情商最高的游戲公司?春季更新完美收官,玩家:不愧是“點子王”
前言:近年來,隨著越來越多網(wǎng)絡公司的入場,網(wǎng)游這塊蛋糕愈發(fā)顯得“僧多粥少”,如果說前幾年各大游戲公司的重心需要放在“提升游戲質量、搶占市場先機”上,那么從2020年諸多頭部廠商開始瘋狂“賣血”討好玩家的行為無疑證明:能讓玩家開心才是真本事。這里就不得不提到今天的主角——Supercell無限“礦業(yè)”有限公司,一個業(yè)內神話,一個“守江山”的典型成功案例。

部落沖突9周年的“第一把火”——14本更新完美收官
4月草長鶯飛,回顧部落沖突的2021年,在前3個月顯得“格外低調”,彼時大量玩家甚至拿“程序員罷工了”來諷刺Supercell。然而在Supercell這里,其實只在準備給玩家們的驚喜。4月初,憋了幾個月的部落沖突冷不丁來了一手“夯木節(jié)”,一波基建狂潮讓玩家們如夢初醒——14本要來了。

在接近一個星期的預熱后,部落沖突在4月8日點起了9周年的“第一把火”,14本的到來讓整個手游圈“虎軀一震”。在更新質量上,熟悉的“Supercell標準”讓以叢林為主題的14本魔法森林煥然一新,諸如“吹箭哥布林”等SC元素彩蛋的融入讓不少玩家直言“手游美工都應該去和SC取經”。站在更新11天后的4月19日,回首望去,SC還是那個我們熟悉的SC,部落沖突還是我們熟悉的那個部落沖突。

情商最高的游戲公司?玩家:不愧是“點子王”
在此,把目光聚焦于更新細節(jié)上,大抵就會明白為何說“SC是業(yè)內神話,是成功典范”。在更新前,站在程序員、策劃的角度考慮,其實有不少“13本遺留問題”,諸如進攻防守強度難平衡、新玩家追趕進度難、戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要新鮮血液等等問題……

可以肯定的是,策劃在為14本立項時一定參考了論壇內玩家們的意見。在進攻防守強度問題上,14本并沒有迎來“降維打擊型防御/進攻系統(tǒng)”現(xiàn)象,反而在平衡投石炮、大本、鳥炮數(shù)值之后,采取工人小屋、戰(zhàn)寵系統(tǒng)來讓進攻、防守難度與玩家水平嚴格綁定,真正實現(xiàn)了手游最可貴的“平衡”二字。

在低本進度追趕問題上,SC采取“量化寬松政策”,幾波對實驗室、建筑升級時間、升級價格的下調讓新玩家?guī)缀踔灰褂煤芫弥?/2的時間就能達到“穩(wěn)本最低要求”。再看戰(zhàn)斗系統(tǒng),諸如工人小屋、寵物系統(tǒng)的上限遠遠不止當下,包括但不限于“增加工人作用,增加新寵物,賦予寵物新的主動/被動技能”,畢竟SC“點子王”的外號絕不是空穴來風。

除廣泛聽取玩家意見之外,發(fā)生在14本更新階段的一個“小插曲”也屬實讓玩家真正認識到“一個游戲公司能有多高情商”。此前,當夜世界戰(zhàn)爭機器升到30級后,玩家可以將奧仔小屋搬到主世界,成為第六個工人;而在14本更新期間,玩家發(fā)現(xiàn)可以通過某些特殊渠道(實質是卡BUG),讓這一進程提前。

然而在官方發(fā)現(xiàn)這一漏洞后,并沒有像其他公司一樣“修復警告封號三連”,反而發(fā)表公告,聲稱“這是進程缺陷,是我們的問題,抱歉。已經修復了,不會收回奧仔小屋”。對此,玩家的態(tài)度高度集中,紛紛表示“SC寵玩家還是出了名的”,“敢作敢當,高情商”,這波還能有什么意見呢?

個人分析總結
2021年是部落沖突的第9個生日,同時也是Supercell成立的第11個年頭。11年走來,Supercell能從當初名不見聞的“芬蘭小作坊”,一步步發(fā)展成“移動端業(yè)內神話”,甚至在成功后仍然保持初心,不得不讓玩家驕傲于當年的正確選擇。而對于部落沖突來說,14本的更新更像一個嘗試,隨著手游節(jié)奏越來越快,能在保證游戲質量的同時最大程度迎合玩家,這樣的游戲公司屬實不多了,給SC打call就完事兒了嗷!

最后,大家都升到14本了嗎?你最喜歡14本的哪項改動呢?歡迎在評論區(qū)與大家一起分享