(wěn)定一些,不怎么怕神秘石秒,但同樣還是有很多屬性壓制她的精靈有足以秒殺之的爆發(fā),天尊、索倫森等都可以對其形成克制。另外,圣光莫妮卡有和圣地卡修斯類似的缺點(diǎn),那就是“屬性技能必不先制”,可以針對這一點(diǎn)對其進(jìn)行克制。

簡評 一個(gè)非常奇葩的套路精靈,秒殺流的經(jīng)典成員。簡單來說,這個(gè)精靈針對的就是那些需要不停使用物攻技能(尤其是控場也在物攻技能上面的精靈)的精靈,同時(shí)還可以用魂印的秒殺效果出其不意地秒人。使用屬性技能的話,由于她的速度目前太慢,條件比使用攻擊技能苛刻,所以針對特攻精靈的可操作性沒那么強(qiáng),也沒幾個(gè)人在用。?
使用 星域之魂的套路雖然不如表姐阿克那樣無腦,但也很難防范,而且目前已經(jīng)開發(fā)出一些“黑科技”,例如利用跳跳獅等精靈彌補(bǔ)秒殺觸發(fā)后PP值清空的狀況,找到一個(gè)合適的機(jī)會利用秒殺實(shí)現(xiàn)收割。星域之魂主要的操作點(diǎn)在“鎖血”,利用魂印盔來保持自己的血量直到滿足秒殺條件。不過總的來說這些套路都需要對手給機(jī)會才能實(shí)現(xiàn),只要對手領(lǐng)略過一次,大概就再也不會有機(jī)會奏效了。
針對 通常只要了解星域之魂的機(jī)制,就不會被她套路到。一刀就可以秒殺星域之魂的精靈,或者非常高強(qiáng)度的控場精靈都很好克制她,同時(shí)即使是物攻精靈,如果身上有獅盔并且粉傷很高,也有機(jī)會對其進(jìn)行擊殺,當(dāng)然要格外注意不要將其血量壓到太低,使其達(dá)成魂印秒殺的條件。

簡評 黑化星域之魂,和同期的蒂亞斯同類的害怕勇,甚至在機(jī)制上更勝一籌?;暧】貓鑫从|發(fā)則斷回合,補(bǔ)償機(jī)制優(yōu)于蒂亞斯,而且同樣是使用屬性技能也能觸發(fā),配上魂靈未滅的被動天意控和封屬,對低速精靈壓制力很強(qiáng)。當(dāng)然,這個(gè)精靈的魂印雖然強(qiáng),技能強(qiáng)度卻有些落后于時(shí)代,再加上巔峰節(jié)奏的加快,她也只能用在一些娛樂套路里了。
使用 洛剎也有一個(gè)格子的空間帶技能石。 洛剎實(shí)戰(zhàn)起來利用魂印的封物攻/特攻效果,是可以玩得很秀的,甚至可以套路到不少特攻精靈。在遇到一些屬性技能起手后通常會立刻使用攻擊技能的特攻精靈,就可以秒切洛剎對其進(jìn)行反制,打一個(gè)信息差。對于那些經(jīng)常連續(xù)使用物攻技能的精靈,洛剎的魂印也可以對其造成限制。
針對 洛剎本身的傷害減免能力其實(shí)不強(qiáng),而且魂印控場實(shí)際概率很值得懷疑,遇見魂免時(shí)她就不是那么靈了??酥坡鍎x需要注意你的技能機(jī)制,經(jīng)常屬性技能對點(diǎn)的精靈,或者持續(xù)使用特攻技能不撒手的精靈,也是比較克制她的。

簡評?先被“高估”又被“低估”的精靈,這位在上線之前、爆料時(shí)期的評價(jià)其實(shí)還算可以,但是實(shí)戰(zhàn)起來大家才發(fā)現(xiàn),這只精靈能做的事情其實(shí)也比較有限??梢哉f,很多時(shí)候一塊神秘石就能代替他的作用了,不過他的粉傷輸出不錯(cuò),續(xù)航量也比較高,而且屬性神秘系使得他有針對星皇等特定精靈的能力。
使用 毀滅魔神完全體魂印的傷害減免機(jī)制有一定漏洞,如果觸發(fā)的是強(qiáng)化,那么要等到傷害結(jié)算之后才生效,使得它的肉度很不穩(wěn)定。沒有超進(jìn)化形態(tài)的技能,有一些技能組是無法達(dá)成了,但是總體技能強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,比較核心的技能就是免控,多數(shù)時(shí)候你只要靠第五就可以打出比較可觀的輸出。毀滅魔神也可以考慮爆攻路線,直接把輸出拉滿專門打某些年費(fèi),或許會更有效率。
針對 毀滅魔神的神秘系屬性是雙刃劍,而且現(xiàn)在看對著自己的那一面更長——神秘系是巔峰著名的挨打?qū)傩?,近幾年克制神秘系的巔峰精靈遍地都是,而且很多都是巔峰強(qiáng)勢精靈,克制他幾乎不需要什么特別的精靈。

簡評 最后一只魔神完全體,總體來看比較平庸,但依舊是有一定可玩性的。擁有3回合70%的焚燼連環(huán)控,和前面的灰羽蒼獸類似,但是爆發(fā)會更高一些,在對手處于異常狀態(tài)下可以很輕松地一擊必殺。不過他的技能組缺陷比較大,輸出是依賴對手處于異常,導(dǎo)致不是很好應(yīng)對賽爾切,還是跟不上巔峰主流的節(jié)奏。
使用 邪惡魔神比較簡單的玩法就是靠焚燼連環(huán)控起手,然后強(qiáng)化跟上,對手如果不切,焚燼解除剩下燒傷,邪惡魔神的輸出就會瞬間爆表。先三保留了經(jīng)典的殘血巨額固傷(雖然現(xiàn)在抗性和免粉勢力使得他很難用這個(gè)固傷把人打死了),不過以邪惡魔神的玩法,這個(gè)固傷現(xiàn)在很難拉滿了,不必過于依賴。
針對 面對賽爾切和免控能力較強(qiáng)(尤其是魂印先制而且起手開彈控)的精靈時(shí),邪惡魔神技能組的弊端就會顯現(xiàn)。只要邪惡魔神起手控不到你,他的傷害就會比較有限,但是一定要注意當(dāng)你的焚燼解除剩下燒傷時(shí),如果他還在增傷回合,是有一擊秒人的能力的,不要硬吃傷害。