DNF雜談:以冰結(jié)為模板,帶你看國韓兩服數(shù)據(jù)表的差異

作者:影天
這是從我錄制數(shù)據(jù)至今一直遺留的一個(gè)問題·····但因?yàn)楦鞣N事情擱置至今。正好最近游戲一直在長草,有了大量空閑,就重新拿出來對(duì)比研究了一下,順便給小伙伴們整個(gè)活~
首先是中韓兩張數(shù)據(jù)表(我做的與韓服大佬做的):


1.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)對(duì)比
首先要說的是,兩張表的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),除了[千旋冰輪破]與[旋冰穿刺]兩個(gè)技能之外,都是完全一致的。

[旋冰穿刺]這個(gè)技能的差異主要是因?yàn)?,我制表時(shí)按照的是該技能"對(duì)不可抓取敵人一擊"的百分比,而韓服是常規(guī)的"常規(guī)多段傷害"+"終結(jié)傷害",因此數(shù)據(jù)上會(huì)偏高一些。

[千旋冰輪破]則是因?yàn)閲奶赜衎ug,一段小冰輪傷害會(huì)有浮動(dòng)導(dǎo)致傷害偏低。我計(jì)算時(shí)參照的是紙面數(shù)據(jù)"小冰輪切割次數(shù)35次",此時(shí)的總百分比是要比二覺低一些的,所以并非計(jì)算錯(cuò)誤,而是茍策劃的錯(cuò)誤(他拒絕修復(fù))。
而按照韓服數(shù)據(jù)反推算的話,他們沒有bug的一覺"小冰輪切割次數(shù)"應(yīng)該是42次。
2.被動(dòng)數(shù)值對(duì)比
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)差異沒有問題后,來看看被動(dòng)。

可以看到,除了被動(dòng)[冰之領(lǐng)悟]的數(shù)據(jù)韓服比國服高了6%之外,其余的被動(dòng)數(shù)據(jù)全部都是角色裸裝面板數(shù)據(jù)。那么這6%從哪來的呢:白金徽章*2+時(shí)裝上衣*1,正好3級(jí)領(lǐng)悟。關(guān)于這點(diǎn)猜測(cè)我又對(duì)比了幾個(gè)職業(yè),在龍神、劍帝、刃影的韓服表中,對(duì)應(yīng)的被動(dòng)也出現(xiàn)了高過裸裝面板數(shù)據(jù)3級(jí)的情況。本帖探討的兩表差異也主要來源于此。
3.主動(dòng)BUFF對(duì)比
最后一部分來看看兩個(gè)主動(dòng)BUFF。

可以看到,[寒冰之境]雙表數(shù)值均為滿換裝80%,而[冰霜之徑]70點(diǎn)屬強(qiáng)在韓服表中的提升卻遠(yuǎn)低于國服表,這是因?yàn)榛A(chǔ)屬強(qiáng)的參照不同。
眾所周知,屬強(qiáng)的提升存在邊際遞減,對(duì)于固定的屬強(qiáng)數(shù)值來說,基礎(chǔ)屬強(qiáng)越高,該定值提升越低。在我計(jì)算時(shí),所設(shè)定的基礎(chǔ)值為300點(diǎn),此時(shí)通過公式算得[冰霜之徑]的提升約為13.1%。而對(duì)于韓服表的10.1%提升率來說,通過公式反推得到的基礎(chǔ)屬強(qiáng)值至少為460點(diǎn),有點(diǎn)過高了。畢竟我在畢業(yè)裝進(jìn)圖基礎(chǔ)屬強(qiáng)也只有377,因此對(duì)于韓服的除去[冰霜之徑]70點(diǎn)屬強(qiáng)后的基礎(chǔ)能夠達(dá)到460這一點(diǎn)我抱疑問態(tài)度。
以上便是我的數(shù)據(jù)表與韓服表中的一些計(jì)算差異,水一貼給大家在無聊的游戲長草期整點(diǎn)樂子,順便搞清楚數(shù)據(jù)上的一些疑點(diǎn)(兩張表都沒有計(jì)算錯(cuò)誤,只是計(jì)算者的參照標(biāo)準(zhǔn)不同)。感謝小伙伴們的觀看,活整完了,告辭走人。
