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你們對VR還感興趣嗎?談?wù)刅R為什么不火了

2023-02-23 19:05 作者:呆科技  | 我要投稿

2023年2月22日,針對PS5研發(fā)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備PSVR2全球同步上市了。

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再次把VR這一技術(shù)帶到我們面前。但是,屏幕前的各位朋友,你們對VR還感興趣嗎?平時會用VR設(shè)備看視頻打游戲嗎?

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虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的興起曾一度被視為未來的發(fā)展趨勢。然而,時至今日,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的火熱程度卻并不如人們預(yù)期的那么高,市場發(fā)展很不理想。

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那么,為什么曾經(jīng)火爆的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)如今不火了?

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咱們先來看看VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)給我們帶來了什么。

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1.身臨其境的體驗

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這也是VR所帶來的最大技術(shù)革新。

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)為用戶提供高度逼真的虛擬環(huán)境,讓用戶在其中體驗真實的場景,這可以極大地提高用戶的參與感和體驗感。特別是在游戲和影視方面,VR游戲可以為玩家?guī)砀诱鎸嵉捏w驗,就仿佛自己真的置身于游戲中。

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這和用鍵盤鼠標(biāo)或者手柄打游戲是完全不同級別的感受。

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2.有更多的交互體驗

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在VR之前,體感游戲也曾經(jīng)火爆一時,可以讓玩家真正動起來,更加有代入感。

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而VR技術(shù)更是將體感提升到一個新的高度。玩家可以通過動作、手勢、語音、頭部運動等方式與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動,這種交互方式比傳統(tǒng)的鍵盤鼠標(biāo)更加自然和直觀。

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3. 應(yīng)用廣泛

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除了游戲和視頻,VR技術(shù)還可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域,比如教育(虛擬課堂)、醫(yī)療(模擬手術(shù)訓(xùn)練等)、建筑(VR看房、VR房屋設(shè)計),可以提供更加高效和直觀的解決方案。

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既然VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)這么好,為什么現(xiàn)在很少有人用呢?我認(rèn)為有以下幾點原因。

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1. 成本高昂

VR技術(shù)的設(shè)備成本比傳統(tǒng)的計算機(jī)和手機(jī)等設(shè)備要高得多,所以售價也會非常昂貴。比如最新上市的PSVR2,官方售價高達(dá)4499。

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PSVR2所用的主機(jī)PS5光驅(qū)版,價格才4299

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一個外設(shè)的價格竟然比主機(jī)還貴。你以為這就不便宜了?不,PSVR2已經(jīng)算是比較良心的價格了。其它好一點的VR設(shè)備價格更是高得離譜。

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2. 硬件限制

VR技術(shù)需要使用多種特殊的設(shè)備,比如頭戴式顯示器、手柄、追蹤器等,而最關(guān)鍵的是需要在頭部設(shè)備上連結(jié)一根或多根線纜。這些線纜不但很容易碰到,而且也大大增加了頭部設(shè)備佩戴時的重量。

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3. 佩戴感差

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凡是帶過VR設(shè)備的朋友應(yīng)該知道,這個東西套在頭上會非常的重,特別是在長時間佩戴的時候。另一個問題是長時間佩戴會讓頭部出現(xiàn)大量的汗水,非常難受。而且很多用戶還會出現(xiàn)暈眩、頭痛等不適感覺,更是限制了用戶的使用體驗。

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4. 缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

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在VR火爆那段時間有很多廠商愿意開發(fā)VR游戲或者別的內(nèi)容,但隨著VR熱度消散,現(xiàn)在只有很少數(shù)廠家愿意開發(fā)VR相關(guān)產(chǎn)品了,就算有一般也作為附帶功能,比如游戲附帶一個VR顯示方式。這就比完全為VR而開發(fā)的游戲效果要差不少。

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舉個簡單的例子,在Steam的VR游戲頁面,大家可以看看有幾個是自己曾經(jīng)玩過的。這其中也不乏大作,但購買人數(shù)和非VR游戲比起來就差多了。

廠家在VR里賺不到錢,自然也不會上心去開發(fā)相關(guān)游戲。

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從上面這些大家應(yīng)該看出來了,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前來講缺點是遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于優(yōu)點的,這也就是為什么VR現(xiàn)在不火了的一些主要原因。

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那么生產(chǎn)VR設(shè)備的廠家為什么不去解決這些缺點呢?

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這主要還是受技術(shù)限制。廠家當(dāng)然知道VR設(shè)備具有設(shè)備重還要連線等諸多缺點,但目前要想把2塊高清屏幕以及大量相關(guān)設(shè)備都放在頭部的裝置里還無法做到像帶眼鏡那么輕薄,就算有廠家真的做到了,那價格肯定又要高上不少,更不是我們普通大眾能夠隨便買的。

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而且目前的家庭無線傳輸技術(shù)也無法滿足VR設(shè)備低延時高帶寬的要求,就只能繼續(xù)忍受“腦后插線”的問題。

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雖然VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備如今不火了,但它并沒有從我們的眼前消失。還有像索尼這樣的企業(yè)在開發(fā)PSVR2這樣的VR設(shè)備。PSVR2也確實改善了不少VR產(chǎn)品的缺點,但目前還是無法做到讓VR普及的程度。也許當(dāng)PSVR3到來的時候這些問題會被一一解決。

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我和大家一樣期待VR能夠真正進(jìn)入我們生活的那一天,就像科幻片里那樣,帶上它可以真正進(jìn)入另一個世界。

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我是大衛(wèi)呆,如果您覺得內(nèi)容有用歡迎關(guān)注、評論和轉(zhuǎn)發(fā),我們下期見。

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